Modificado el nombre de algunas variables
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source/map.h
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source/map.h
@@ -38,18 +38,18 @@ private:
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Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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std::string name; // Identificador de la habitación
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std::string room_up; // Identificador de la habitación que se encuentra arriba
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std::string room_down; // Identificador de la habitación que se encuentra abajp
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std::string room_left; // Identificador de la habitación que se encuentra a la izquierda
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std::string room_right; // Identificador de la habitación que se encuentra a la derecha
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std::string enemy_file; // Fichero con los enemigos para la habitación
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std::string tileset_img; // Imagen con los graficos para la habitación
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std::string roomUp; // Identificador de la habitación que se encuentra arriba
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std::string roomDown; // Identificador de la habitación que se encuentra abajp
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std::string roomLeft; // Identificador de la habitación que se encuentra a la izquierda
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std::string roomRight; // Identificador de la habitación que se encuentra a la derecha
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std::string enemyFile; // Fichero con los enemigos para la habitación
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std::string tileset; // Imagen con los graficos para la habitación
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std::string tileMapFile; // Fichero con el mapa de indices de tile
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std::vector<int> collisionmap; // Indice con los tipos de tile de la habitación
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LTexture *texture_tile; // Textura con los graficos de los tiles habitación
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SDL_Texture *map_layerBG; // Textura para dibujar la capa BG del mapa de la habitación
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SDL_Texture *map_layer0; // Textura para dibujar la capa 0 del mapa de la habitación
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SDL_Texture *map_layer1; // Textura para dibujar la capa 1 del mapa de la habitación
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LTexture *textureTile; // Textura con los graficos de los tiles habitación
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SDL_Texture *mapLayerBG; // Textura para dibujar la capa BG del mapa de la habitación
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SDL_Texture *mapLayer0; // Textura para dibujar la capa 0 del mapa de la habitación
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SDL_Texture *mapLayer1; // Textura para dibujar la capa 1 del mapa de la habitación
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std::vector<Actor *> actors; // Listado con los actores de la habitación
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color_t bgColor1; // Color superior del degradado de fondo
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color_t bgColor2; // Color inferior del degradado de fondo
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@@ -57,10 +57,10 @@ private:
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ItemTracker *itemTracker; // Objeto que gestiona los items que ya se han recogido
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int counter; // Contador para lo que se necesite
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int tile_size; // Ancho del tile en pixels
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int map_width; // Ancho del mapa en tiles
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int map_height; // Alto del mapa en tiles
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int tileset_width; // Ancho del tileset en tiles
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int tileSize; // Ancho del tile en pixels
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int mapWidth; // Ancho del mapa en tiles
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int mapHeight; // Alto del mapa en tiles
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int tilesetWidth; // Ancho del tileset en tiles
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// Carga las variables desde un fichero de mapa
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bool loadMapFile(std::string file);
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Reference in New Issue
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