Trabajando en el marcador
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source/scoreboard.h
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source/scoreboard.h
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@@ -0,0 +1,49 @@
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include "utils.h"
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#include "text.h"
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#include "asset.h"
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#include "sprite.h"
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#include "const.h"
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#include <string>
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#ifndef SCOREBOARD_H
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#define SCOREBOARD_H
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struct board_t
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{
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int diamonds; // Lleva la cuenta de los objetos recogidos
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int lives; // Lleva la cuenta de ls vidas restantes del jugador
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};
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// Clase ScoreBoard
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class ScoreBoard
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{
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private:
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LTexture *texture; // Textura con los graficos
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Sprite *sprite; // Sprite para mostrar los graficos
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
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||||
Text *text; // Objeto para escribir texto
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int counter; // Contador interno
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board_t *board; // Contiene las variables a mostrar en el marcador
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public:
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// Constructor
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ScoreBoard(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, board_t *board);
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// Destructor
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~ScoreBoard();
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// Pinta el objeto en pantalla
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void render();
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||||
// Actualiza las variables del objeto
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||||
void update();
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||||
// Recarga la textura
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||||
void reLoadTexture();
|
||||
};
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||||
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#endif
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Reference in New Issue
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