Eliminados los métodos init y reset de la clase player
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@@ -70,7 +70,7 @@ void Director::initOptions()
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options.windowSizePrevious = 0;
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}
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// Inicializa las variables del juego
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// Inicializa las variables y crea los objetos del juego
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void Director::initGame()
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{
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// Variables
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@@ -88,7 +88,7 @@ void Director::initGame()
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map = new Map(renderer, asset->get("volcano.map"), asset);
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}
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// Limpia las variables del juego
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// Destruye los objetos del juego
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void Director::quitGame()
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{
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// Player
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@@ -72,10 +72,10 @@ private:
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// Inicializa las variables de las opciones
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void initOptions();
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// Inicializa las variables del juego
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// Inicializa las variables y crea los objetos del juego
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void initGame();
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// Limpia las variables del juego
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// Destruye los objetos del juego
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void quitGame();
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// Arranca SDL y crea la ventana
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@@ -4,35 +4,16 @@
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// Constructor
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Player::Player(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset)
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{
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this->asset = asset;
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texture = new LTexture();
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loadTextureFromFile(texture, asset->get("player.png"), renderer);
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sprite = new AnimatedSprite();
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sprite->setTexture(texture);
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sprite->setRenderer(renderer);
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sprite = new AnimatedSprite(texture, renderer);
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rect = {0, 0, 16, 24};
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sprite->setSpriteClip(rect);
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||||
this->asset = asset;
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init();
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}
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// Destructor
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Player::~Player()
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{
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texture->unload();
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delete texture;
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texture = nullptr;
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delete sprite;
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sprite = nullptr;
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}
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// Inicializa todas las variables
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void Player::init()
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{
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rect = {0, 0, 16, 24};
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// Inicializa todas las variables
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can_jump = false;
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enabled = false;
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jump_pressed_before = false;
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@@ -60,9 +41,15 @@ void Player::init()
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respawn_direction = 0;
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}
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// Resetea ciertas variables
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void Player::reset()
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// Destructor
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Player::~Player()
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{
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texture->unload();
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delete texture;
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texture = nullptr;
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delete sprite;
|
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sprite = nullptr;
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}
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// Actualiza todas las variables
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@@ -44,12 +44,6 @@ public:
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// Destructor
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~Player();
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// Inicializa todas las variables
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void init();
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// Resetea ciertas variables
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void reset();
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// Actualiza todas las variables
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void update();
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