Separados los elementos de la pantalla en diferentes texturas
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source/map.h
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source/map.h
@@ -82,9 +82,18 @@ public:
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// Actualiza todas las variables
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void update();
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// Dibuja el objeto
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// Dibuja todos los elementos del mapa
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void render();
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// Dibuja la capa 1
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void renderLayer0();
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// Dibuja la capa 1
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void renderLayer1();
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// Dibuja los actores
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void renderActors();
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// Devuelve el tipo de tile que hay en un punto
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e_tile_map getTile(SDL_Point p);
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