Empezada la sección del titulo del juego
This commit is contained in:
@@ -1,9 +1,8 @@
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#include "game.h"
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#include "game.h"
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// Constructor
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// Constructor
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Game::Game(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Screen *screen, Input *input)
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Game::Game(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input)
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{
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{
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this->renderer = renderer;
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this->renderer = renderer;
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this->asset = asset;
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this->asset = asset;
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this->screen = screen;
|
this->screen = screen;
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@@ -19,14 +19,14 @@ private:
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Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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Input *input; // Objeto Input para gestionar las entradas
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Input *input; // Objeto Input para gestionar las entradas
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SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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JA_Music music; // Contiene la musica que se reproduce durante el juego
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Text *debugText; // Objeto para escribir texto con información de debug
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Text *debugText; // Objeto para escribir texto con información de debug
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Map *map; // Objeto encargado de gestionar el mapeado del juego
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Player *player; // Objeto para gestionar el jugador
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section_t section; // Seccion actual dentro del programa
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section_t section; // Seccion actual dentro del programa
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int ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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int ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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int ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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int ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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Map *map; // Objeto encargado de gestionar el mapeado del juego
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Player *player; // Objeto para gestionar el jugador
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bool debug; // Indica si esta activo el modo de depuración
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bool debug; // Indica si esta activo el modo de depuración
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JA_Music music; // Contiene la musica que se reproduce durante el juego
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||||||
// Actualiza el juego, las variables, comprueba la entrada, etc.
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// Actualiza el juego, las variables, comprueba la entrada, etc.
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void update();
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void update();
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@@ -51,7 +51,7 @@ private:
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public:
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public:
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// Constructor
|
// Constructor
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Game(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Screen *screen, Input *input);
|
Game(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input);
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// Destructor
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// Destructor
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~Game();
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~Game();
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@@ -33,6 +33,9 @@ Intro::~Intro()
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texture->unload();
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texture->unload();
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delete texture;
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delete texture;
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texture = nullptr;
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texture = nullptr;
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delete sprite;
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sprite = nullptr;
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}
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}
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// Actualiza las variables
|
// Actualiza las variables
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@@ -57,15 +60,16 @@ void Intro::update()
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// Cualquier tecla pulsada
|
// Cualquier tecla pulsada
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||||||
if ((eventHandler->type == SDL_KEYDOWN) || (eventHandler->type == SDL_JOYBUTTONDOWN))
|
if ((eventHandler->type == SDL_KEYDOWN) || (eventHandler->type == SDL_JOYBUTTONDOWN))
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||||||
{
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{
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||||||
section.name = SECTION_PROG_GAME;
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section.name = SECTION_PROG_TITLE;
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section.subsection = 0;
|
section.subsection = 0;
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}
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}
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}
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}
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sprite->animate();
|
sprite->animate();
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// Comprueba si ha terminado la animación de la intro
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if (sprite->animationIsCompleted())
|
if (sprite->animationIsCompleted())
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{
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{
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section.name = SECTION_PROG_GAME;
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section.name = SECTION_PROG_TITLE;
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}
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}
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||||||
}
|
}
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||||||
}
|
}
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|||||||
@@ -204,6 +204,7 @@ void Prog::setSection(section_t section)
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this->section = section;
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this->section = section;
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}
|
}
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// Ejecuta la seccion de juego con el logo
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void Prog::runLogo()
|
void Prog::runLogo()
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{
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{
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logo = new Logo(renderer, screen, asset);
|
logo = new Logo(renderer, screen, asset);
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@@ -219,9 +220,18 @@ void Prog::runIntro()
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delete intro;
|
delete intro;
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}
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}
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// Ejecuta la seccion de juego con el titulo y los menus
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void Prog::runTitle()
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{
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title = new Title(renderer, screen, asset, input);
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setSection(title->run());
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delete title;
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}
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// Ejecuta la seccion de juego donde se juega
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void Prog::runGame()
|
void Prog::runGame()
|
||||||
{
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{
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game = new Game(renderer, asset, screen, input);
|
game = new Game(renderer, screen, asset, input);
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||||||
setSection(game->run());
|
setSection(game->run());
|
||||||
delete game;
|
delete game;
|
||||||
}
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}
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@@ -240,7 +250,7 @@ void Prog::run()
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runIntro();
|
runIntro();
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||||||
break;
|
break;
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case SECTION_PROG_TITLE:
|
case SECTION_PROG_TITLE:
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||||||
// runTitle();
|
runTitle();
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break;
|
break;
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||||||
case SECTION_PROG_GAME:
|
case SECTION_PROG_GAME:
|
||||||
runGame();
|
runGame();
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||||||
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|||||||
@@ -9,6 +9,8 @@
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|||||||
#include "screen.h"
|
#include "screen.h"
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||||||
#include "logo.h"
|
#include "logo.h"
|
||||||
#include "intro.h"
|
#include "intro.h"
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||||||
|
#include "title.h"
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||||||
|
#include "prog.h"
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||||||
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#ifndef PROG_H
|
#ifndef PROG_H
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#define PROG_H
|
#define PROG_H
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@@ -28,6 +30,7 @@ private:
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|||||||
Game *game; // Objeto para la sección del juego
|
Game *game; // Objeto para la sección del juego
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||||||
Intro *intro; // Objeto encargado de gestionar la intro del juego
|
Intro *intro; // Objeto encargado de gestionar la intro del juego
|
||||||
Logo *logo; // Objeto encargado de gestionar el logo del juego
|
Logo *logo; // Objeto encargado de gestionar el logo del juego
|
||||||
|
Title *title; // Objeto encargado de gestionar el titulo del juego, con el menu principal
|
||||||
section_t section; // Sección y subsección actual del programa;
|
section_t section; // Sección y subsección actual del programa;
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||||||
struct options_t *options; // Contiene las opciones del programa
|
struct options_t *options; // Contiene las opciones del programa
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -51,7 +51,7 @@ public:
|
|||||||
// Escribe el texto con sombra
|
// Escribe el texto con sombra
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||||||
void writeShadowed(int x, int y, std::string text, color_t color, Uint8 shadowDistance = 1, int kerning = 1, int lenght = -1);
|
void writeShadowed(int x, int y, std::string text, color_t color, Uint8 shadowDistance = 1, int kerning = 1, int lenght = -1);
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||||||
|
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||||||
// Escribe el texto centrado en un punto x y con kerning
|
// Escribe el texto centrado en un punto x
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||||||
void writeCentered(int x, int y, std::string text, int kerning = 1, int lenght = -1);
|
void writeCentered(int x, int y, std::string text, int kerning = 1, int lenght = -1);
|
||||||
|
|
||||||
// Escribe texto con extras
|
// Escribe texto con extras
|
||||||
|
|||||||
104
source/title.cpp
Normal file
104
source/title.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,104 @@
|
|||||||
|
#include "title.h"
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||||||
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|
// Constructor
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|
Title::Title(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input)
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{
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|
// Copia los punteros
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this->renderer = renderer;
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this->screen = screen;
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this->asset = asset;
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|
this->input = input;
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|
// Reserva memoria para los punteros
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eventHandler = new SDL_Event();
|
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|
texture = new LTexture();
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|
loadTextureFromFile(texture, asset->get("intro.png"), renderer);
|
||||||
|
sprite = new AnimatedSprite(texture, renderer, asset->get("intro.ani"));
|
||||||
|
sprite->setCurrentAnimation("menu");
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||||||
|
text = new Text(asset->get("debug.png"), asset->get("debug.txt"), renderer);
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|
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|
// Inicializa variables
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|
section = {SECTION_PROG_TITLE, 0};
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|
ticks = 0;
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|
ticksSpeed = 15;
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|
}
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|
// Destructor
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Title::~Title()
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{
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renderer = nullptr;
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|
screen = nullptr;
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|
asset = nullptr;
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|
delete eventHandler;
|
||||||
|
eventHandler = nullptr;
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|
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|
texture->unload();
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|
delete texture;
|
||||||
|
texture = nullptr;
|
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|
|
||||||
|
delete sprite;
|
||||||
|
sprite = nullptr;
|
||||||
|
|
||||||
|
delete text;
|
||||||
|
text = nullptr;
|
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|
}
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|
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|
// Actualiza las variables
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void Title::update()
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|
{
|
||||||
|
// Comprueba que la diferencia de ticks sea mayor a la velocidad del juego
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|
if (SDL_GetTicks() - ticks > ticksSpeed)
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||||||
|
{
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|
// Actualiza el contador de ticks
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|
ticks = SDL_GetTicks();
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||||||
|
|
||||||
|
// Comprueba los eventos que hay en la cola
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|
while (SDL_PollEvent(eventHandler) != 0)
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||||||
|
{
|
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|
// Evento de salida de la aplicación
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|
if (eventHandler->type == SDL_QUIT)
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||||||
|
{
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||||||
|
section.name = SECTION_PROG_QUIT;
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||||||
|
break;
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
// Cualquier tecla pulsada
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||||||
|
if ((eventHandler->type == SDL_KEYDOWN) || (eventHandler->type == SDL_JOYBUTTONDOWN))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
section.name = SECTION_PROG_GAME;
|
||||||
|
section.subsection = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
sprite->animate();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Dibuja en pantalla
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||||||
|
void Title::render()
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||||||
|
{
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|
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
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|
screen->start();
|
||||||
|
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||||||
|
// Limpia la pantalla
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|
screen->clean();
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||||||
|
|
||||||
|
// Dibuja los objetos
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|
sprite->render();
|
||||||
|
text->writeCentered(160, 200, "@2016,2022 JailDesigner (v0.6)", -1);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
||||||
|
screen->blit();
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
// Bucle principal
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||||||
|
section_t Title::run()
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||||||
|
{
|
||||||
|
while (section.name == SECTION_PROG_TITLE)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
update();
|
||||||
|
render();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return section;
|
||||||
|
}
|
||||||
49
source/title.h
Normal file
49
source/title.h
Normal file
@@ -0,0 +1,49 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <SDL2/SDL.h>
|
||||||
|
#include "const.h"
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|
#include "asset.h"
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||||||
|
#include "utils.h"
|
||||||
|
#include "input.h"
|
||||||
|
#include "screen.h"
|
||||||
|
#include "text.h"
|
||||||
|
#include "animatedsprite.h"
|
||||||
|
#include "jail_audio.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef TITLE_H
|
||||||
|
#define TITLE_H
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||||||
|
|
||||||
|
// Clase Intro
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|
class Title
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
||||||
|
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
|
||||||
|
LTexture *texture; // Textura con los graficos
|
||||||
|
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
|
||||||
|
Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recurso
|
||||||
|
Input *input; // Objeto para gestionar las entradas
|
||||||
|
Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla
|
||||||
|
AnimatedSprite *sprite; // Sprite para dibujar los graficos de la intro
|
||||||
|
section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
|
||||||
|
int ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||||
|
int ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza las variables
|
||||||
|
void update();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Dibuja en pantalla
|
||||||
|
void render();
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
// Constructor
|
||||||
|
Title(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Destructor
|
||||||
|
~Title();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Bucle principal
|
||||||
|
section_t run();
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
||||||
Reference in New Issue
Block a user