Modificado loadMedia por loadConfig
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@@ -241,108 +241,58 @@ bool Director::setFileList()
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return asset->check();
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}
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// Carga los recursos necesarios
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bool Director::loadMedia(Uint8 section)
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// Carga el fichero de configuración
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bool Director::loadConfig()
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{
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// Indicador de éxito en la carga
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bool success = true;
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std::string p;
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const std::string p = asset->get("config-bin").c_str();
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const std::string filename = p.substr(p.find_last_of("\\/") + 1);
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switch (section)
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// Abre el fichero con la configuracion de las opciones para leer en binario
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SDL_RWops *file = SDL_RWFromFile(p.c_str(), "r+b");
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// El fichero no existe
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if (file == NULL)
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{
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case GAME_SECTION_INIT:
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{
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p = asset->get("config-bin").c_str();
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std::string filename = p.substr(p.find_last_of("\\/") + 1);
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filename = p.substr(p.find_last_of("\\/") + 1);
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||||
printf("Warning: Unable to open %s file\n", filename.c_str());
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// Abre el fichero con la configuracion de las opciones para leer en binario
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SDL_RWops *file = SDL_RWFromFile(p.c_str(), "r+b");
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||||
// El fichero no existe
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if (file == NULL)
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// Crea el fichero para escribir
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file = SDL_RWFromFile(p.c_str(), "w+b");
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if (file != NULL)
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{
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printf("Warning: Unable to open %s file\n", filename.c_str());
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printf("New file (%s) created!\n", filename.c_str());
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||||
// Crea el fichero para escribir
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||||
file = SDL_RWFromFile(p.c_str(), "w+b");
|
||||
if (file != NULL)
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||||
{
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||||
printf("New file (%s) created!\n", filename.c_str());
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||||
// Inicializa los datos
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options.fullScreenMode = 0;
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SDL_RWwrite(file, &options.fullScreenMode, sizeof(options.fullScreenMode), 1);
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||||
// Inicializa los datos
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||||
options.fullScreenMode = 0;
|
||||
SDL_RWwrite(file, &options.fullScreenMode, sizeof(options.fullScreenMode), 1);
|
||||
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||||
options.windowSize = 3;
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||||
SDL_RWwrite(file, &options.windowSize, sizeof(options.windowSize), 1);
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||||
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// Cierra el fichero
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SDL_RWclose(file);
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||||
}
|
||||
else
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{
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printf("Error: Unable to create file %s\n", filename.c_str());
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success = false;
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}
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||||
}
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// El fichero existe
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||||
else
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{
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// Carga los datos
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printf("Reading file %s\n", filename.c_str());
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||||
SDL_RWread(file, &options.fullScreenMode, sizeof(options.fullScreenMode), 1);
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||||
SDL_SetWindowFullscreen(window, options.fullScreenMode);
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||||
SDL_RWread(file, &options.windowSize, sizeof(options.windowSize), 1);
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||||
SDL_SetWindowSize(window, SCREEN_WIDTH * options.windowSize, SCREEN_HEIGHT * options.windowSize);
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||||
options.windowSize = 3;
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||||
SDL_RWwrite(file, &options.windowSize, sizeof(options.windowSize), 1);
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||||
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||||
// Cierra el fichero
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||||
SDL_RWclose(file);
|
||||
}
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||||
printf("\n");
|
||||
else
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||||
{
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||||
printf("Error: Unable to create file %s\n", filename.c_str());
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||||
success = false;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
break;
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||||
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case GAME_SECTION_TITLE:
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||||
// El fichero existe
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||||
else
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{
|
||||
}
|
||||
break;
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||||
// Carga los datos
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||||
printf("Reading file %s\n", filename.c_str());
|
||||
SDL_RWread(file, &options.fullScreenMode, sizeof(options.fullScreenMode), 1);
|
||||
SDL_SetWindowFullscreen(window, options.fullScreenMode);
|
||||
SDL_RWread(file, &options.windowSize, sizeof(options.windowSize), 1);
|
||||
SDL_SetWindowSize(window, SCREEN_WIDTH * options.windowSize, SCREEN_HEIGHT * options.windowSize);
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||||
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||||
case GAME_SECTION_PLAYING:
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{
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||||
}
|
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break;
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||||
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case GAME_SECTION_GAME_OVER_SCREEN:
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{
|
||||
}
|
||||
break;
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||||
case GAME_SECTION_INTRO:
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||||
{
|
||||
}
|
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break;
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||||
case GAME_SECTION_DEMO:
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
break;
|
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|
||||
case GAME_SECTION_INSTRUCTIONS:
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case GAME_SECTION_LOGO:
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
break;
|
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||||
default:
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
break;
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||||
// Cierra el fichero
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||||
SDL_RWclose(file);
|
||||
}
|
||||
printf("\n");
|
||||
|
||||
return success;
|
||||
}
|
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@@ -84,8 +84,8 @@ private:
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// Crea el indice de ficheros de recursos
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bool setFileList();
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||||
// Carga los recursos necesarios
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||||
bool loadMedia(Uint8 section);
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||||
// Carga el fichero de configuración
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||||
bool loadConfig();
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||||
// Descrga los recursos necesarios
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||||
bool unLoadMedia(Uint8 section);
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