Empezada la sección del titulo del juego

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#pragma once
#include <SDL2/SDL.h>
#include "const.h"
#include "asset.h"
#include "utils.h"
#include "input.h"
#include "screen.h"
#include "text.h"
#include "animatedsprite.h"
#include "jail_audio.h"
#ifndef TITLE_H
#define TITLE_H
// Clase Intro
class Title
{
private:
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
LTexture *texture; // Textura con los graficos
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recurso
Input *input; // Objeto para gestionar las entradas
Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla
AnimatedSprite *sprite; // Sprite para dibujar los graficos de la intro
section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
int ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
int ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
// Actualiza las variables
void update();
// Dibuja en pantalla
void render();
public:
// Constructor
Title(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input);
// Destructor
~Title();
// Bucle principal
section_t run();
};
#endif