Añadida la música

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@@ -22,11 +22,8 @@ struct enemy_t
float y; // Posición inicial en el eje Y
float vx; // Velocidad en el eje X
float vy; // Velocidad en el eje Y
int x1; // Limite izquierdo de la ruta en el eje X
int x2; // Limite derecho de la ruta en el eje X
int y1; // Limite superior de la ruta en el eje Y
int y2; // Limite inferior de la ruta en el eje Y
color_t color; // Color del enemigo
SDL_Point p1; // Punto 1 (inicial) de la ruta
SDL_Point p2; // Punto 2 (final) de la ruta
};
// Clase Enemy
@@ -37,11 +34,8 @@ private:
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
LTexture *texture; // Textura con los graficos del enemigo
AnimatedSprite *sprite; // Sprite del enemigo
color_t color; // Color del enemigo
int x1; // Limite izquierdo de la ruta en el eje X
int x2; // Limite derecho de la ruta en el eje X
int y1; // Limite superior de la ruta en el eje Y
int y2; // Limite inferior de la ruta en el eje Y
SDL_Point p1; // Punto 1 (inicial) de la ruta
SDL_Point p2; // Punto 2 (final) de la ruta
SDL_Rect collider; // Caja de colisión
// Comprueba si ha llegado al limite del recorrido para darse media vuelta