Trabajando en el marcador
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#include "item_tracker.h"
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#include "enemy_engine.h"
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#include "text.h"
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#include "scoreboard.h"
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#include "debug.h"
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#ifndef GAME_H
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@@ -28,6 +29,8 @@ private:
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Player *player; // Objeto para gestionar el jugador
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ItemTracker *itemTracker; // Objeto para gestionar los items recogidos
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EnemyEngine *enemyEngine; // Objeto encargado de gestionar los enemigos
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ScoreBoard *scoreboard; // Objeto encargado de gestionar el marcador
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board_t board; // Estructura con los datos del marcador
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Debug *debug; // Objeto para gestionar la información de debug
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section_t section; // Seccion actual dentro del programa
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int ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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