Modificado el nombre de algunas variables

This commit is contained in:
2022-09-24 19:38:31 +02:00
parent 8bdb2fdf29
commit df323dcd4d
22 changed files with 195 additions and 210 deletions

View File

@@ -38,18 +38,18 @@ private:
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
std::string name; // Identificador de la habitación
std::string room_up; // Identificador de la habitación que se encuentra arriba
std::string room_down; // Identificador de la habitación que se encuentra abajp
std::string room_left; // Identificador de la habitación que se encuentra a la izquierda
std::string room_right; // Identificador de la habitación que se encuentra a la derecha
std::string enemy_file; // Fichero con los enemigos para la habitación
std::string tileset_img; // Imagen con los graficos para la habitación
std::string roomUp; // Identificador de la habitación que se encuentra arriba
std::string roomDown; // Identificador de la habitación que se encuentra abajp
std::string roomLeft; // Identificador de la habitación que se encuentra a la izquierda
std::string roomRight; // Identificador de la habitación que se encuentra a la derecha
std::string enemyFile; // Fichero con los enemigos para la habitación
std::string tileset; // Imagen con los graficos para la habitación
std::string tileMapFile; // Fichero con el mapa de indices de tile
std::vector<int> collisionmap; // Indice con los tipos de tile de la habitación
LTexture *texture_tile; // Textura con los graficos de los tiles habitación
SDL_Texture *map_layerBG; // Textura para dibujar la capa BG del mapa de la habitación
SDL_Texture *map_layer0; // Textura para dibujar la capa 0 del mapa de la habitación
SDL_Texture *map_layer1; // Textura para dibujar la capa 1 del mapa de la habitación
LTexture *textureTile; // Textura con los graficos de los tiles habitación
SDL_Texture *mapLayerBG; // Textura para dibujar la capa BG del mapa de la habitación
SDL_Texture *mapLayer0; // Textura para dibujar la capa 0 del mapa de la habitación
SDL_Texture *mapLayer1; // Textura para dibujar la capa 1 del mapa de la habitación
std::vector<Actor *> actors; // Listado con los actores de la habitación
color_t bgColor1; // Color superior del degradado de fondo
color_t bgColor2; // Color inferior del degradado de fondo
@@ -57,10 +57,10 @@ private:
ItemTracker *itemTracker; // Objeto que gestiona los items que ya se han recogido
int counter; // Contador para lo que se necesite
int tile_size; // Ancho del tile en pixels
int map_width; // Ancho del mapa en tiles
int map_height; // Alto del mapa en tiles
int tileset_width; // Ancho del tileset en tiles
int tileSize; // Ancho del tile en pixels
int mapWidth; // Ancho del mapa en tiles
int mapHeight; // Alto del mapa en tiles
int tilesetWidth; // Ancho del tileset en tiles
// Carga las variables desde un fichero de mapa
bool loadMapFile(std::string file);