Eliminados los métodos init y reset de la clase player
This commit is contained in:
@@ -4,17 +4,41 @@
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// Constructor
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Player::Player(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset)
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{
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this->asset = asset;
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texture = new LTexture();
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loadTextureFromFile(texture, asset->get("player.png"), renderer);
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sprite = new AnimatedSprite();
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sprite->setTexture(texture);
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sprite->setRenderer(renderer);
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sprite = new AnimatedSprite(texture, renderer);
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rect = {0, 0, 16, 24};
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sprite->setSpriteClip(rect);
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||||
this->asset = asset;
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||||
init();
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// Inicializa todas las variables
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can_jump = false;
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||||
enabled = false;
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||||
jump_pressed_before = false;
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||||
jump_pressed_now = false;
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||||
for (Uint8 i = 0; i < 6; i++)
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||||
key[i] = false;
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||||
standing = false;
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||||
was_on_background = false;
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coins = 0;
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||||
cooldown = 0;
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jumpforce = 0;
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||||
respawn_x = 0;
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||||
respawn_y = 0;
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||||
speed_x = 0;
|
||||
speed_y = 0;
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||||
sound_coin = 0;
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||||
sound_death = 0;
|
||||
sound_jump = 0;
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||||
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||||
active_animation = 0;
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||||
direction = 0;
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||||
lifes = 0;
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||||
respawn_direction = 0;
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}
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// Destructor
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@@ -28,43 +52,6 @@ Player::~Player()
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sprite = nullptr;
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}
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// Inicializa todas las variables
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void Player::init()
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{
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rect = {0, 0, 16, 24};
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||||
can_jump = false;
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||||
enabled = false;
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||||
jump_pressed_before = false;
|
||||
jump_pressed_now = false;
|
||||
for (Uint8 i = 0; i < 6; i++)
|
||||
key[i] = false;
|
||||
standing = false;
|
||||
was_on_background = false;
|
||||
|
||||
coins = 0;
|
||||
cooldown = 0;
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||||
jumpforce = 0;
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||||
respawn_x = 0;
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||||
respawn_y = 0;
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||||
speed_x = 0;
|
||||
speed_y = 0;
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||||
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||||
sound_coin = 0;
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||||
sound_death = 0;
|
||||
sound_jump = 0;
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||||
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||||
active_animation = 0;
|
||||
direction = 0;
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||||
lifes = 0;
|
||||
respawn_direction = 0;
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}
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// Resetea ciertas variables
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void Player::reset()
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{
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}
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// Actualiza todas las variables
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||||
void Player::update()
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{
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