trabajando en el movimiento easing del marcador
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source/easing.cpp
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source/easing.cpp
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@@ -0,0 +1,214 @@
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#include <cmath>
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#include <map>
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#include "easing.h"
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#ifndef PI
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#define PI 3.1415926545
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#endif
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double easeInSine( double t ) {
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return sin( 1.5707963 * t );
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}
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double easeOutSine( double t ) {
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return 1 + sin( 1.5707963 * (--t) );
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}
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double easeInOutSine( double t ) {
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return 0.5 * (1 + sin( 3.1415926 * (t - 0.5) ) );
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}
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double easeInQuad( double t ) {
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return t * t;
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}
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double easeOutQuad( double t ) {
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return t * (2 - t);
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}
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double easeInOutQuad( double t ) {
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return t < 0.5 ? 2 * t * t : t * (4 - 2 * t) - 1;
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}
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double easeInCubic( double t ) {
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return t * t * t;
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}
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double easeOutCubic( double t ) {
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return 1 + (--t) * t * t;
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}
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double easeInOutCubic( double t ) {
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return t < 0.5 ? 4 * t * t * t : 1 + (--t) * (2 * (--t)) * (2 * t);
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}
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double easeInQuart( double t ) {
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t *= t;
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return t * t;
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}
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double easeOutQuart( double t ) {
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t = (--t) * t;
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return 1 - t * t;
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}
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double easeInOutQuart( double t ) {
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if( t < 0.5 ) {
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t *= t;
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return 8 * t * t;
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} else {
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t = (--t) * t;
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return 1 - 8 * t * t;
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}
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}
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double easeInQuint( double t ) {
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double t2 = t * t;
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return t * t2 * t2;
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}
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double easeOutQuint( double t ) {
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double t2 = (--t) * t;
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return 1 + t * t2 * t2;
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|
}
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double easeInOutQuint( double t ) {
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double t2;
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if( t < 0.5 ) {
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t2 = t * t;
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return 16 * t * t2 * t2;
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} else {
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t2 = (--t) * t;
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return 1 + 16 * t * t2 * t2;
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}
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}
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double easeInExpo( double t ) {
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return (pow( 2, 8 * t ) - 1) / 255;
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}
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double easeOutExpo( double t ) {
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return 1 - pow( 2, -8 * t );
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|
}
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double easeInOutExpo( double t ) {
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if( t < 0.5 ) {
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|
return (pow( 2, 16 * t ) - 1) / 510;
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} else {
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return 1 - 0.5 * pow( 2, -16 * (t - 0.5) );
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}
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}
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double easeInCirc( double t ) {
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return 1 - sqrt( 1 - t );
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}
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double easeOutCirc( double t ) {
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return sqrt( t );
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}
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double easeInOutCirc( double t ) {
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if( t < 0.5 ) {
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return (1 - sqrt( 1 - 2 * t )) * 0.5;
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} else {
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||||||
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return (1 + sqrt( 2 * t - 1 )) * 0.5;
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|
}
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|
}
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||||||
|
double easeInBack( double t ) {
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return t * t * (2.70158 * t - 1.70158);
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|
}
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||||||
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|
double easeOutBack( double t ) {
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return 1 + (--t) * t * (2.70158 * t + 1.70158);
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|
}
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|
double easeInOutBack( double t ) {
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|
if( t < 0.5 ) {
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|
return t * t * (7 * t - 2.5) * 2;
|
||||||
|
} else {
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||||||
|
return 1 + (--t) * t * 2 * (7 * t + 2.5);
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|
}
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}
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double easeInElastic( double t ) {
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double t2 = t * t;
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|
return t2 * t2 * sin( t * PI * 4.5 );
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}
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double easeOutElastic( double t ) {
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|
double t2 = (t - 1) * (t - 1);
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|
return 1 - t2 * t2 * cos( t * PI * 4.5 );
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}
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double easeInOutElastic( double t ) {
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|
double t2;
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|
if( t < 0.45 ) {
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|
t2 = t * t;
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||||||
|
return 8 * t2 * t2 * sin( t * PI * 9 );
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||||||
|
} else if( t < 0.55 ) {
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||||||
|
return 0.5 + 0.75 * sin( t * PI * 4 );
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||||||
|
} else {
|
||||||
|
t2 = (t - 1) * (t - 1);
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||||||
|
return 1 - 8 * t2 * t2 * sin( t * PI * 9 );
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
double easeInBounce( double t ) {
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||||||
|
return pow( 2, 6 * (t - 1) ) * abs( sin( t * PI * 3.5 ) );
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
double easeOutBounce( double t ) {
|
||||||
|
return 1 - pow( 2, -6 * t ) * abs( cos( t * PI * 3.5 ) );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
double easeInOutBounce( double t ) {
|
||||||
|
if( t < 0.5 ) {
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||||||
|
return 8 * pow( 2, 8 * (t - 1) ) * abs( sin( t * PI * 7 ) );
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
return 1 - 8 * pow( 2, -8 * t ) * abs( sin( t * PI * 7 ) );
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
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|
easingFunction getEasingFunction( easing_functions function )
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{
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static std::map< easing_functions, easingFunction > easingFunctions;
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if( easingFunctions.empty() )
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||||||
|
{
|
||||||
|
easingFunctions.insert( std::make_pair( EaseInSine, easeInSine ) );
|
||||||
|
easingFunctions.insert( std::make_pair( EaseOutSine, easeOutSine ) );
|
||||||
|
easingFunctions.insert( std::make_pair( EaseInOutSine, easeInOutSine ) );
|
||||||
|
easingFunctions.insert( std::make_pair( EaseInQuad, easeInQuad ) );
|
||||||
|
easingFunctions.insert( std::make_pair( EaseOutQuad, easeOutQuad ) );
|
||||||
|
easingFunctions.insert( std::make_pair( EaseInOutQuad, easeInOutQuad ) );
|
||||||
|
easingFunctions.insert( std::make_pair( EaseInCubic, easeInCubic ) );
|
||||||
|
easingFunctions.insert( std::make_pair( EaseOutCubic, easeOutCubic ) );
|
||||||
|
easingFunctions.insert( std::make_pair( EaseInOutCubic, easeInOutCubic ) );
|
||||||
|
easingFunctions.insert( std::make_pair( EaseInQuart, easeInQuart ) );
|
||||||
|
easingFunctions.insert( std::make_pair( EaseOutQuart, easeOutQuart ) );
|
||||||
|
easingFunctions.insert( std::make_pair( EaseInOutQuart, easeInOutQuart) );
|
||||||
|
easingFunctions.insert( std::make_pair( EaseInQuint, easeInQuint ) );
|
||||||
|
easingFunctions.insert( std::make_pair( EaseOutQuint, easeOutQuint ) );
|
||||||
|
easingFunctions.insert( std::make_pair( EaseInOutQuint, easeInOutQuint ) );
|
||||||
|
easingFunctions.insert( std::make_pair( EaseInExpo, easeInExpo ) );
|
||||||
|
easingFunctions.insert( std::make_pair( EaseOutExpo, easeOutExpo ) );
|
||||||
|
easingFunctions.insert( std::make_pair( EaseInOutExpo, easeInOutExpo ) );
|
||||||
|
easingFunctions.insert( std::make_pair( EaseInCirc, easeInCirc ) );
|
||||||
|
easingFunctions.insert( std::make_pair( EaseOutCirc, easeOutCirc ) );
|
||||||
|
easingFunctions.insert( std::make_pair( EaseInOutCirc, easeInOutCirc ) );
|
||||||
|
easingFunctions.insert( std::make_pair( EaseInBack, easeInBack ) );
|
||||||
|
easingFunctions.insert( std::make_pair( EaseOutBack, easeOutBack ) );
|
||||||
|
easingFunctions.insert( std::make_pair( EaseInOutBack, easeInOutBack ) );
|
||||||
|
easingFunctions.insert( std::make_pair( EaseInElastic, easeInElastic ) );
|
||||||
|
easingFunctions.insert( std::make_pair( EaseOutElastic, easeOutElastic ) );
|
||||||
|
easingFunctions.insert( std::make_pair( EaseInOutElastic, easeInOutElastic ) );
|
||||||
|
easingFunctions.insert( std::make_pair( EaseInBounce, easeInBounce ) );
|
||||||
|
easingFunctions.insert( std::make_pair( EaseOutBounce, easeOutBounce ) );
|
||||||
|
easingFunctions.insert( std::make_pair( EaseInOutBounce, easeInOutBounce ) );
|
||||||
|
|
||||||
|
}
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|
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||||||
|
auto it = easingFunctions.find( function );
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||||||
|
return it == easingFunctions.end() ? nullptr : it->second;
|
||||||
|
}
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40
source/easing.h
Normal file
40
source/easing.h
Normal file
@@ -0,0 +1,40 @@
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|||||||
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#pragma once
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||||||
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||||||
|
enum easing_functions
|
||||||
|
{
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||||||
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EaseInSine,
|
||||||
|
EaseOutSine,
|
||||||
|
EaseInOutSine,
|
||||||
|
EaseInQuad,
|
||||||
|
EaseOutQuad,
|
||||||
|
EaseInOutQuad,
|
||||||
|
EaseInCubic,
|
||||||
|
EaseOutCubic,
|
||||||
|
EaseInOutCubic,
|
||||||
|
EaseInQuart,
|
||||||
|
EaseOutQuart,
|
||||||
|
EaseInOutQuart,
|
||||||
|
EaseInQuint,
|
||||||
|
EaseOutQuint,
|
||||||
|
EaseInOutQuint,
|
||||||
|
EaseInExpo,
|
||||||
|
EaseOutExpo,
|
||||||
|
EaseInOutExpo,
|
||||||
|
EaseInCirc,
|
||||||
|
EaseOutCirc,
|
||||||
|
EaseInOutCirc,
|
||||||
|
EaseInBack,
|
||||||
|
EaseOutBack,
|
||||||
|
EaseInOutBack,
|
||||||
|
EaseInElastic,
|
||||||
|
EaseOutElastic,
|
||||||
|
EaseInOutElastic,
|
||||||
|
EaseInBounce,
|
||||||
|
EaseOutBounce,
|
||||||
|
EaseInOutBounce
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef double(*easingFunction)(double);
|
||||||
|
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||||||
|
easingFunction getEasingFunction( easing_functions function );
|
||||||
|
|
||||||
@@ -22,7 +22,10 @@ ScoreBoard::ScoreBoard(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, board_t *board)
|
|||||||
SDL_SetTextureBlendMode(layer, SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
SDL_SetTextureBlendMode(layer, SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa las variables
|
// Inicializa las variables
|
||||||
|
rect = {SCOREBOARD_X, SCOREBOARD_Y, SCOREBOARD_WIDTH, SCOREBOARD_HEIGHT};
|
||||||
counter = 0;
|
counter = 0;
|
||||||
|
movingCounter = 0;
|
||||||
|
fadingCounter = 0;
|
||||||
state = sb_hide;
|
state = sb_hide;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -39,6 +42,11 @@ ScoreBoard::~ScoreBoard()
|
|||||||
// Dibuja el marcador en la textura
|
// Dibuja el marcador en la textura
|
||||||
void ScoreBoard::fillTexture()
|
void ScoreBoard::fillTexture()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
if (state == sb_hide)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Cambia el puntero del renderizador a la textura y la limpia
|
// Cambia el puntero del renderizador a la textura y la limpia
|
||||||
SDL_SetRenderTarget(renderer, layer);
|
SDL_SetRenderTarget(renderer, layer);
|
||||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00);
|
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00);
|
||||||
@@ -72,21 +80,67 @@ void ScoreBoard::render()
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Dibuja la textura con el marcador en pantalla
|
// Dibuja la textura con el marcador en pantalla
|
||||||
SDL_Rect rect = {SCOREBOARD_X, SCOREBOARD_Y, SCOREBOARD_WIDTH, SCOREBOARD_HEIGHT};
|
// SDL_Rect rect = {SCOREBOARD_X, SCOREBOARD_Y, SCOREBOARD_WIDTH, SCOREBOARD_HEIGHT};
|
||||||
SDL_RenderCopy(renderer, layer, NULL, &rect);
|
SDL_RenderCopy(renderer, layer, NULL, &rect);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza las variables del objeto
|
// Actualiza las variables del objeto
|
||||||
void ScoreBoard::update()
|
void ScoreBoard::update()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (counter == 200)
|
if (state == sb_hide)
|
||||||
{
|
|
||||||
state = sb_show;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
counter++;
|
counter++;
|
||||||
|
if (counter == 200)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
state = sb_showing;
|
||||||
|
rect.y = SCOREBOARD_Y - SCOREBOARD_HEIGHT;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
else if (state == sb_showing)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
movingCounter++;
|
||||||
|
fadingCounter++;
|
||||||
|
|
||||||
|
// float step = ((float)fadingCounter / (float)SCOREBOARD_HEIGHT);
|
||||||
|
auto easingFunction = getEasingFunction(EaseOutSine);
|
||||||
|
auto step = easingFunction(((float)fadingCounter / (float)SCOREBOARD_HEIGHT));
|
||||||
|
int alpha = 0 + ((255 - 0) * step);
|
||||||
|
int pos = -32 + ((0 + 32) * step);
|
||||||
|
|
||||||
|
rect.y = pos;
|
||||||
|
SDL_SetTextureAlphaMod(layer, alpha);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (rect.y == SCOREBOARD_Y)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
state = sb_show;
|
||||||
|
SDL_SetTextureAlphaMod(layer, 255);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
else if (state == sb_hiding)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
movingCounter--;
|
||||||
|
fadingCounter--;
|
||||||
|
|
||||||
|
auto easingFunction = getEasingFunction(EaseOutSine);
|
||||||
|
auto step = easingFunction(((float)fadingCounter / (float)SCOREBOARD_HEIGHT));
|
||||||
|
int alpha = 0 + ((255 - 0) * step);
|
||||||
|
int pos = -32 + ((0 + 32) * step);
|
||||||
|
|
||||||
|
rect.y = pos;
|
||||||
|
SDL_SetTextureAlphaMod(layer, alpha);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (rect.y == SCOREBOARD_Y - SCOREBOARD_HEIGHT)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
state = sb_hide;
|
||||||
|
counter = 0;
|
||||||
|
movingCounter = 0;
|
||||||
|
fadingCounter = 0;
|
||||||
|
SDL_SetTextureAlphaMod(layer, 255);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -100,6 +154,19 @@ void ScoreBoard::reLoadTexture()
|
|||||||
// Resetea el tiempo de aparición del marcador
|
// Resetea el tiempo de aparición del marcador
|
||||||
void ScoreBoard::reset()
|
void ScoreBoard::reset()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
if (state == sb_hide)
|
||||||
|
{
|
||||||
counter = 0;
|
counter = 0;
|
||||||
state = sb_hide;
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
state = sb_hiding;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Devuelve el rectangulo con la posición del marcador
|
||||||
|
SDL_Rect ScoreBoard::getRect()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return rect;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -6,6 +6,7 @@
|
|||||||
#include "asset.h"
|
#include "asset.h"
|
||||||
#include "sprite.h"
|
#include "sprite.h"
|
||||||
#include "const.h"
|
#include "const.h"
|
||||||
|
#include "easing.h"
|
||||||
#include <string>
|
#include <string>
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef SCOREBOARD_H
|
#ifndef SCOREBOARD_H
|
||||||
@@ -36,8 +37,11 @@ private:
|
|||||||
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
|
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
|
||||||
Text *text; // Objeto para escribir texto
|
Text *text; // Objeto para escribir texto
|
||||||
int counter; // Contador interno
|
int counter; // Contador interno
|
||||||
|
int movingCounter; // Contador para el movimiento del marcador
|
||||||
|
int fadingCounter; // Contador para el desvanecimiento del marcador
|
||||||
board_t *board; // Contiene las variables a mostrar en el marcador
|
board_t *board; // Contiene las variables a mostrar en el marcador
|
||||||
sb_state_e state; // Estado en el que se encuentra el marcador
|
sb_state_e state; // Estado en el que se encuentra el marcador
|
||||||
|
SDL_Rect rect; // Posición del marcador
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
@@ -60,6 +64,9 @@ public:
|
|||||||
|
|
||||||
// Resetea el tiempo de aparición del marcador
|
// Resetea el tiempo de aparición del marcador
|
||||||
void reset();
|
void reset();
|
||||||
|
|
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// Devuelve el rectangulo con la posición del marcador
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SDL_Rect getRect();
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};
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};
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#endif
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#endif
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