Retocados los nombres de las variables de la clase menu

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@@ -60,12 +60,14 @@ void Enemy::update()
// Comprueba si ha llegado al limite del recorrido para darse media vuelta
void Enemy::checkPath()
{
// Comprueba los límites horizontales
if (sprite->getPosX() > p2.x || sprite->getPosX() < p1.x)
{
sprite->setVelX(sprite->getVelX() * (-1));
sprite->flip();
}
// Comprueba los límites verticales
if (sprite->getPosY() > p2.y || sprite->getPosY() < p1.y)
{
sprite->setVelY(sprite->getVelY() * (-1));

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@@ -5,16 +5,16 @@
Input::Input(std::string file)
{
// Fichero gamecontrollerdb.txt
mDBpath = file;
dbPath = file;
// Inicializa las variables
for (int i = 0; i < 17; i++)
{
mKeyBindings[i].scancode = 0;
mKeyBindings[i].active = false;
keyBindings[i].scancode = 0;
keyBindings[i].active = false;
mGameControllerBindings[i].button = SDL_CONTROLLER_BUTTON_INVALID;
mGameControllerBindings[i].active = false;
gameControllerBindings[i].button = SDL_CONTROLLER_BUTTON_INVALID;
gameControllerBindings[i].active = false;
}
discoverGameController();
@@ -23,20 +23,20 @@ Input::Input(std::string file)
// Destructor
Input::~Input()
{
for (int i = 0; i < mNumGamepads; i++)
mConnectedControllers[i] = nullptr;
for (int i = 0; i < numGamepads; i++)
connectedControllers[i] = nullptr;
}
// Asigna uno de los posibles inputs a una tecla del teclado
void Input::bindKey(Uint8 input, SDL_Scancode code)
{
mKeyBindings[input].scancode = code;
keyBindings[input].scancode = code;
}
// Asigna uno de los posibles inputs a un botón del mando
void Input::bindGameControllerButton(Uint8 input, SDL_GameControllerButton button)
{
mGameControllerBindings[input].button = button;
gameControllerBindings[input].button = button;
}
// Comprueba si un input esta activo
@@ -54,18 +54,18 @@ bool Input::checkInput(Uint8 input, bool repeat, int device, int index)
if (repeat)
{
if (mKeystates[mKeyBindings[input].scancode] != 0)
if (mKeystates[keyBindings[input].scancode] != 0)
successKeyboard = true;
else
successKeyboard = false;
}
else
{
if (!mKeyBindings[input].active)
if (!keyBindings[input].active)
{
if (mKeystates[mKeyBindings[input].scancode] != 0)
if (mKeystates[keyBindings[input].scancode] != 0)
{
mKeyBindings[input].active = true;
keyBindings[input].active = true;
successKeyboard = true;
}
else
@@ -75,9 +75,9 @@ bool Input::checkInput(Uint8 input, bool repeat, int device, int index)
}
else
{
if (mKeystates[mKeyBindings[input].scancode] == 0)
if (mKeystates[keyBindings[input].scancode] == 0)
{
mKeyBindings[input].active = false;
keyBindings[input].active = false;
successKeyboard = false;
}
else
@@ -93,18 +93,18 @@ bool Input::checkInput(Uint8 input, bool repeat, int device, int index)
{
if (repeat)
{
if (SDL_GameControllerGetButton(mConnectedControllers[index], mGameControllerBindings[input].button) != 0)
if (SDL_GameControllerGetButton(connectedControllers[index], gameControllerBindings[input].button) != 0)
successGameController = true;
else
successGameController = false;
}
else
{
if (!mGameControllerBindings[input].active)
if (!gameControllerBindings[input].active)
{
if (SDL_GameControllerGetButton(mConnectedControllers[index], mGameControllerBindings[input].button) != 0)
if (SDL_GameControllerGetButton(connectedControllers[index], gameControllerBindings[input].button) != 0)
{
mGameControllerBindings[input].active = true;
gameControllerBindings[input].active = true;
successGameController = true;
}
else
@@ -114,9 +114,9 @@ bool Input::checkInput(Uint8 input, bool repeat, int device, int index)
}
else
{
if (SDL_GameControllerGetButton(mConnectedControllers[index], mGameControllerBindings[input].button) == 0)
if (SDL_GameControllerGetButton(connectedControllers[index], gameControllerBindings[input].button) == 0)
{
mGameControllerBindings[input].active = false;
gameControllerBindings[input].active = false;
successGameController = false;
}
else
@@ -138,43 +138,43 @@ bool Input::discoverGameController()
if (SDL_WasInit(SDL_INIT_GAMECONTROLLER) != 1)
SDL_InitSubSystem(SDL_INIT_GAMECONTROLLER);
if (SDL_GameControllerAddMappingsFromFile(mDBpath.c_str()) < 0)
printf("Error, could not load %s file: %s\n", mDBpath.c_str(), SDL_GetError());
if (SDL_GameControllerAddMappingsFromFile(dbPath.c_str()) < 0)
printf("Error, could not load %s file: %s\n", dbPath.c_str(), SDL_GetError());
int nJoysticks = SDL_NumJoysticks();
mNumGamepads = 0;
numGamepads = 0;
// Cuenta el numero de mandos
for (int i = 0; i < nJoysticks; i++)
if (SDL_IsGameController(i))
mNumGamepads++;
numGamepads++;
printf("\nChecking for game controllers...\n");
printf("%i joysticks found, %i are gamepads\n", nJoysticks, mNumGamepads);
printf("%i joysticks found, %i are gamepads\n", nJoysticks, numGamepads);
if (mNumGamepads > 0)
if (numGamepads > 0)
{
found = true;
for (int i = 0; i < mNumGamepads; i++)
for (int i = 0; i < numGamepads; i++)
{
// Abre el mando y lo añade a la lista
SDL_GameController *pad = SDL_GameControllerOpen(i);
if (SDL_GameControllerGetAttached(pad) == 1)
{
mConnectedControllers.push_back(pad);
connectedControllers.push_back(pad);
std::string separator(" #");
std::string name = SDL_GameControllerNameForIndex(i);
name.resize(25);
name = name + separator + std::to_string(i);
std::cout << name << std::endl;
mControllerNames.push_back(name);
controllerNames.push_back(name);
}
else
std::cout << "SDL_GetError() = " << SDL_GetError() << std::endl;
}
//mGameController = mConnectedControllers[0];
//mGameController = connectedControllers[0];
SDL_GameControllerEventState(SDL_ENABLE);
}
@@ -184,7 +184,7 @@ bool Input::discoverGameController()
// Comprueba si hay algun mando conectado
bool Input::gameControllerFound()
{
if (mNumGamepads > 0)
if (numGamepads > 0)
return true;
else
return false;
@@ -193,8 +193,8 @@ bool Input::gameControllerFound()
// Obten el nombre de un mando de juego
std::string Input::getControllerName(int index)
{
if (mNumGamepads > 0)
return mControllerNames[index];
if (numGamepads > 0)
return controllerNames[index];
else
return "";
}
@@ -202,5 +202,5 @@ std::string Input::getControllerName(int index)
// Obten el numero de mandos conectados
int Input::getNumControllers()
{
return mNumGamepads;
return numGamepads;
}

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@@ -41,19 +41,19 @@ private:
Uint8 scancode; // Scancode asociado
bool active; // Indica si está activo
};
keyBindings_t mKeyBindings[17]; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
keyBindings_t keyBindings[17]; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
struct GameControllerBindings_t
{
SDL_GameControllerButton button; // GameControllerButton asociado
bool active; // Indica si está activo
};
GameControllerBindings_t mGameControllerBindings[17]; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
GameControllerBindings_t gameControllerBindings[17]; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
std::vector<SDL_GameController *> mConnectedControllers; // Vector con todos los mandos conectados
std::vector<std::string> mControllerNames; // Vector con los nombres de los mandos
int mNumGamepads; // Numero de mandos conectados
std::string mDBpath; // Ruta al archivo gamecontrollerdb.txt
std::vector<SDL_GameController *> connectedControllers; // Vector con todos los mandos conectados
std::vector<std::string> controllerNames; // Vector con los nombres de los mandos
int numGamepads; // Numero de mandos conectados
std::string dbPath; // Ruta al archivo gamecontrollerdb.txt
// Comprueba si hay un mando conectado
bool discoverGameController();

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@@ -2,20 +2,20 @@
#include "menu.h"
// Constructor
Menu::Menu(SDL_Renderer *renderer, Text *text, Input *input, std::string *fileList)
Menu::Menu(SDL_Renderer *renderer, Text *text, Input *input, Asset *asset)
{
mRenderer = renderer;
mText = text;
mInput = input;
mFileList = fileList;
this->renderer = renderer;
this->text = text;
this->input = input;
this->asset = asset;
}
Menu::~Menu()
{
mRenderer = nullptr;
mText = nullptr;
mInput = nullptr;
mFileList = nullptr;
renderer = nullptr;
text = nullptr;
input = nullptr;
asset = nullptr;
}
// Inicializador
@@ -24,56 +24,51 @@ void Menu::init(std::string name, int x, int y, int backgroundType)
loadMedia();
// Inicia variables
mName = name;
mSelector.index = 0;
mTotalItems = 0;
mItemSelected = MENU_NO_OPTION;
mPosX = x;
mPosY = y;
mRectBG.rect.x = 0;
mRectBG.rect.y = 0;
mRectBG.rect.w = 0;
mRectBG.rect.h = 0;
mRectBG.r = 0;
mRectBG.g = 0;
mRectBG.b = 0;
mBackgroundType = backgroundType;
mIsCenteredOnX = false;
mIsCenteredOnY = false;
mAreElementsCenteredOnX = false;
mCenterX = 0;
mCenterY = 0;
mWidestItem = 0;
mColorGreyed = {128, 128, 128};
this->name = name;
selector.index = 0;
totalItems = 0;
itemSelected = MENU_NO_OPTION;
this->x = x;
this->y = y;
rectBG.rect = {0,0,0,0};
rectBG.color = {0,0,0};
rectBG.a = 0;
this->backgroundType = backgroundType;
isCenteredOnX = false;
isCenteredOnY = false;
areElementsCenteredOnX = false;
centerX = 0;
centerY = 0;
widestItem = 0;
colorGreyed = {128, 128, 128};
// Selector
mSelector.originY = 0;
mSelector.targetY = 0;
mSelector.despY = 0;
mSelector.originH = 0;
mSelector.targetH = 0;
mSelector.incH = 0;
mSelector.y = 0.0f;
mSelector.h = 0.0f;
mSelector.numJumps = 8;
mSelector.moving = false;
mSelector.resizing = false;
mSelector.rect = {0, 0, 0, 0};
mSelector.r = 0;
mSelector.g = 0;
mSelector.b = 0;
mSelector.a = 255;
selector.originY = 0;
selector.targetY = 0;
selector.despY = 0;
selector.originH = 0;
selector.targetH = 0;
selector.incH = 0;
selector.y = 0.0f;
selector.h = 0.0f;
selector.numJumps = 8;
selector.moving = false;
selector.resizing = false;
selector.rect = {0, 0, 0, 0};
selector.color = {0,0,0};
selector.itemColor = {0,0,0};
selector.a = 255;
// Elementos del menu
for (int i = 0; i < MENU_MAX_ITEMS; i++)
{
mItem[i].label = "";
mItem[i].rect = {0, 0, 0, 0};
mItem[i].hPaddingDown = 0;
mItem[i].selectable = false;
mItem[i].greyed = false;
mItem[i].linkedDown = false;
mItem[i].linkedUp = false;
item[i].label = "";
item[i].rect = {0, 0, 0, 0};
item[i].hPaddingDown = 0;
item[i].selectable = false;
item[i].greyed = false;
item[i].linkedDown = false;
item[i].linkedUp = false;
}
}
@@ -84,9 +79,9 @@ bool Menu::loadMedia()
bool success = true;
// Sonidos
mSoundMove = JA_LoadSound(mFileList[17].c_str());
mSoundAccept = JA_LoadSound(mFileList[18].c_str());
mSoundCancel = JA_LoadSound(mFileList[16].c_str());
soundMove = JA_LoadSound(asset->get("").c_str());
soundAccept = JA_LoadSound(asset->get("").c_str());
soundCancel = JA_LoadSound(asset->get("").c_str());
return success;
}
@@ -94,102 +89,102 @@ bool Menu::loadMedia()
// Obtiene el nombre del menu
std::string Menu::getName()
{
return mName;
return name;
}
// Obtiene el valor de la variable
Uint8 Menu::getItemSelected()
int Menu::getItemSelected()
{
// Al llamar a esta funcion, se obtiene el valor y se borra
const int temp = mItemSelected;
mItemSelected = MENU_NO_OPTION;
const int temp = itemSelected;
itemSelected = MENU_NO_OPTION;
return temp;
}
// Actualiza la posicion y el estado del selector
void Menu::updateSelector()
{
if (mSelector.moving)
if (selector.moving)
{
// Calcula el desplazamiento en Y
mSelector.y += mSelector.despY;
if (mSelector.despY > 0) // Va hacia abajo
selector.y += selector.despY;
if (selector.despY > 0) // Va hacia abajo
{
if (mSelector.y > mSelector.targetY) // Ha llegado al destino
if (selector.y > selector.targetY) // Ha llegado al destino
{
mSelector.originY = mSelector.y = mSelector.targetY;
mSelector.moving = false;
selector.originY = selector.y = selector.targetY;
selector.moving = false;
}
}
if (mSelector.despY < 0) // Va hacia arriba
if (selector.despY < 0) // Va hacia arriba
{
if (mSelector.y < mSelector.targetY) // Ha llegado al destino
if (selector.y < selector.targetY) // Ha llegado al destino
{
mSelector.originY = mSelector.y = mSelector.targetY;
mSelector.moving = false;
selector.originY = selector.y = selector.targetY;
selector.moving = false;
}
}
mSelector.rect.y = int(mSelector.y);
selector.rect.y = int(selector.y);
}
else
{
mSelector.rect.y = int(mSelector.y);
selector.rect.y = int(selector.y);
}
if (mSelector.resizing)
if (selector.resizing)
{
// Calcula el incremento en H
mSelector.h += mSelector.incH;
if (mSelector.incH > 0) // Crece
selector.h += selector.incH;
if (selector.incH > 0) // Crece
{
if (mSelector.h > mSelector.targetH) // Ha llegado al destino
if (selector.h > selector.targetH) // Ha llegado al destino
{
//mSelector.originH = mSelector.targetH = mSelector.rect.h = getSelectorHeight(mSelector.index);
mSelector.originH = mSelector.h = mSelector.targetH;
mSelector.resizing = false;
//selector.originH = selector.targetH = selector.rect.h = getSelectorHeight(selector.index);
selector.originH = selector.h = selector.targetH;
selector.resizing = false;
}
}
if (mSelector.incH < 0) // Decrece
if (selector.incH < 0) // Decrece
{
if (mSelector.h < mSelector.targetH) // Ha llegado al destino
if (selector.h < selector.targetH) // Ha llegado al destino
{
//mSelector.originH = mSelector.targetH = mSelector.rect.h = getSelectorHeight(mSelector.index);
mSelector.originH = mSelector.h = mSelector.targetH;
mSelector.resizing = false;
//selector.originH = selector.targetH = selector.rect.h = getSelectorHeight(selector.index);
selector.originH = selector.h = selector.targetH;
selector.resizing = false;
}
}
mSelector.rect.h = int(mSelector.h);
selector.rect.h = int(selector.h);
}
else
{
mSelector.rect.h = getSelectorHeight(mSelector.index);
selector.rect.h = getSelectorHeight(selector.index);
}
}
// Coloca el selector en una posición específica
void Menu::setSelectorPos(Uint8 index)
void Menu::setSelectorPos(int index)
{
if (index < mTotalItems)
if (index < totalItems)
{
mSelector.index = index;
mSelector.rect.y = mSelector.y = mSelector.originY = mSelector.targetY = mItem[mSelector.index].rect.y;
mSelector.rect.w = mRectBG.rect.w;
mSelector.rect.x = mRectBG.rect.x;
mSelector.originH = mSelector.targetH = mSelector.rect.h = getSelectorHeight(mSelector.index);
mSelector.moving = false;
mSelector.resizing = false;
selector.index = index;
selector.rect.y = selector.y = selector.originY = selector.targetY = item[selector.index].rect.y;
selector.rect.w = rectBG.rect.w;
selector.rect.x = rectBG.rect.x;
selector.originH = selector.targetH = selector.rect.h = getSelectorHeight(selector.index);
selector.moving = false;
selector.resizing = false;
}
}
// Obtiene la anchura del elemento más ancho del menu
Uint16 Menu::getWidestItem()
int Menu::getWidestItem()
{
Uint16 result = 0;
int result = 0;
// Obtenemos la anchura del item mas ancho
for (int i = 0; i < mTotalItems; i++)
if (mItem[i].rect.w > result)
result = mItem[i].rect.w;
for (int i = 0; i < totalItems; i++)
if (item[i].rect.w > result)
result = item[i].rect.w;
return result;
}
@@ -197,23 +192,23 @@ Uint16 Menu::getWidestItem()
// Deja el menu apuntando al primer elemento
void Menu::reset()
{
mItemSelected = MENU_NO_OPTION;
mSelector.index = 0;
mSelector.originY = mSelector.targetY = mSelector.y = mItem[0].rect.y;
mSelector.originH = mSelector.targetH = mItem[0].rect.h;
mSelector.moving = false;
mSelector.resizing = false;
itemSelected = MENU_NO_OPTION;
selector.index = 0;
selector.originY = selector.targetY = selector.y = item[0].rect.y;
selector.originH = selector.targetH = item[0].rect.h;
selector.moving = false;
selector.resizing = false;
}
// Actualiza el menu para recolocarlo correctamente y establecer el tamaño
void Menu::reorganize()
{
setRectSize();
if (mIsCenteredOnX)
centerMenuOnX(mCenterX);
if (mIsCenteredOnY)
centerMenuOnY(mCenterY);
if (mAreElementsCenteredOnX)
if (isCenteredOnX)
centerMenuOnX(centerX);
if (isCenteredOnY)
centerMenuOnY(centerY);
if (areElementsCenteredOnX)
centerMenuElementsOnX();
}
@@ -223,28 +218,28 @@ bool Menu::increaseSelectorIndex()
bool success = false;
// Obten las coordenadas del elemento actual
mSelector.y = mSelector.originY = mItem[mSelector.index].rect.y;
mSelector.h = mSelector.originH = getSelectorHeight(mSelector.index);
selector.y = selector.originY = item[selector.index].rect.y;
selector.h = selector.originH = getSelectorHeight(selector.index);
// Calcula cual es el siguiente elemento
++mSelector.index %= mTotalItems;
while (!mItem[mSelector.index].selectable)
//mSelector.index++;
++mSelector.index %= mTotalItems;
++selector.index %= totalItems;
while (!item[selector.index].selectable)
//selector.index++;
++selector.index %= totalItems;
success = true;
// Establece las coordenadas y altura de destino
if (success)
{
mSelector.targetY = mItem[mSelector.index].rect.y;
mSelector.despY = (mSelector.targetY - mSelector.originY) / mSelector.numJumps;
selector.targetY = item[selector.index].rect.y;
selector.despY = (selector.targetY - selector.originY) / selector.numJumps;
mSelector.targetH = getSelectorHeight(mSelector.index);
mSelector.incH = (mSelector.targetH - mSelector.originH) / mSelector.numJumps;
selector.targetH = getSelectorHeight(selector.index);
selector.incH = (selector.targetH - selector.originH) / selector.numJumps;
mSelector.moving = true;
if (mSelector.incH != 0)
mSelector.resizing = true;
selector.moving = true;
if (selector.incH != 0)
selector.resizing = true;
}
return success;
@@ -256,35 +251,35 @@ bool Menu::decreaseSelectorIndex()
bool success = false;
// Obten las coordenadas del elemento actual
mSelector.y = mSelector.originY = mItem[mSelector.index].rect.y;
mSelector.h = mSelector.originH = getSelectorHeight(mSelector.index);
selector.y = selector.originY = item[selector.index].rect.y;
selector.h = selector.originH = getSelectorHeight(selector.index);
// Calcula cual es el siguiente elemento
if (mSelector.index == 0)
mSelector.index = mTotalItems;
if (selector.index == 0)
selector.index = totalItems;
else
mSelector.index--;
while (!mItem[mSelector.index].selectable)
selector.index--;
while (!item[selector.index].selectable)
{
if (mSelector.index == 0)
mSelector.index = mTotalItems;
if (selector.index == 0)
selector.index = totalItems;
else
mSelector.index--;
selector.index--;
}
success = true;
// Establece las coordenadas y altura de destino
if (success)
{
mSelector.targetY = mItem[mSelector.index].rect.y;
mSelector.despY = (mSelector.targetY - mSelector.originY) / mSelector.numJumps;
selector.targetY = item[selector.index].rect.y;
selector.despY = (selector.targetY - selector.originY) / selector.numJumps;
mSelector.targetH = getSelectorHeight(mSelector.index);
mSelector.incH = (mSelector.targetH - mSelector.originH) / mSelector.numJumps;
selector.targetH = getSelectorHeight(selector.index);
selector.incH = (selector.targetH - selector.originH) / selector.numJumps;
mSelector.moving = true;
if (mSelector.incH != 0)
mSelector.resizing = true;
selector.moving = true;
if (selector.incH != 0)
selector.resizing = true;
}
return success;
@@ -300,52 +295,52 @@ void Menu::update()
void Menu::render()
{
// Rendereritza el fondo del menu
if (mBackgroundType == MENU_BACKGROUND_SOLID)
if (backgroundType == MENU_BACKGROUND_SOLID)
{
SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, mRectBG.r, mRectBG.g, mRectBG.b, mRectBG.a);
SDL_RenderFillRect(mRenderer, &mRectBG.rect);
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, rectBG.color.r, rectBG.color.g, rectBG.color.b, rectBG.a);
SDL_RenderFillRect(renderer, &rectBG.rect);
}
// Renderiza el rectangulo del selector
SDL_Rect temp = mSelector.rect;
SDL_Rect temp = selector.rect;
temp.y--;
temp.h++;
SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, mSelector.r, mSelector.g, mSelector.b, mSelector.a);
SDL_RenderFillRect(mRenderer, &temp);
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, selector.color.r, selector.color.g, selector.color.b, selector.a);
SDL_RenderFillRect(renderer, &temp);
// Renderiza el borde del fondo
if (mBackgroundType == MENU_BACKGROUND_SOLID)
if (backgroundType == MENU_BACKGROUND_SOLID)
{
SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, mRectBG.r, mRectBG.g, mRectBG.b, 255);
SDL_RenderDrawRect(mRenderer, &mRectBG.rect);
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, rectBG.color.r, rectBG.color.g, rectBG.color.b, 255);
SDL_RenderDrawRect(renderer, &rectBG.rect);
}
// Renderitza el texto
for (int i = 0; i < mTotalItems; i++)
for (int i = 0; i < totalItems; i++)
{
if (i == mSelector.index)
if (i == selector.index)
{
const color_t color = {mSelector.itemR, mSelector.itemG, mSelector.itemB};
mText->writeColored(mItem[i].rect.x, mItem[i].rect.y, mItem[i].label, color);
const color_t color = {selector.itemColor.r, selector.itemColor.g, selector.itemColor.b};
text->writeColored(item[i].rect.x, item[i].rect.y, item[i].label, color);
}
else if (mItem[i].selectable)
else if (item[i].selectable)
{
mText->write(mItem[i].rect.x, mItem[i].rect.y, mItem[i].label);
text->write(item[i].rect.x, item[i].rect.y, item[i].label);
}
else if (mItem[i].greyed)
else if (item[i].greyed)
{
mText->writeColored(mItem[i].rect.x, mItem[i].rect.y, mItem[i].label, mColorGreyed);
text->writeColored(item[i].rect.x, item[i].rect.y, item[i].label, colorGreyed);
}
else // No seleccionable
{
if ((mItem[i].linkedUp) && (i == mSelector.index + 1))
if ((item[i].linkedUp) && (i == selector.index + 1))
{
const color_t color = {mSelector.itemR, mSelector.itemG, mSelector.itemB};
mText->writeColored(mItem[i].rect.x, mItem[i].rect.y, mItem[i].label, color);
const color_t color = {selector.itemColor.r, selector.itemColor.g, selector.itemColor.b};
text->writeColored(item[i].rect.x, item[i].rect.y, item[i].label, color);
}
else // No enlazado con el de arriba
{
mText->write(mItem[i].rect.x, mItem[i].rect.y, mItem[i].label);
text->write(item[i].rect.x, item[i].rect.y, item[i].label);
}
}
}
@@ -354,65 +349,59 @@ void Menu::render()
// Establece el rectangulo de fondo del menu y el selector
void Menu::setRectSize()
{
mRectBG.rect.w = findWidth() + mText->getCharacterWidth();
mRectBG.rect.h = findHeight() + mText->getCharacterWidth();
rectBG.rect.w = findWidth() + text->getCharacterWidth();
rectBG.rect.h = findHeight() + text->getCharacterWidth();
// La posición X es la del menú menos medio caracter
mRectBG.rect.x = mPosX - (mText->getCharacterWidth() / 2);
rectBG.rect.x = x - (text->getCharacterWidth() / 2);
// La posición Y es la del menu menos la altura de medio caracter
mRectBG.rect.y = mPosY - (mText->getCharacterWidth() / 2);
rectBG.rect.y = y - (text->getCharacterWidth() / 2);
// Establecemos los valores del rectangulo del selector a partir de los valores del rectangulo de fondo
setSelectorPos(mSelector.index);
setSelectorPos(selector.index);
}
// Establece el valor de la variable
void Menu::setTotalItems(int num)
{
mTotalItems = num;
if (mTotalItems > MENU_MAX_ITEMS)
mTotalItems = MENU_MAX_ITEMS;
totalItems = num;
if (totalItems > MENU_MAX_ITEMS)
totalItems = MENU_MAX_ITEMS;
}
// Establece el color del rectangulo de fondo
void Menu::setBackgroundColor(int r, int g, int b, int alpha)
void Menu::setBackgroundColor(color_t color, int alpha)
{
mRectBG.r = r;
mRectBG.g = g;
mRectBG.b = b;
mRectBG.a = alpha;
rectBG.color = color;
rectBG.a = alpha;
}
// Establece el color del rectangulo del selector
void Menu::setSelectorColor(int r, int g, int b, int alpha)
void Menu::setSelectorColor(color_t color, int alpha)
{
mSelector.r = r;
mSelector.g = g;
mSelector.b = b;
mSelector.a = alpha;
selector.color = color;
selector.a = alpha;
}
// Establece el color del texto del selector
void Menu::setSelectorTextColor(int r, int g, int b)
void Menu::setSelectorTextColor(color_t color)
{
mSelector.itemR = r;
mSelector.itemG = g;
mSelector.itemB = b;
selector.itemColor = color;
}
// Centra el menu respecto un punto en el eje X
void Menu::centerMenuOnX(int value)
{
mIsCenteredOnX = true;
mCenterX = value;
isCenteredOnX = true;
centerX = value;
// Establece la nueva posición centrada en funcion del elemento más ancho
mPosX = (value) - (findWidth() / 2);
x = (value) - (findWidth() / 2);
// Reposiciona los elementos del menu
for (int i = 0; i < MENU_MAX_ITEMS; i++)
mItem[i].rect.x = mPosX;
item[i].rect.x = x;
// Recalcula el rectangulo de fondo
setRectSize();
@@ -421,11 +410,11 @@ void Menu::centerMenuOnX(int value)
// Centra el menu respecto un punto en el eje Y
void Menu::centerMenuOnY(int value)
{
mIsCenteredOnY = true;
mCenterY = value;
isCenteredOnY = true;
centerY = value;
// Establece la nueva posición centrada en funcion del elemento más ancho
mPosY = (value) - (findHeight() / 2);
y = (value) - (findHeight() / 2);
// Reposiciona los elementos del menu
replaceElementsOnY();
@@ -437,126 +426,126 @@ void Menu::centerMenuOnY(int value)
// Centra los elementos del menu en el eje X
void Menu::centerMenuElementsOnX()
{
mAreElementsCenteredOnX = true;
areElementsCenteredOnX = true;
for (int i = 0; i < mTotalItems; i++)
mItem[i].rect.x = (mCenterX - (mItem[i].rect.w / 2));
for (int i = 0; i < totalItems; i++)
item[i].rect.x = (centerX - (item[i].rect.w / 2));
}
// Añade un item al menu
void Menu::addItem(std::string text, Uint8 hPaddingDown, bool selectable, bool greyed, bool linkedDown)
void Menu::addItem(std::string text, int hPaddingDown, bool selectable, bool greyed, bool linkedDown)
{
// Si es el primer item coge la posición en el eje Y del propio menu
if (mTotalItems == 0)
mItem[mTotalItems].rect.y = mPosY;
if (totalItems == 0)
item[totalItems].rect.y = y;
else
// En caso contrario, coge la posición en el eje Y a partir del elemento anterior
mItem[mTotalItems].rect.y = mItem[mTotalItems - 1].rect.y + mItem[mTotalItems - 1].rect.h + mItem[mTotalItems - 1].hPaddingDown;
item[totalItems].rect.y = item[totalItems - 1].rect.y + item[totalItems - 1].rect.h + item[totalItems - 1].hPaddingDown;
setItemCaption(mTotalItems, text);
mItem[mTotalItems].rect.x = mPosX;
mItem[mTotalItems].hPaddingDown = hPaddingDown;
mItem[mTotalItems].selectable = selectable;
mItem[mTotalItems].greyed = greyed;
mItem[mTotalItems].linkedDown = linkedDown;
if (mTotalItems > 0)
if (mItem[mTotalItems - 1].linkedDown)
mItem[mTotalItems].linkedUp = true;
setItemCaption(totalItems, text);
item[totalItems].rect.x = x;
item[totalItems].hPaddingDown = hPaddingDown;
item[totalItems].selectable = selectable;
item[totalItems].greyed = greyed;
item[totalItems].linkedDown = linkedDown;
if (totalItems > 0)
if (item[totalItems - 1].linkedDown)
item[totalItems].linkedUp = true;
setTotalItems(mTotalItems + 1);
mCenterX = mPosX + (findWidth() / 2);
setTotalItems(totalItems + 1);
centerX = x + (findWidth() / 2);
reorganize();
}
// Cambia el texto de un item
void Menu::setItemCaption(Uint8 index, std::string text)
void Menu::setItemCaption(int index, std::string text)
{
mItem[index].label = text;
mItem[index].rect.w = mText->lenght(mItem[index].label);
mItem[index].rect.h = mText->getCharacterWidth();
item[index].label = text;
item[index].rect.w = this->text->lenght(item[index].label);
item[index].rect.h = this->text->getCharacterWidth();
reorganize();
}
// Establece el indice del itemm que se usará por defecto al cancelar el menu
void Menu::setDefaultActionWhenCancel(Uint8 item)
void Menu::setDefaultActionWhenCancel(int item)
{
mDefaultActionWhenCancel = item;
defaultActionWhenCancel = item;
}
// Gestiona la entrada de teclado y mando durante el menu
void Menu::checkInput()
{
if (mInput->checkInput(INPUT_UP, REPEAT_FALSE))
if (input->checkInput(INPUT_UP, REPEAT_FALSE))
if (decreaseSelectorIndex())
JA_PlaySound(mSoundMove);
JA_PlaySound(soundMove);
if (mInput->checkInput(INPUT_DOWN, REPEAT_FALSE))
if (input->checkInput(INPUT_DOWN, REPEAT_FALSE))
if (increaseSelectorIndex())
JA_PlaySound(mSoundMove);
JA_PlaySound(soundMove);
if (mInput->checkInput(INPUT_ACCEPT, REPEAT_FALSE))
if (input->checkInput(INPUT_ACCEPT, REPEAT_FALSE))
{
mItemSelected = mSelector.index;
JA_PlaySound(mSoundAccept);
itemSelected = selector.index;
JA_PlaySound(soundAccept);
}
if (mInput->checkInput(INPUT_CANCEL, REPEAT_FALSE))
if (input->checkInput(INPUT_CANCEL, REPEAT_FALSE))
{
mItemSelected = mDefaultActionWhenCancel;
JA_PlaySound(mSoundCancel);
itemSelected = defaultActionWhenCancel;
JA_PlaySound(soundCancel);
}
}
// Calcula el ancho del menu
Uint16 Menu::findWidth()
int Menu::findWidth()
{
return getWidestItem();
}
// Calcula el alto del menu
Uint16 Menu::findHeight()
int Menu::findHeight()
{
Uint16 height = 0;
int height = 0;
// Obtenemos la altura de la suma de alturas de los items
for (int i = 0; i < mTotalItems; i++)
height += mItem[i].rect.h + mItem[i].hPaddingDown;
for (int i = 0; i < totalItems; i++)
height += item[i].rect.h + item[i].hPaddingDown;
return height - mItem[mTotalItems - 1].hPaddingDown;
return height - item[totalItems - 1].hPaddingDown;
}
// Recoloca los elementos del menu en el eje Y
void Menu::replaceElementsOnY()
{
mItem[0].rect.y = mPosY;
item[0].rect.y = y;
for (int i = 1; i < mTotalItems; i++)
mItem[i].rect.y = mItem[i - 1].rect.y + mItem[i - 1].rect.h + mItem[i - 1].hPaddingDown;
for (int i = 1; i < totalItems; i++)
item[i].rect.y = item[i - 1].rect.y + item[i - 1].rect.h + item[i - 1].hPaddingDown;
}
// Establece el estado seleccionable de un item
void Menu::setSelectable(Uint8 index, bool value)
void Menu::setSelectable(int index, bool value)
{
mItem[index].selectable = value;
item[index].selectable = value;
}
// Establece el estado agrisado de un item
void Menu::setGreyed(Uint8 index, bool value)
void Menu::setGreyed(int index, bool value)
{
mItem[index].greyed = value;
item[index].greyed = value;
}
// Establece el estado de enlace de un item
void Menu::setLinkedDown(Uint8 index, bool value)
void Menu::setLinkedDown(int index, bool value)
{
mItem[index].linkedDown = value;
item[index].linkedDown = value;
}
// Calcula la altura del selector
int Menu::getSelectorHeight(int value)
{
if (mItem[value].linkedDown)
return mItem[value].rect.h + mItem[value].hPaddingDown + mItem[value + 1].rect.h;
if (item[value].linkedDown)
return item[value].rect.h + item[value].hPaddingDown + item[value + 1].rect.h;
else
return mItem[value].rect.h;
return item[value].rect.h;
}

View File

@@ -4,6 +4,8 @@
#include "sprite.h"
#include "text.h"
#include "input.h"
#include "asset.h"
#include "utils.h"
#include "jail_audio.h"
#ifndef MENU_H
@@ -23,76 +25,70 @@
class Menu
{
private:
std::string mName; // Nombre del menu
int mPosX; // Posición en el eje X de la primera letra del primer elemento
int mPosY; // Posición en el eje Y de la primera letra del primer elemento
Uint16 mHeight; // Altura del menu
Uint16 mWidth; // Anchura del menu
Uint8 mTotalItems; // Numero total de items del menu
int mItemSelected; // Índice del item del menu que ha sido seleccionado
Uint8 mDefaultActionWhenCancel; // Indice del item del menu que se selecciona cuando se cancela el menu
Uint8 mBackgroundType; // Tipo de fondo para el menu
bool mIsCenteredOnX; // Variable para saber si el menu debe estar centrado respecto a un punto en el eje X
bool mIsCenteredOnY; // Variable para saber si el menu debe estar centrado respecto a un punto en el eje Y
int mCenterX; // Centro del menu en el eje X
int mCenterY; // Centro del menu en el eje Y
bool mAreElementsCenteredOnX; // Variable para saber si los elementos van centrados en el eje X
Uint16 mWidestItem; // Anchura del elemento más ancho
JA_Sound mSoundAccept; // Sonido al aceptar o elegir una opción del menu
JA_Sound mSoundCancel; // Sonido al cancelar el menu
JA_Sound mSoundMove; // Sonido al mover el selector
SDL_Renderer *mRenderer; // Puntero al renderizador de la ventana
std::string *mFileList; // Lista de ficheros
Text *mText; // Texto para poder escribir los items del menu
Input *mInput; // Gestor de eventos de entrada de teclado o gamepad
color_t mColorGreyed; // Color para los elementos agrisados
std::string name; // Nombre del menu
int x; // Posición en el eje X de la primera letra del primer elemento
int y; // Posición en el eje Y de la primera letra del primer elemento
int h; // Altura del menu
int w; // Anchura del menu
int totalItems; // Numero total de items del menu
int itemSelected; // Índice del item del menu que ha sido seleccionado
int defaultActionWhenCancel; // Indice del item del menu que se selecciona cuando se cancela el menu
int backgroundType; // Tipo de fondo para el menu
int centerX; // Centro del menu en el eje X
int centerY; // Centro del menu en el eje Y
bool isCenteredOnX; // Variable para saber si el menu debe estar centrado respecto a un punto en el eje X
bool isCenteredOnY; // Variable para saber si el menu debe estar centrado respecto a un punto en el eje Y
bool areElementsCenteredOnX; // Variable para saber si los elementos van centrados en el eje X
int widestItem; // Anchura del elemento más ancho
JA_Sound soundAccept; // Sonido al aceptar o elegir una opción del menu
JA_Sound soundCancel; // Sonido al cancelar el menu
JA_Sound soundMove; // Sonido al mover el selector
SDL_Renderer *renderer; // Puntero al renderizador de la ventana
Asset *asset; // Objeto encargado de gestionar los ficheros de recursos
Text *text; // Texto para poder escribir los items del menu
Input *input; // Gestor de eventos de entrada de teclado o gamepad
color_t colorGreyed; // Color para los elementos agrisados
struct rectangle
struct rectangle_t
{
SDL_Rect rect; // Rectangulo
Uint8 r; // Rojo
Uint8 g; // Verde
Uint8 b; // Azul
Uint8 a; // Transparencia
color_t color; // Color
int a; // Transparencia
};
rectangle mRectBG; // Rectangulo de fondo del menu
rectangle_t rectBG; // Rectangulo de fondo del menu
struct item
struct item_t
{
std::string label; // Texto
SDL_Rect rect; // Rectangulo que delimita el elemento
Uint8 hPaddingDown; // Espaciado bajo el elemento
bool selectable; // Indica si se puede seleccionar
bool greyed; // Indica si ha de aparecer con otro color mas oscuro
bool linkedDown; // Indica si el elemento actual y el siguiente se tratan como uno solo. Afecta al selector
bool linkedUp; // Indica si el elemento actual y el anterior se tratan como uno solo. Afecta al selector
std::string label; // Texto
SDL_Rect rect; // Rectangulo que delimita el elemento
int hPaddingDown; // Espaciado bajo el elemento
bool selectable; // Indica si se puede seleccionar
bool greyed; // Indica si ha de aparecer con otro color mas oscuro
bool linkedDown; // Indica si el elemento actual y el siguiente se tratan como uno solo. Afecta al selector
bool linkedUp; // Indica si el elemento actual y el anterior se tratan como uno solo. Afecta al selector
};
item mItem[MENU_MAX_ITEMS]; // Estructura para cada elemento del menu
item_t item[MENU_MAX_ITEMS]; // Estructura para cada elemento del menu
struct selector
struct selector_t
{
float originY; // Coordenada de origen
float targetY; // Coordenada de destino
float despY; // Cantidad de pixeles que se desplaza el selector en cada salto: (target - origin) / numJumps
bool moving; // Indica si el selector está avanzando hacia el destino
float originH; // Altura de origen
float targetH; // Altura de destino
float incH; // Cantidad de pixels que debe incrementar o decrementar el selector en cada salto
bool resizing; // Indica si el selector está cambiando de tamaño
float y; // Coordenada actual, usado para el desplazamiento
float h; // Altura actual, usado para el cambio de tamaño
Uint8 numJumps; // Numero de pasos preestablecido para llegar al destino
Uint8 index; // Elemento del menu que tiene el foco
SDL_Rect rect; // Rectangulo del selector
Uint8 r; // Cantidad de color rojo para el rectangulo del selector
Uint8 g; // Cantidad de color verde para el rectangulo del selector
Uint8 b; // Cantidad de color azul para el rectangulo del selector
Uint8 a; // Cantidad de transparencia para el rectangulo del selector
Uint8 itemR; // Cantidad de color rojo para el texto del elemento seleccionado
Uint8 itemG; // Cantidad de color verde para el texto del elemento seleccionado
Uint8 itemB; // Cantidad de color azul para el texto del elemento seleccionado
float originY; // Coordenada de origen
float targetY; // Coordenada de destino
float despY; // Cantidad de pixeles que se desplaza el selector en cada salto: (target - origin) / numJumps
bool moving; // Indica si el selector está avanzando hacia el destino
float originH; // Altura de origen
float targetH; // Altura de destino
float incH; // Cantidad de pixels que debe incrementar o decrementar el selector en cada salto
bool resizing; // Indica si el selector está cambiando de tamaño
float y; // Coordenada actual, usado para el desplazamiento
float h; // Altura actual, usado para el cambio de tamaño
int numJumps; // Numero de pasos preestablecido para llegar al destino
int index; // Elemento del menu que tiene el foco
SDL_Rect rect; // Rectangulo del selector
color_t color; // Color del selector
color_t itemColor; // Color del item
int a; // Cantidad de transparencia para el rectangulo del selector
};
selector mSelector; // Variables para pintar el selector del menu
selector_t selector; // Variables para pintar el selector del menu
// Carga los recursos necesarios para la sección 'Title'
bool loadMedia();
@@ -116,16 +112,16 @@ private:
void updateSelector();
// Obtiene la anchura del elemento más ancho del menu
Uint16 getWidestItem();
int getWidestItem();
// Gestiona la entrada de teclado y mando durante el menu
void checkMenuInput(Menu *menu);
// Calcula el ancho del menu
Uint16 findWidth();
int findWidth();
// Calcula el alto del menu
Uint16 findHeight();
int findHeight();
// Recoloca los elementos del menu en el eje Y
void replaceElementsOnY();
@@ -135,7 +131,7 @@ private:
public:
// Constructor
Menu(SDL_Renderer *renderer, Text *text, Input *input, std::string *fileList);
Menu(SDL_Renderer *renderer, Text *text, Input *input, Asset *asset);
// Destructor
~Menu();
@@ -147,7 +143,7 @@ public:
std::string getName();
// Obtiene el valor de la variable
Uint8 getItemSelected();
int getItemSelected();
// Deja el menu apuntando al primer elemento
void reset();
@@ -162,13 +158,13 @@ public:
void render();
// Establece el color del rectangulo de fondo
void setBackgroundColor(int r, int g, int b, int alpha);
void setBackgroundColor(color_t color, int alpha);
// Establece el color del rectangulo del selector
void setSelectorColor(int r, int g, int b, int alpha);
void setSelectorColor(color_t color, int alpha);
// Establece el color del texto del selector
void setSelectorTextColor(int r, int g, int b);
void setSelectorTextColor(color_t color);
// Centra el menu respecto a un punto en el eje X
void centerMenuOnX(int value);
@@ -180,25 +176,25 @@ public:
void centerMenuElementsOnX();
// Añade un item al menu
void addItem(std::string text, Uint8 hPaddingDown = 1, bool selectable = true, bool greyed = false, bool linkedDown = false);
void addItem(std::string text, int hPaddingDown = 1, bool selectable = true, bool greyed = false, bool linkedDown = false);
// Cambia el texto de un item
void setItemCaption(Uint8 index, std::string text);
void setItemCaption(int index, std::string text);
// Establece el indice del item que se usará por defecto al cancelar el menu
void setDefaultActionWhenCancel(Uint8 item);
void setDefaultActionWhenCancel(int item);
// Coloca el selector en una posición específica
void setSelectorPos(Uint8 index);
void setSelectorPos(int index);
// Establece el estado seleccionable de un item
void setSelectable(Uint8 index, bool value);
void setSelectable(int index, bool value);
// Establece el estado agrisado de un item
void setGreyed(Uint8 index, bool value);
void setGreyed(int index, bool value);
// Establece el estado de enlace de un item
void setLinkedDown(Uint8 index, bool value);
void setLinkedDown(int index, bool value);
};
#endif