Eliminados los métodos init y reset de la clase player
This commit is contained in:
@@ -70,7 +70,7 @@ void Director::initOptions()
|
|||||||
options.windowSizePrevious = 0;
|
options.windowSizePrevious = 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa las variables del juego
|
// Inicializa las variables y crea los objetos del juego
|
||||||
void Director::initGame()
|
void Director::initGame()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Variables
|
// Variables
|
||||||
@@ -88,7 +88,7 @@ void Director::initGame()
|
|||||||
map = new Map(renderer, asset->get("volcano.map"), asset);
|
map = new Map(renderer, asset->get("volcano.map"), asset);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Limpia las variables del juego
|
// Destruye los objetos del juego
|
||||||
void Director::quitGame()
|
void Director::quitGame()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Player
|
// Player
|
||||||
|
|||||||
@@ -72,10 +72,10 @@ private:
|
|||||||
// Inicializa las variables de las opciones
|
// Inicializa las variables de las opciones
|
||||||
void initOptions();
|
void initOptions();
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa las variables del juego
|
// Inicializa las variables y crea los objetos del juego
|
||||||
void initGame();
|
void initGame();
|
||||||
|
|
||||||
// Limpia las variables del juego
|
// Destruye los objetos del juego
|
||||||
void quitGame();
|
void quitGame();
|
||||||
|
|
||||||
// Arranca SDL y crea la ventana
|
// Arranca SDL y crea la ventana
|
||||||
|
|||||||
@@ -4,17 +4,41 @@
|
|||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Player::Player(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset)
|
Player::Player(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
this->asset = asset;
|
||||||
|
|
||||||
texture = new LTexture();
|
texture = new LTexture();
|
||||||
loadTextureFromFile(texture, asset->get("player.png"), renderer);
|
loadTextureFromFile(texture, asset->get("player.png"), renderer);
|
||||||
|
|
||||||
sprite = new AnimatedSprite();
|
sprite = new AnimatedSprite(texture, renderer);
|
||||||
sprite->setTexture(texture);
|
rect = {0, 0, 16, 24};
|
||||||
sprite->setRenderer(renderer);
|
|
||||||
sprite->setSpriteClip(rect);
|
sprite->setSpriteClip(rect);
|
||||||
|
|
||||||
this->asset = asset;
|
// Inicializa todas las variables
|
||||||
|
can_jump = false;
|
||||||
init();
|
enabled = false;
|
||||||
|
jump_pressed_before = false;
|
||||||
|
jump_pressed_now = false;
|
||||||
|
for (Uint8 i = 0; i < 6; i++)
|
||||||
|
key[i] = false;
|
||||||
|
standing = false;
|
||||||
|
was_on_background = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
coins = 0;
|
||||||
|
cooldown = 0;
|
||||||
|
jumpforce = 0;
|
||||||
|
respawn_x = 0;
|
||||||
|
respawn_y = 0;
|
||||||
|
speed_x = 0;
|
||||||
|
speed_y = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
sound_coin = 0;
|
||||||
|
sound_death = 0;
|
||||||
|
sound_jump = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
active_animation = 0;
|
||||||
|
direction = 0;
|
||||||
|
lifes = 0;
|
||||||
|
respawn_direction = 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Destructor
|
// Destructor
|
||||||
@@ -28,43 +52,6 @@ Player::~Player()
|
|||||||
sprite = nullptr;
|
sprite = nullptr;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa todas las variables
|
|
||||||
void Player::init()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
rect = {0, 0, 16, 24};
|
|
||||||
|
|
||||||
can_jump = false;
|
|
||||||
enabled = false;
|
|
||||||
jump_pressed_before = false;
|
|
||||||
jump_pressed_now = false;
|
|
||||||
for (Uint8 i = 0; i < 6; i++)
|
|
||||||
key[i] = false;
|
|
||||||
standing = false;
|
|
||||||
was_on_background = false;
|
|
||||||
|
|
||||||
coins = 0;
|
|
||||||
cooldown = 0;
|
|
||||||
jumpforce = 0;
|
|
||||||
respawn_x = 0;
|
|
||||||
respawn_y = 0;
|
|
||||||
speed_x = 0;
|
|
||||||
speed_y = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
sound_coin = 0;
|
|
||||||
sound_death = 0;
|
|
||||||
sound_jump = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
active_animation = 0;
|
|
||||||
direction = 0;
|
|
||||||
lifes = 0;
|
|
||||||
respawn_direction = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Resetea ciertas variables
|
|
||||||
void Player::reset()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza todas las variables
|
// Actualiza todas las variables
|
||||||
void Player::update()
|
void Player::update()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
@@ -44,12 +44,6 @@ public:
|
|||||||
// Destructor
|
// Destructor
|
||||||
~Player();
|
~Player();
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa todas las variables
|
|
||||||
void init();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Resetea ciertas variables
|
|
||||||
void reset();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza todas las variables
|
// Actualiza todas las variables
|
||||||
void update();
|
void update();
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user