Separados los elementos de la pantalla en diferentes texturas

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2022-09-22 12:42:37 +02:00
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@@ -24,6 +24,7 @@ private:
LTexture *texture; // Textura con los graficos
Sprite *sprite; // Sprite para mostrar los graficos
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
SDL_Texture *layer; // Textura donde dibujar el marcador
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
Text *text; // Objeto para escribir texto
int counter; // Contador interno
@@ -36,6 +37,9 @@ public:
// Destructor
~ScoreBoard();
// Dibuja el marcador en la textura
void fillTexture();
// Pinta el objeto en pantalla
void render();