Añadida la clase debug
This commit is contained in:
@@ -1,4 +1,4 @@
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#include "const.h"
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#include "text.h"
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#include <iostream>
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#include <fstream>
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@@ -7,9 +7,9 @@
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Text::Text(std::string bitmapFile, std::string textFile, SDL_Renderer *renderer)
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{
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texture = new LTexture(renderer, bitmapFile);
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mSprite = new Sprite({0, 0, 0, 0}, texture, renderer);
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mSprite->setTexture(texture);
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mSprite->setRenderer(renderer);
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sprite = new Sprite({0, 0, 0, 0}, texture, renderer);
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||||
sprite->setTexture(texture);
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||||
sprite->setRenderer(renderer);
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file = textFile;
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init();
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@@ -18,12 +18,8 @@ Text::Text(std::string bitmapFile, std::string textFile, SDL_Renderer *renderer)
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// Destructor
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Text::~Text()
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{
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texture->unload();
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delete texture;
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texture = nullptr;
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delete mSprite;
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mSprite = nullptr;
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delete sprite;
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}
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// Inicializador
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@@ -41,11 +37,11 @@ void Text::init()
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initOffsetFromFile();
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// Inicia los valores del sprite que dibuja las letras
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mSprite->setWidth(boxWidth);
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mSprite->setHeight(boxHeight);
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mSprite->setPosX(0);
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mSprite->setPosY(0);
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mSprite->setSpriteClip(0, 0, mSprite->getWidth(), mSprite->getHeight());
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sprite->setWidth(boxWidth);
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||||
sprite->setHeight(boxHeight);
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sprite->setPosX(0);
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||||
sprite->setPosY(0);
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sprite->setSpriteClip(0, 0, sprite->getWidth(), sprite->getHeight());
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// Establece las coordenadas para cada caracter ascii de la cadena y su ancho
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for (int i = 32; i < 128; i++)
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@@ -53,10 +49,6 @@ void Text::init()
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||||
offset[i].x = ((i - 32) % 15) * boxWidth;
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offset[i].y = ((i - 32) / 15) * boxHeight;
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}
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// printf("Cargando %s\n", file.c_str());
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// const std::string texto = "w = "+ std::to_string(boxWidth) + ", h = " + std::to_string(boxHeight);
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// printf("%s\n",texto.c_str());
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}
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// Escribe texto en pantalla
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@@ -69,10 +61,10 @@ void Text::write(int x, int y, std::string text, int kerning, int lenght)
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for (int i = 0; i < lenght; ++i)
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{
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mSprite->setSpriteClip(offset[int(text[i])].x, offset[int(text[i])].y, mSprite->getWidth(), mSprite->getHeight());
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mSprite->setPosX(x + shift);
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mSprite->setPosY(y);
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mSprite->render();
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||||
sprite->setSpriteClip(offset[int(text[i])].x, offset[int(text[i])].y, sprite->getWidth(), sprite->getHeight());
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||||
sprite->setPosX(x + shift);
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||||
sprite->setPosY(y);
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||||
sprite->render();
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||||
shift += (offset[int(text[i])].w + kerning);
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}
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}
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@@ -80,17 +72,17 @@ void Text::write(int x, int y, std::string text, int kerning, int lenght)
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// Escribe el texto con colores
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void Text::writeColored(int x, int y, std::string text, color_t color, int kerning, int lenght)
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{
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mSprite->getTexture()->setColor(color.r, color.g, color.b);
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||||
sprite->getTexture()->setColor(color.r, color.g, color.b);
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||||
write(x, y, text, kerning, lenght);
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||||
mSprite->getTexture()->setColor(255, 255, 255);
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sprite->getTexture()->setColor(255, 255, 255);
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}
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// Escribe el texto con sombra
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void Text::writeShadowed(int x, int y, std::string text, color_t color, Uint8 shadowDistance, int kerning, int lenght)
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{
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mSprite->getTexture()->setColor(color.r, color.g, color.b);
|
||||
sprite->getTexture()->setColor(color.r, color.g, color.b);
|
||||
write(x + shadowDistance, y + shadowDistance, text, kerning, lenght);
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||||
mSprite->getTexture()->setColor(255, 255, 255);
|
||||
sprite->getTexture()->setColor(255, 255, 255);
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||||
write(x, y, text, kerning, lenght);
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}
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@@ -150,6 +142,8 @@ int Text::lenght(std::string text, int kerning)
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void Text::initOffsetFromFile()
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{
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std::ifstream rfile(file);
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printf("Reading file %s\n", file.c_str());
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||||
if (rfile.is_open() && rfile.good())
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{
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std::string buffer;
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@@ -176,11 +170,27 @@ void Text::initOffsetFromFile()
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||||
buffer.clear();
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||||
line_read++;
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||||
};
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||||
// Cierra el fichero
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||||
printf("Closing file %s\n\n", file.c_str());
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||||
rfile.close();
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}
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||||
// El fichero no se puede abrir
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||||
else
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{
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||||
printf("Warning: Unable to open %s file\n", file.c_str());
|
||||
}
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||||
}
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||||
// Devuelve el valor de la variable
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int Text::getCharacterWidth()
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||||
int Text::getCharacterSize()
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||||
{
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return boxWidth;
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||||
}
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||||
// Recarga la textura
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||||
void Text::reLoadTexture()
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||||
{
|
||||
texture->reLoad();
|
||||
}
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