Añadiendo funciones viejas a la clase Map
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Before Width: | Height: | Size: 4.8 KiB After Width: | Height: | Size: 4.8 KiB |
@@ -215,7 +215,7 @@ bool Director::setFileList()
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// Texturas
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asset->add("/media/gfx/actors.png", bitmap);
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asset->add("/media/gfx/bkg_surface.png", bitmap);
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asset->add("/media/gfx/bg_surface.png", bitmap);
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asset->add("/media/gfx/filter.png", bitmap);
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asset->add("/media/gfx/hud.png", bitmap);
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asset->add("/media/gfx/menu_animation.png", bitmap);
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121
source/map.cpp
121
source/map.cpp
@@ -5,6 +5,7 @@
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Map::Map(SDL_Renderer *renderer, std::string file, Asset *asset)
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{
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this->asset = asset;
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this->renderer = renderer;
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texture_tile = new LTexture();
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texture_actor = new LTexture();
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@@ -20,6 +21,8 @@ Map::Map(SDL_Renderer *renderer, std::string file, Asset *asset)
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const SDL_Rect rect = {0, 0, GAMECANVAS_WIDTH, GAMECANVAS_HEIGHT};
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background = new Sprite(rect, texture_bg, renderer);
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music = JA_LoadMusic(asset->get("music_surface.ogg").c_str());
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src_rect = {0, 0, 0, 0};
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dst_rect = {0, 0, 0, 0};
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w = 0;
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@@ -54,6 +57,8 @@ Map::~Map()
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delete[] tile;
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delete[] actor;
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JA_DeleteMusic(music);
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}
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// Carga el mapa a partir de un fichero
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@@ -100,4 +105,120 @@ void Map::update()
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void Map::render()
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{
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background->render();
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}
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// Obtiene el valor del tile de la habitación actual
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Uint8 Map::getTile(int x, int y)
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{
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const long room_x = (room % 12) * ROOM_WIDTH_IN_TILES;
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const long room_y = (room / 12) * ROOM_HEIGHT_IN_TILES;
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return tile[(room_x + x) + (room_y + y) * w];
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}
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// Obtiene el tipo de tile segun su ubicación en la textura
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Uint8 Map::readMapTile(Uint8 x, Uint8 y)
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{
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const Uint8 tile = getTile(x, y);
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if (tile >= 0 && tile <= 63)
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{
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return TILE_BACKGROUND;
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}
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else if (tile >= 64 && tile <= 143)
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{
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return TILE_PLATFORM;
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}
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else if (tile >= 144 && tile <= 175)
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{
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return TILE_TRAVESABLE_PLATFORM;
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}
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else if (tile >= 176 && tile <= 207)
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{
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return TILE_KILLING_PLATFORM;
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}
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else if (tile >= 208 && tile <= 255)
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{
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return TILE_ACTOR;
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}
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else
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{
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return 0;
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}
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}
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// Obtiene el valor del actor en esa ubicación
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Uint8 Map::getActor(Uint8 x, Uint8 y)
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{
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long room_x = (room % 12) * ROOM_WIDTH_IN_TILES;
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long room_y = (room / 12) * ROOM_HEIGHT_IN_TILES;
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||||
return actor[(room_x + x) + (room_y + y) * w];
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}
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// Establece el valor del actor en esa ubicación
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void Map::setActor(Uint8 x, Uint8 y, Uint8 valor)
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{
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long room_x = (room % 12) * ROOM_WIDTH_IN_TILES;
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||||
long room_y = (room / 12) * ROOM_HEIGHT_IN_TILES;
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||||
actor[(room_x + x) + (room_y + y) * w] = valor;
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}
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// Carga las texturas del mapa en función de la zona
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void Map::setMapGFX(Uint8 zone)
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{
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||||
switch (zone)
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{
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case ZONE_SURFACE:
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||||
loadTextureFromFile(texture_tile, asset->get("tiles_surface.png").c_str(), renderer);
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||||
loadTextureFromFile(texture_bg, asset->get("bg_surface.png").c_str(), renderer);
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||||
break;
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||||
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||||
case ZONE_VOLCANO:
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||||
loadTextureFromFile(texture_tile, asset->get("tiles_volcano.png").c_str(), renderer);
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||||
loadTextureFromFile(texture_bg, asset->get("bg_surface.png").c_str(), renderer);
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break;
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}
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}
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// Carga las musica del juego en función de la zona
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void Map::setMapMusic(Uint8 zone)
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{
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||||
switch (zone)
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{
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case ZONE_SURFACE:
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||||
music = JA_LoadMusic(asset->get("music_surface.ogg").c_str());
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case ZONE_VOLCANO:
|
||||
music = JA_LoadMusic(asset->get("music_volcano.ogg").c_str());
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
}
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||||
// Comprueba si se ha cambiado de zona
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bool Map::checkZoneChange(int room)
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{
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Uint8 _zone = 0;
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if ((room >= 0) && (room <= 23))
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||||
_zone = ZONE_SURFACE;
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||||
else if ((room >= 24) && (room <= 255))
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||||
_zone = ZONE_VOLCANO;
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||||
if (_zone == zone)
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return false;
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else
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return true;
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}
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// Cambia la zona del mapa
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||||
void Map::setZone(int room)
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{
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||||
if ((room >= 0) && (room <= 23))
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||||
zone = ZONE_SURFACE;
|
||||
else if ((room >= 24) && (room <= 255))
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||||
zone = ZONE_VOLCANO;
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||||
setMapGFX(zone);
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||||
setMapMusic(zone);
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||||
JA_PlayMusic(music, -1);
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||||
}
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27
source/map.h
27
source/map.h
@@ -11,6 +11,7 @@
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||||
class Map
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||||
{
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||||
private:
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||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador donde se dibuja todo
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||||
LTexture *texture_tile; // Textura con los gráficos de los tiles
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||||
LTexture *texture_actor; // Textura con los gráficos de los actores
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||||
LTexture *texture_bg; // Textura con los gráficos de fondo
|
||||
@@ -26,6 +27,8 @@ private:
|
||||
Uint8 h; // Altura en habitaciones del mapa
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||||
Uint8 room; // Habitación actual del mapa
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||||
std::string mapfile; // Ruta con el fichero del mapa
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||||
JA_Music music; // La musica del mapa
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||||
Uint8 zone; // Zona del mapa
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||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
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||||
@@ -42,6 +45,30 @@ public:
|
||||
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||||
// Dibuja el objeto
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void render();
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// Obtiene el valor del tile de la habitación actual
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Uint8 getTile(int x, int y);
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// Obtiene el tipo de tile segun su ubicación en la textura
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Uint8 readMapTile(Uint8 x, Uint8 y);
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// Obtiene el valor del actor en esa ubicación
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Uint8 getActor(Uint8 x, Uint8 y);
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||||
// Establece el valor del actor en esa ubicación
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void setActor(Uint8 x, Uint8 y, Uint8 valor);
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||||
// Carga las texturas del mapa en función de la zona
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||||
void setMapGFX(Uint8 zone);
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||||
|
||||
// Carga las musica del juego en función de la zona
|
||||
void setMapMusic(Uint8 zone);
|
||||
|
||||
// Comprueba si se ha cambiado de zona
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||||
bool checkZoneChange(int room);
|
||||
|
||||
// Cambia la zona del mapa
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||||
void setZone(int room);
|
||||
};
|
||||
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||||
#endif
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