Separados los elementos de la pantalla en diferentes texturas
This commit is contained in:
@@ -32,6 +32,7 @@ private:
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ScoreBoard *scoreboard; // Objeto encargado de gestionar el marcador
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board_t board; // Estructura con los datos del marcador
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Debug *debug; // Objeto para gestionar la información de debug
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SDL_Texture *spriteLayer; // Textura para dibujar los sprites
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section_t section; // Seccion actual dentro del programa
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int ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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int ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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@@ -43,6 +44,12 @@ private:
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// Pinta los objetos en pantalla
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void render();
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// Dibuja los sprites en la textura
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void fillSpriteTexture();
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// Copia la textura de sprites a la pantalla
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void renderSprites();
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// Comprueba los eventos de la cola
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void checkEventHandler();
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