Empezada la sección del titulo del juego

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@@ -19,14 +19,14 @@ private:
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
Input *input; // Objeto Input para gestionar las entradas
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
JA_Music music; // Contiene la musica que se reproduce durante el juego
Text *debugText; // Objeto para escribir texto con información de debug
Map *map; // Objeto encargado de gestionar el mapeado del juego
Player *player; // Objeto para gestionar el jugador
section_t section; // Seccion actual dentro del programa
int ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
int ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
Map *map; // Objeto encargado de gestionar el mapeado del juego
Player *player; // Objeto para gestionar el jugador
bool debug; // Indica si esta activo el modo de depuración
JA_Music music; // Contiene la musica que se reproduce durante el juego
// Actualiza el juego, las variables, comprueba la entrada, etc.
void update();
@@ -51,7 +51,7 @@ private:
public:
// Constructor
Game(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Screen *screen, Input *input);
Game(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input);
// Destructor
~Game();