Añadiendo funciones viejas a la clase Map

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2022-08-10 19:50:46 +02:00
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@@ -11,6 +11,7 @@
class Map
{
private:
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador donde se dibuja todo
LTexture *texture_tile; // Textura con los gráficos de los tiles
LTexture *texture_actor; // Textura con los gráficos de los actores
LTexture *texture_bg; // Textura con los gráficos de fondo
@@ -26,6 +27,8 @@ private:
Uint8 h; // Altura en habitaciones del mapa
Uint8 room; // Habitación actual del mapa
std::string mapfile; // Ruta con el fichero del mapa
JA_Music music; // La musica del mapa
Uint8 zone; // Zona del mapa
public:
// Constructor
@@ -42,6 +45,30 @@ public:
// Dibuja el objeto
void render();
// Obtiene el valor del tile de la habitación actual
Uint8 getTile(int x, int y);
// Obtiene el tipo de tile segun su ubicación en la textura
Uint8 readMapTile(Uint8 x, Uint8 y);
// Obtiene el valor del actor en esa ubicación
Uint8 getActor(Uint8 x, Uint8 y);
// Establece el valor del actor en esa ubicación
void setActor(Uint8 x, Uint8 y, Uint8 valor);
// Carga las texturas del mapa en función de la zona
void setMapGFX(Uint8 zone);
// Carga las musica del juego en función de la zona
void setMapMusic(Uint8 zone);
// Comprueba si se ha cambiado de zona
bool checkZoneChange(int room);
// Cambia la zona del mapa
void setZone(int room);
};
#endif