Modificado loadMedia por loadConfig

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@@ -241,20 +241,13 @@ bool Director::setFileList()
return asset->check();
}
// Carga los recursos necesarios
bool Director::loadMedia(Uint8 section)
// Carga el fichero de configuración
bool Director::loadConfig()
{
// Indicador de éxito en la carga
bool success = true;
std::string p;
switch (section)
{
case GAME_SECTION_INIT:
{
p = asset->get("config-bin").c_str();
std::string filename = p.substr(p.find_last_of("\\/") + 1);
filename = p.substr(p.find_last_of("\\/") + 1);
const std::string p = asset->get("config-bin").c_str();
const std::string filename = p.substr(p.find_last_of("\\/") + 1);
// Abre el fichero con la configuracion de las opciones para leer en binario
SDL_RWops *file = SDL_RWFromFile(p.c_str(), "r+b");
@@ -300,49 +293,6 @@ bool Director::loadMedia(Uint8 section)
SDL_RWclose(file);
}
printf("\n");
}
break;
case GAME_SECTION_TITLE:
{
}
break;
case GAME_SECTION_PLAYING:
{
}
break;
case GAME_SECTION_GAME_OVER_SCREEN:
{
}
break;
case GAME_SECTION_INTRO:
{
}
break;
case GAME_SECTION_DEMO:
{
}
break;
case GAME_SECTION_INSTRUCTIONS:
{
}
break;
case GAME_SECTION_LOGO:
{
}
break;
default:
{
}
break;
}
return success;
}

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@@ -84,8 +84,8 @@ private:
// Crea el indice de ficheros de recursos
bool setFileList();
// Carga los recursos necesarios
bool loadMedia(Uint8 section);
// Carga el fichero de configuración
bool loadConfig();
// Descrga los recursos necesarios
bool unLoadMedia(Uint8 section);