Separados los elementos de la pantalla en diferentes texturas
This commit is contained in:
@@ -24,6 +24,7 @@ private:
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LTexture *texture; // Textura con los graficos
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Sprite *sprite; // Sprite para mostrar los graficos
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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SDL_Texture *layer; // Textura donde dibujar el marcador
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Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
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Text *text; // Objeto para escribir texto
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int counter; // Contador interno
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@@ -36,6 +37,9 @@ public:
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// Destructor
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~ScoreBoard();
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// Dibuja el marcador en la textura
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void fillTexture();
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// Pinta el objeto en pantalla
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void render();
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