Empezada la sección del titulo del juego
This commit is contained in:
@@ -1,9 +1,8 @@
|
||||
#include "game.h"
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Game::Game(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Screen *screen, Input *input)
|
||||
Game::Game(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input)
|
||||
{
|
||||
|
||||
this->renderer = renderer;
|
||||
this->asset = asset;
|
||||
this->screen = screen;
|
||||
|
||||
@@ -19,14 +19,14 @@ private:
|
||||
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
|
||||
Input *input; // Objeto Input para gestionar las entradas
|
||||
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
|
||||
JA_Music music; // Contiene la musica que se reproduce durante el juego
|
||||
Text *debugText; // Objeto para escribir texto con información de debug
|
||||
Map *map; // Objeto encargado de gestionar el mapeado del juego
|
||||
Player *player; // Objeto para gestionar el jugador
|
||||
section_t section; // Seccion actual dentro del programa
|
||||
int ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||
int ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||
Map *map; // Objeto encargado de gestionar el mapeado del juego
|
||||
Player *player; // Objeto para gestionar el jugador
|
||||
bool debug; // Indica si esta activo el modo de depuración
|
||||
JA_Music music; // Contiene la musica que se reproduce durante el juego
|
||||
|
||||
// Actualiza el juego, las variables, comprueba la entrada, etc.
|
||||
void update();
|
||||
@@ -51,7 +51,7 @@ private:
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Game(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Screen *screen, Input *input);
|
||||
Game(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Game();
|
||||
|
||||
@@ -33,6 +33,9 @@ Intro::~Intro()
|
||||
texture->unload();
|
||||
delete texture;
|
||||
texture = nullptr;
|
||||
|
||||
delete sprite;
|
||||
sprite = nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables
|
||||
@@ -57,15 +60,16 @@ void Intro::update()
|
||||
// Cualquier tecla pulsada
|
||||
if ((eventHandler->type == SDL_KEYDOWN) || (eventHandler->type == SDL_JOYBUTTONDOWN))
|
||||
{
|
||||
section.name = SECTION_PROG_GAME;
|
||||
section.name = SECTION_PROG_TITLE;
|
||||
section.subsection = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
sprite->animate();
|
||||
|
||||
// Comprueba si ha terminado la animación de la intro
|
||||
if (sprite->animationIsCompleted())
|
||||
{
|
||||
section.name = SECTION_PROG_GAME;
|
||||
section.name = SECTION_PROG_TITLE;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -204,6 +204,7 @@ void Prog::setSection(section_t section)
|
||||
this->section = section;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Ejecuta la seccion de juego con el logo
|
||||
void Prog::runLogo()
|
||||
{
|
||||
logo = new Logo(renderer, screen, asset);
|
||||
@@ -219,9 +220,18 @@ void Prog::runIntro()
|
||||
delete intro;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Ejecuta la seccion de juego con el titulo y los menus
|
||||
void Prog::runTitle()
|
||||
{
|
||||
title = new Title(renderer, screen, asset, input);
|
||||
setSection(title->run());
|
||||
delete title;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Ejecuta la seccion de juego donde se juega
|
||||
void Prog::runGame()
|
||||
{
|
||||
game = new Game(renderer, asset, screen, input);
|
||||
game = new Game(renderer, screen, asset, input);
|
||||
setSection(game->run());
|
||||
delete game;
|
||||
}
|
||||
@@ -240,7 +250,7 @@ void Prog::run()
|
||||
runIntro();
|
||||
break;
|
||||
case SECTION_PROG_TITLE:
|
||||
// runTitle();
|
||||
runTitle();
|
||||
break;
|
||||
case SECTION_PROG_GAME:
|
||||
runGame();
|
||||
|
||||
@@ -9,6 +9,8 @@
|
||||
#include "screen.h"
|
||||
#include "logo.h"
|
||||
#include "intro.h"
|
||||
#include "title.h"
|
||||
#include "prog.h"
|
||||
|
||||
#ifndef PROG_H
|
||||
#define PROG_H
|
||||
@@ -28,6 +30,7 @@ private:
|
||||
Game *game; // Objeto para la sección del juego
|
||||
Intro *intro; // Objeto encargado de gestionar la intro del juego
|
||||
Logo *logo; // Objeto encargado de gestionar el logo del juego
|
||||
Title *title; // Objeto encargado de gestionar el titulo del juego, con el menu principal
|
||||
section_t section; // Sección y subsección actual del programa;
|
||||
struct options_t *options; // Contiene las opciones del programa
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -51,7 +51,7 @@ public:
|
||||
// Escribe el texto con sombra
|
||||
void writeShadowed(int x, int y, std::string text, color_t color, Uint8 shadowDistance = 1, int kerning = 1, int lenght = -1);
|
||||
|
||||
// Escribe el texto centrado en un punto x y con kerning
|
||||
// Escribe el texto centrado en un punto x
|
||||
void writeCentered(int x, int y, std::string text, int kerning = 1, int lenght = -1);
|
||||
|
||||
// Escribe texto con extras
|
||||
|
||||
104
source/title.cpp
Normal file
104
source/title.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,104 @@
|
||||
#include "title.h"
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Title::Title(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input)
|
||||
{
|
||||
// Copia los punteros
|
||||
this->renderer = renderer;
|
||||
this->screen = screen;
|
||||
this->asset = asset;
|
||||
this->input = input;
|
||||
|
||||
// Reserva memoria para los punteros
|
||||
eventHandler = new SDL_Event();
|
||||
texture = new LTexture();
|
||||
loadTextureFromFile(texture, asset->get("intro.png"), renderer);
|
||||
sprite = new AnimatedSprite(texture, renderer, asset->get("intro.ani"));
|
||||
sprite->setCurrentAnimation("menu");
|
||||
text = new Text(asset->get("debug.png"), asset->get("debug.txt"), renderer);
|
||||
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
section = {SECTION_PROG_TITLE, 0};
|
||||
ticks = 0;
|
||||
ticksSpeed = 15;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
Title::~Title()
|
||||
{
|
||||
renderer = nullptr;
|
||||
screen = nullptr;
|
||||
asset = nullptr;
|
||||
|
||||
delete eventHandler;
|
||||
eventHandler = nullptr;
|
||||
|
||||
texture->unload();
|
||||
delete texture;
|
||||
texture = nullptr;
|
||||
|
||||
delete sprite;
|
||||
sprite = nullptr;
|
||||
|
||||
delete text;
|
||||
text = nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables
|
||||
void Title::update()
|
||||
{
|
||||
// Comprueba que la diferencia de ticks sea mayor a la velocidad del juego
|
||||
if (SDL_GetTicks() - ticks > ticksSpeed)
|
||||
{
|
||||
// Actualiza el contador de ticks
|
||||
ticks = SDL_GetTicks();
|
||||
|
||||
// Comprueba los eventos que hay en la cola
|
||||
while (SDL_PollEvent(eventHandler) != 0)
|
||||
{
|
||||
// Evento de salida de la aplicación
|
||||
if (eventHandler->type == SDL_QUIT)
|
||||
{
|
||||
section.name = SECTION_PROG_QUIT;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cualquier tecla pulsada
|
||||
if ((eventHandler->type == SDL_KEYDOWN) || (eventHandler->type == SDL_JOYBUTTONDOWN))
|
||||
{
|
||||
section.name = SECTION_PROG_GAME;
|
||||
section.subsection = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
sprite->animate();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dibuja en pantalla
|
||||
void Title::render()
|
||||
{
|
||||
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
|
||||
screen->start();
|
||||
|
||||
// Limpia la pantalla
|
||||
screen->clean();
|
||||
|
||||
// Dibuja los objetos
|
||||
sprite->render();
|
||||
text->writeCentered(160, 200, "@2016,2022 JailDesigner (v0.6)", -1);
|
||||
|
||||
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
||||
screen->blit();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Bucle principal
|
||||
section_t Title::run()
|
||||
{
|
||||
while (section.name == SECTION_PROG_TITLE)
|
||||
{
|
||||
update();
|
||||
render();
|
||||
}
|
||||
|
||||
return section;
|
||||
}
|
||||
49
source/title.h
Normal file
49
source/title.h
Normal file
@@ -0,0 +1,49 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
||||
#include "const.h"
|
||||
#include "asset.h"
|
||||
#include "utils.h"
|
||||
#include "input.h"
|
||||
#include "screen.h"
|
||||
#include "text.h"
|
||||
#include "animatedsprite.h"
|
||||
#include "jail_audio.h"
|
||||
|
||||
#ifndef TITLE_H
|
||||
#define TITLE_H
|
||||
|
||||
// Clase Intro
|
||||
class Title
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
|
||||
LTexture *texture; // Textura con los graficos
|
||||
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
|
||||
Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recurso
|
||||
Input *input; // Objeto para gestionar las entradas
|
||||
Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla
|
||||
AnimatedSprite *sprite; // Sprite para dibujar los graficos de la intro
|
||||
section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
|
||||
int ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||
int ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables
|
||||
void update();
|
||||
|
||||
// Dibuja en pantalla
|
||||
void render();
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Title(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Title();
|
||||
|
||||
// Bucle principal
|
||||
section_t run();
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
Reference in New Issue
Block a user