Añadida la clase debug
This commit is contained in:
@@ -10,6 +10,7 @@
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#include "item_tracker.h"
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#include "enemy_engine.h"
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#include "text.h"
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#include "debug.h"
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#ifndef GAME_H
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#define GAME_H
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@@ -17,22 +18,21 @@
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class Game
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{
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private:
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Asset *asset; // Objeto encargado de gestionar los ficheros de recursos
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Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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Input *input; // Objeto Input para gestionar las entradas
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SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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JA_Music music; // Contiene la musica que se reproduce durante el juego
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Text *debugText; // Objeto para escribir texto con información de debug
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Map *map; // Objeto encargado de gestionar el mapeado del juego
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Player *player; // Objeto para gestionar el jugador
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||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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||||
Asset *asset; // Objeto encargado de gestionar los ficheros de recursos
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||||
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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||||
Input *input; // Objeto Input para gestionar las entradas
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||||
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
|
||||
JA_Music music; // Contiene la musica que se reproduce durante el juego
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||||
Map *map; // Objeto encargado de gestionar el mapeado del juego
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||||
Player *player; // Objeto para gestionar el jugador
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||||
ItemTracker *itemTracker; // Objeto para gestionar los items recogidos
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EnemyEngine *enemyEngine; // Objeto encargado de gestionar los enemigos
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||||
section_t section; // Seccion actual dentro del programa
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int ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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int ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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bool debug; // Indica si esta activo el modo de depuración
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||||
bool musicEnabled; // Indica si la musica puede sonar o no
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EnemyEngine *enemyEngine; // Objeto encargado de gestionar los enemigos
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Debug *debug; // Objeto para gestionar la información de debug
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||||
section_t section; // Seccion actual dentro del programa
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||||
int ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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int ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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bool musicEnabled; // Indica si la musica puede sonar o no
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// Actualiza el juego, las variables, comprueba la entrada, etc.
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void update();
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@@ -40,8 +40,11 @@ private:
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// Pinta los objetos en pantalla
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void render();
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// Comprueba la entrada
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void checkInput();
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// Comprueba los eventos de la cola
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void checkEventHandler();
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// Pone la información de debug en pantalla
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void updateDebugInfo();
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// Muestra información de depuración
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void renderDebugInfo();
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@@ -54,7 +57,7 @@ private:
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public:
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// Constructor
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Game(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input);
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Game(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, Debug *debug);
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// Destructor
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~Game();
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Reference in New Issue
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