Ya detecta las plataformas móviles bajo los pies
This commit is contained in:
@@ -9,7 +9,7 @@
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#ifndef ACTOR_H
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#define ACTOR_H
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// Tipos de actores
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// Nombres de actores
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enum actor_name_e
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{
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a_moving_platform,
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@@ -32,7 +32,7 @@ struct actor_t
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float y; // Posición inicial en el eje Y
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float vx; // Velocidad en el eje X
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float vy; // Velocidad en el eje Y
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actor_name_e name; // Tipo de actor
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actor_name_e name; // Nombre del actor
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};
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// Clase Actor
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@@ -44,6 +44,7 @@ protected:
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LTexture *texture; // Textura con los graficos del enemigo
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AnimatedSprite *sprite; // Sprite del enemigo
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SDL_Rect collider; // Caja de colisión
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actor_name_e name; // Nombre del actor
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public:
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// Constructor
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@@ -61,6 +62,9 @@ public:
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// Obtiene el rectangulo de colision del enemigo
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SDL_Rect &getCollider();
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// Obtiene el nombre del actor
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actor_name_e getName();
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};
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#endif
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