Añadida la música
This commit is contained in:
@@ -22,11 +22,8 @@ struct enemy_t
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float y; // Posición inicial en el eje Y
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float vx; // Velocidad en el eje X
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float vy; // Velocidad en el eje Y
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int x1; // Limite izquierdo de la ruta en el eje X
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int x2; // Limite derecho de la ruta en el eje X
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int y1; // Limite superior de la ruta en el eje Y
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int y2; // Limite inferior de la ruta en el eje Y
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color_t color; // Color del enemigo
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SDL_Point p1; // Punto 1 (inicial) de la ruta
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SDL_Point p2; // Punto 2 (final) de la ruta
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};
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// Clase Enemy
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@@ -37,11 +34,8 @@ private:
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Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
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LTexture *texture; // Textura con los graficos del enemigo
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AnimatedSprite *sprite; // Sprite del enemigo
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color_t color; // Color del enemigo
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int x1; // Limite izquierdo de la ruta en el eje X
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int x2; // Limite derecho de la ruta en el eje X
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int y1; // Limite superior de la ruta en el eje Y
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int y2; // Limite inferior de la ruta en el eje Y
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SDL_Point p1; // Punto 1 (inicial) de la ruta
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SDL_Point p2; // Punto 2 (final) de la ruta
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SDL_Rect collider; // Caja de colisión
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// Comprueba si ha llegado al limite del recorrido para darse media vuelta
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Reference in New Issue
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