Modificado el nombre de algunas variables
This commit is contained in:
@@ -1,14 +1,14 @@
|
||||
tilemap=01.tmx
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||||
tileset_img=surface.png
|
||||
enemy_file=01.ene
|
||||
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
|
||||
[actors]
|
||||
|
||||
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||||
@@ -1,11 +1,11 @@
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
bgColor2=144,225,231
|
||||
bgScroll=true
|
||||
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
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|
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|
||||
@@ -1,10 +1,10 @@
|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
tileset=surface.png
|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
||||
@@ -1,10 +1,10 @@
|
||||
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|
||||
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|
||||
tileset=surface.png
|
||||
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|
||||
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|
||||
bgScroll=true
|
||||
|
||||
room_up=0
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
||||
@@ -1,9 +1,9 @@
|
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|
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|
||||
tileset=surface.png
|
||||
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|
||||
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|
||||
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
|
||||
@@ -1,9 +1,9 @@
|
||||
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|
||||
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|
||||
tileset=surface.png
|
||||
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|
||||
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|
||||
|
||||
room_up=08.map
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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@@ -1,9 +1,9 @@
|
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|
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|
||||
tileset=surface.png
|
||||
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|
||||
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|
||||
|
||||
room_up=0
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
roomDown=07.map
|
||||
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|
||||
roomRight=09.map
|
||||
|
||||
@@ -1,9 +1,9 @@
|
||||
tilemap=09.tmx
|
||||
tileset_img=surface.png
|
||||
tileset=surface.png
|
||||
bgColor1=0,171,159
|
||||
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|
||||
|
||||
room_up=0
|
||||
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|
||||
room_left=08.map
|
||||
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|
||||
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|
||||
roomDown=0
|
||||
roomLeft=08.map
|
||||
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|
||||
|
||||
@@ -1,9 +1,9 @@
|
||||
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|
||||
tileset_img=surface.png
|
||||
tileset=surface.png
|
||||
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|
||||
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|
||||
|
||||
room_up=0
|
||||
room_down=05.map
|
||||
room_left=10.map
|
||||
room_right=08.map
|
||||
roomUp=0
|
||||
roomDown=05.map
|
||||
roomLeft=10.map
|
||||
roomRight=08.map
|
||||
@@ -1,12 +1,12 @@
|
||||
tileset_img=surface.png
|
||||
enemy_file=01.ene
|
||||
tileset=surface.png
|
||||
enemyFile=01.ene
|
||||
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|
||||
bgColor2=144,225,231
|
||||
|
||||
room_up=0
|
||||
room_down=0
|
||||
room_left=04.map
|
||||
room_right=02.map
|
||||
roomUp=0
|
||||
roomDown=0
|
||||
roomLeft=04.map
|
||||
roomRight=02.map
|
||||
|
||||
[tilemap]
|
||||
01.tmx
|
||||
|
||||
@@ -1,12 +1,12 @@
|
||||
tileset_img=surface.png
|
||||
enemy_file=02.ene
|
||||
tileset=surface.png
|
||||
enemyFile=02.ene
|
||||
bgColor1=0,171,159
|
||||
bgColor2=144,225,231
|
||||
|
||||
room_up=0
|
||||
room_down=03.map
|
||||
room_left=01.map
|
||||
room_right=05.map
|
||||
roomUp=0
|
||||
roomDown=03.map
|
||||
roomLeft=01.map
|
||||
roomRight=05.map
|
||||
|
||||
[tilemap]
|
||||
02.tmx
|
||||
|
||||
@@ -1,12 +1,12 @@
|
||||
tileset_img=surface.png
|
||||
enemy_file=03.ene
|
||||
tileset=surface.png
|
||||
enemyFile=03.ene
|
||||
bgColor1=143,86,59
|
||||
bgColor2=69,40,60
|
||||
|
||||
room_up=02.map
|
||||
room_down=0
|
||||
room_left=0
|
||||
room_right=06.map
|
||||
roomUp=02.map
|
||||
roomDown=0
|
||||
roomLeft=0
|
||||
roomRight=06.map
|
||||
|
||||
[tilemap]
|
||||
03.tmx
|
||||
|
||||
@@ -1,11 +1,11 @@
|
||||
tileset_img=surface.png
|
||||
tileset=surface.png
|
||||
bgColor1=0,171,159
|
||||
bgColor2=144,225,231
|
||||
|
||||
room_up=0
|
||||
room_down=04.map
|
||||
room_left=04.map
|
||||
room_right=01.map
|
||||
roomUp=0
|
||||
roomDown=04.map
|
||||
roomLeft=04.map
|
||||
roomRight=01.map
|
||||
|
||||
[tilemap]
|
||||
04.tmx
|
||||
|
||||
@@ -1,11 +1,11 @@
|
||||
tileset_img=surface.png
|
||||
tileset=surface.png
|
||||
bgColor1=0,171,159
|
||||
bgColor2=144,225,231
|
||||
|
||||
room_up=0
|
||||
room_down=06.map
|
||||
room_left=02.map
|
||||
room_right=07.map
|
||||
roomUp=0
|
||||
roomDown=06.map
|
||||
roomLeft=02.map
|
||||
roomRight=07.map
|
||||
|
||||
[tilemap]
|
||||
05.tmx
|
||||
|
||||
@@ -1,11 +1,11 @@
|
||||
tileset_img=surface.png
|
||||
tileset=surface.png
|
||||
bgColor1=143,86,59
|
||||
bgColor2=69,40,60
|
||||
|
||||
room_up=05.map
|
||||
room_down=0
|
||||
room_left=03.map
|
||||
room_right=0
|
||||
roomUp=05.map
|
||||
roomDown=0
|
||||
roomLeft=03.map
|
||||
roomRight=0
|
||||
|
||||
[tilemap]
|
||||
06.tmx
|
||||
|
||||
@@ -1,11 +1,11 @@
|
||||
tileset_img=surface.png
|
||||
tileset=surface.png
|
||||
bgColor1=0,171,159
|
||||
bgColor2=144,225,231
|
||||
|
||||
room_up=08.map
|
||||
room_down=0
|
||||
room_left=05.map
|
||||
room_right=0
|
||||
roomUp=08.map
|
||||
roomDown=0
|
||||
roomLeft=05.map
|
||||
roomRight=0
|
||||
|
||||
[tilemap]
|
||||
07.tmx
|
||||
|
||||
@@ -1,11 +1,11 @@
|
||||
tileset_img=surface.png
|
||||
tileset=surface.png
|
||||
bgColor1=0,171,159
|
||||
bgColor2=144,225,231
|
||||
|
||||
room_up=0
|
||||
room_down=07.map
|
||||
room_left=10.map
|
||||
room_right=09.map
|
||||
roomUp=0
|
||||
roomDown=07.map
|
||||
roomLeft=10.map
|
||||
roomRight=09.map
|
||||
|
||||
[tilemap]
|
||||
08.tmx
|
||||
|
||||
@@ -1,11 +1,11 @@
|
||||
tileset_img=surface.png
|
||||
tileset=surface.png
|
||||
bgColor1=0,171,159
|
||||
bgColor2=144,225,231
|
||||
|
||||
room_up=0
|
||||
room_down=0
|
||||
room_left=08.map
|
||||
room_right=0
|
||||
roomUp=0
|
||||
roomDown=0
|
||||
roomLeft=08.map
|
||||
roomRight=0
|
||||
|
||||
[tilemap]
|
||||
09.tmx
|
||||
|
||||
@@ -1,11 +1,11 @@
|
||||
tileset_img=surface.png
|
||||
tileset=surface.png
|
||||
bgColor1=0,171,159
|
||||
bgColor2=144,225,231
|
||||
|
||||
room_up=0
|
||||
room_down=05.map
|
||||
room_left=10.map
|
||||
room_right=08.map
|
||||
roomUp=0
|
||||
roomDown=05.map
|
||||
roomLeft=10.map
|
||||
roomRight=08.map
|
||||
|
||||
[tilemap]
|
||||
10.tmx
|
||||
|
||||
165
source/map.cpp
165
source/map.cpp
@@ -4,11 +4,11 @@
|
||||
Map::Map(std::string file, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, ItemTracker *itemTracker)
|
||||
{
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
tile_size = 8;
|
||||
map_width = 40;
|
||||
map_height = 30;
|
||||
tileSize = 8;
|
||||
mapWidth = 40;
|
||||
mapHeight = 30;
|
||||
name = file.substr(file.find_last_of("\\/") + 1);
|
||||
enemy_file = "";
|
||||
enemyFile = "";
|
||||
bgColor1 = bgColor2 = {0, 0, 0};
|
||||
bgScroll = false;
|
||||
counter = 0;
|
||||
@@ -19,47 +19,45 @@ Map::Map(std::string file, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, ItemTracker *it
|
||||
this->itemTracker = itemTracker;
|
||||
|
||||
// Crea las texturas para dibujar el mapa
|
||||
map_layerBG = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, PLAY_AREA_WIDTH, PLAY_AREA_HEIGHT);
|
||||
if (map_layerBG == NULL)
|
||||
mapLayerBG = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, PLAY_AREA_WIDTH, PLAY_AREA_HEIGHT);
|
||||
if (mapLayerBG == NULL)
|
||||
{
|
||||
printf("Error: map_layer0 could not be created!\nSDL Error: %s\n", SDL_GetError());
|
||||
printf("Error: mapLayer0 could not be created!\nSDL Error: %s\n", SDL_GetError());
|
||||
}
|
||||
SDL_SetTextureBlendMode(map_layerBG, SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
||||
SDL_SetTextureBlendMode(mapLayerBG, SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
||||
|
||||
map_layer0 = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, PLAY_AREA_WIDTH, PLAY_AREA_HEIGHT);
|
||||
if (map_layer0 == NULL)
|
||||
mapLayer0 = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, PLAY_AREA_WIDTH, PLAY_AREA_HEIGHT);
|
||||
if (mapLayer0 == NULL)
|
||||
{
|
||||
printf("Error: map_layer0 could not be created!\nSDL Error: %s\n", SDL_GetError());
|
||||
printf("Error: mapLayer0 could not be created!\nSDL Error: %s\n", SDL_GetError());
|
||||
}
|
||||
SDL_SetTextureBlendMode(map_layer0, SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
||||
// SDL_SetTextureAlphaMod(map_layer0, 128);
|
||||
SDL_SetTextureBlendMode(mapLayer0, SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
||||
|
||||
map_layer1 = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, PLAY_AREA_WIDTH, PLAY_AREA_HEIGHT);
|
||||
if (map_layer1 == NULL)
|
||||
mapLayer1 = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, PLAY_AREA_WIDTH, PLAY_AREA_HEIGHT);
|
||||
if (mapLayer1 == NULL)
|
||||
{
|
||||
printf("Error: map_layer1 could not be created!\nSDL Error: %s\n", SDL_GetError());
|
||||
printf("Error: mapLayer1 could not be created!\nSDL Error: %s\n", SDL_GetError());
|
||||
}
|
||||
SDL_SetTextureBlendMode(map_layer1, SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
||||
SDL_SetTextureBlendMode(mapLayer1, SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
||||
|
||||
// Crea los objetos
|
||||
loadMapFile(file);
|
||||
texture_tile = new LTexture(renderer, asset->get(tileset_img));
|
||||
tileset_width = texture_tile->getWidth() / tile_size;
|
||||
textureTile = new LTexture(renderer, asset->get(tileset));
|
||||
tilesetWidth = textureTile->getWidth() / tileSize;
|
||||
|
||||
loadMapTileFile(asset->get(tileMapFile));
|
||||
|
||||
// Pinta el mapa en las texturas
|
||||
// fillMapTexture();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
Map::~Map()
|
||||
{
|
||||
// Reclama la memoria utilizada por los objetos
|
||||
texture_tile->unload();
|
||||
delete texture_tile;
|
||||
textureTile->unload();
|
||||
delete textureTile;
|
||||
|
||||
SDL_DestroyTexture(map_layer1);
|
||||
SDL_DestroyTexture(mapLayerBG);
|
||||
SDL_DestroyTexture(mapLayer0);
|
||||
SDL_DestroyTexture(mapLayer1);
|
||||
|
||||
for (auto actor : actors)
|
||||
{
|
||||
@@ -71,10 +69,7 @@ Map::~Map()
|
||||
// Carga las variables desde un fichero de mapa
|
||||
bool Map::loadMapFile(std::string file_path)
|
||||
{
|
||||
// Indicador de éxito en la carga
|
||||
bool success = true;
|
||||
|
||||
std::string filename = file_path.substr(file_path.find_last_of("\\/") + 1);
|
||||
const std::string filename = file_path.substr(file_path.find_last_of("\\/") + 1);
|
||||
std::string line;
|
||||
std::ifstream file(file_path);
|
||||
|
||||
@@ -111,7 +106,6 @@ bool Map::loadMapFile(std::string file_path)
|
||||
if (!setActor(&actor, &p1, &p2, line.substr(0, pos), line.substr(pos + 1, line.length())))
|
||||
{
|
||||
printf("Warning: file %s\n, unknown parameter \"%s\"\n", filename.c_str(), line.substr(0, pos).c_str());
|
||||
success = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
} while (line != "[/moving platform]");
|
||||
@@ -141,7 +135,6 @@ bool Map::loadMapFile(std::string file_path)
|
||||
if (!setActor(&actor, &p1, &p2, line.substr(0, pos), line.substr(pos + 1, line.length())))
|
||||
{
|
||||
printf("Warning: file %s\n, unknown parameter \"%s\"\n", filename.c_str(), line.substr(0, pos).c_str());
|
||||
success = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
} while (line != "[/diamond]");
|
||||
@@ -166,7 +159,6 @@ bool Map::loadMapFile(std::string file_path)
|
||||
if (!setVars(line.substr(0, pos), line.substr(pos + 1, line.length())))
|
||||
{
|
||||
printf("Warning: file %s, unknown parameter \"%s\"\n", filename.c_str(), line.substr(0, pos).c_str());
|
||||
success = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -179,10 +171,10 @@ bool Map::loadMapFile(std::string file_path)
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
printf("Warning: Unable to open %s file\n", filename.c_str());
|
||||
success = false;
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return success;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Lee la matriz de tiles desde un fichero tmx a un vector
|
||||
@@ -230,22 +222,22 @@ bool Map::loadMapTileFile(std::string file_path)
|
||||
if (line.find("name=\"estatico\"") != std::string::npos)
|
||||
{
|
||||
tilemap = readTilesFromFile(file);
|
||||
fillGradientTexture(*map_layerBG);
|
||||
fillMapTexture(*map_layerBG, tilemap, false);
|
||||
fillGradientTexture(*mapLayerBG);
|
||||
fillMapTexture(*mapLayerBG, tilemap, false);
|
||||
tilemap.clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (line.find("name=\"fondo\"") != std::string::npos)
|
||||
{
|
||||
tilemap = readTilesFromFile(file);
|
||||
fillMapTexture(*map_layer0, tilemap, true);
|
||||
fillMapTexture(*mapLayer0, tilemap, true);
|
||||
tilemap.clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (line.find("name=\"mapa\"") != std::string::npos)
|
||||
{
|
||||
tilemap = readTilesFromFile(file);
|
||||
fillMapTexture(*map_layer1, tilemap, true);
|
||||
fillMapTexture(*mapLayer1, tilemap, true);
|
||||
tilemap.clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -272,17 +264,14 @@ bool Map::loadMapTileFile(std::string file_path)
|
||||
// Asigna variables a partir de dos cadenas
|
||||
bool Map::setVars(std::string var, std::string value)
|
||||
{
|
||||
// Indicador de éxito en la asignación
|
||||
bool success = true;
|
||||
|
||||
if (var == "tilemap")
|
||||
{
|
||||
tileMapFile = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (var == "tileset_img")
|
||||
else if (var == "tileset")
|
||||
{
|
||||
tileset_img = value;
|
||||
tileset = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (var == "bgColor1")
|
||||
@@ -316,29 +305,29 @@ bool Map::setVars(std::string var, std::string value)
|
||||
bgScroll = stringToBool(value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (var == "room_up")
|
||||
else if (var == "roomUp")
|
||||
{
|
||||
room_up = value;
|
||||
roomUp = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (var == "room_down")
|
||||
else if (var == "roomDown")
|
||||
{
|
||||
room_down = value;
|
||||
roomDown = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (var == "room_left")
|
||||
else if (var == "roomLeft")
|
||||
{
|
||||
room_left = value;
|
||||
roomLeft = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (var == "room_right")
|
||||
else if (var == "roomRight")
|
||||
{
|
||||
room_right = value;
|
||||
roomRight = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (var == "enemy_file")
|
||||
else if (var == "enemyFile")
|
||||
{
|
||||
enemy_file = value;
|
||||
enemyFile = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (var == "")
|
||||
@@ -347,18 +336,15 @@ bool Map::setVars(std::string var, std::string value)
|
||||
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
success = false;
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return success;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Asigna variables a una estructura enemy_t
|
||||
bool Map::setActor(actor_t *actor, SDL_Point *p1, SDL_Point *p2, std::string var, std::string value)
|
||||
{
|
||||
// Indicador de éxito en la asignación
|
||||
bool success = true;
|
||||
|
||||
if (var == "tileset")
|
||||
{
|
||||
actor->tileset = value;
|
||||
@@ -381,12 +367,12 @@ bool Map::setActor(actor_t *actor, SDL_Point *p1, SDL_Point *p2, std::string var
|
||||
|
||||
else if (var == "x")
|
||||
{
|
||||
actor->x = std::stof(value) * tile_size;
|
||||
actor->x = std::stof(value) * tileSize;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (var == "y")
|
||||
{
|
||||
actor->y = std::stof(value) * tile_size;
|
||||
actor->y = std::stof(value) * tileSize;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (var == "vx")
|
||||
@@ -401,22 +387,22 @@ bool Map::setActor(actor_t *actor, SDL_Point *p1, SDL_Point *p2, std::string var
|
||||
|
||||
else if (var == "x1")
|
||||
{
|
||||
p1->x = std::stoi(value) * tile_size;
|
||||
p1->x = std::stoi(value) * tileSize;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (var == "x2")
|
||||
{
|
||||
p2->x = std::stoi(value) * tile_size;
|
||||
p2->x = std::stoi(value) * tileSize;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (var == "y1")
|
||||
{
|
||||
p1->y = std::stoi(value) * tile_size;
|
||||
p1->y = std::stoi(value) * tileSize;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (var == "y2")
|
||||
{
|
||||
p2->y = std::stoi(value) * tile_size;
|
||||
p2->y = std::stoi(value) * tileSize;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if ((var == "[/moving platform]") || (var == "[/diamond]"))
|
||||
@@ -425,10 +411,10 @@ bool Map::setActor(actor_t *actor, SDL_Point *p1, SDL_Point *p2, std::string var
|
||||
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
success = false;
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return success;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
// Pinta el degradado en la textura
|
||||
void Map::fillGradientTexture(SDL_Texture &layer)
|
||||
@@ -437,11 +423,11 @@ void Map::fillGradientTexture(SDL_Texture &layer)
|
||||
SDL_SetRenderTarget(renderer, &layer);
|
||||
|
||||
// Dibuja el degradado de fondo
|
||||
const float num_lines = PLAY_AREA_BOTTOM - PLAY_AREA_TOP;
|
||||
const float numLines = PLAY_AREA_BOTTOM - PLAY_AREA_TOP;
|
||||
|
||||
for (int i = PLAY_AREA_TOP; i < PLAY_AREA_BOTTOM; ++i)
|
||||
{
|
||||
float step = ((float)i / num_lines);
|
||||
float step = ((float)i / numLines);
|
||||
int r = bgColor1.r + ((bgColor2.r - bgColor1.r) * step);
|
||||
int g = bgColor1.g + ((bgColor2.g - bgColor1.g) * step);
|
||||
int b = bgColor1.b + ((bgColor2.b - bgColor1.b) * step);
|
||||
@@ -457,7 +443,7 @@ void Map::fillGradientTexture(SDL_Texture &layer)
|
||||
void Map::fillMapTexture(SDL_Texture &layer, std::vector<int> tilemap, bool clean)
|
||||
{
|
||||
// Crea variables
|
||||
SDL_Rect clip = {0, 0, tile_size, tile_size};
|
||||
SDL_Rect clip = {0, 0, tileSize, tileSize};
|
||||
|
||||
// Cambia el puntero del renderizador a la textura
|
||||
SDL_SetRenderTarget(renderer, &layer);
|
||||
@@ -470,15 +456,15 @@ void Map::fillMapTexture(SDL_Texture &layer, std::vector<int> tilemap, bool clea
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dibuja el mapeado de tiles
|
||||
for (int y = 0; y < map_height; ++y)
|
||||
for (int x = 0; x < map_width; ++x)
|
||||
for (int y = 0; y < mapHeight; ++y)
|
||||
for (int x = 0; x < mapWidth; ++x)
|
||||
{
|
||||
// Resta uno porque Tiled almacena los indices empezando de 1 en vez de 0.
|
||||
// El problema es que los tiles vacios los pone como 0 y aqui pasan a ser -1
|
||||
// con lo que esta pintando desde fuera de la textura
|
||||
clip.x = ((tilemap[(y * map_width) + x] - 1) % tileset_width) * tile_size;
|
||||
clip.y = ((tilemap[(y * map_width) + x] - 1) / tileset_width) * tile_size;
|
||||
texture_tile->render(renderer, x * tile_size, y * tile_size, &clip);
|
||||
clip.x = ((tilemap[(y * mapWidth) + x] - 1) % tilesetWidth) * tileSize;
|
||||
clip.y = ((tilemap[(y * mapWidth) + x] - 1) / tilesetWidth) * tileSize;
|
||||
textureTile->render(renderer, x * tileSize, y * tileSize, &clip);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Vuelve a colocar el renderizador apuntando a la pantalla
|
||||
@@ -498,7 +484,7 @@ void Map::render()
|
||||
void Map::renderLayerBG()
|
||||
{
|
||||
// Dibuja la textura con el mapa en pantalla
|
||||
SDL_RenderCopy(renderer, map_layerBG, nullptr, nullptr);
|
||||
SDL_RenderCopy(renderer, mapLayerBG, nullptr, nullptr);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dibuja la capa 0
|
||||
@@ -514,12 +500,12 @@ void Map::renderLayer0()
|
||||
SDL_Rect src2 = {PLAY_AREA_X + offset, PLAY_AREA_Y, PLAY_AREA_WIDTH - offset, PLAY_AREA_HEIGHT};
|
||||
SDL_Rect dst2 = {PLAY_AREA_X, PLAY_AREA_Y, PLAY_AREA_WIDTH - offset, PLAY_AREA_HEIGHT};
|
||||
|
||||
SDL_RenderCopy(renderer, map_layer0, &src1, &dst1);
|
||||
SDL_RenderCopy(renderer, map_layer0, &src2, &dst2);
|
||||
SDL_RenderCopy(renderer, mapLayer0, &src1, &dst1);
|
||||
SDL_RenderCopy(renderer, mapLayer0, &src2, &dst2);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
SDL_RenderCopy(renderer, map_layer0, nullptr, nullptr);
|
||||
SDL_RenderCopy(renderer, mapLayer0, nullptr, nullptr);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -527,7 +513,7 @@ void Map::renderLayer0()
|
||||
void Map::renderLayer1()
|
||||
{
|
||||
// Dibuja la textura con el mapa en pantalla
|
||||
SDL_RenderCopy(renderer, map_layer1, nullptr, nullptr);
|
||||
SDL_RenderCopy(renderer, mapLayer1, nullptr, nullptr);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dibuja los actores
|
||||
@@ -558,7 +544,7 @@ e_tile_map Map::getTile(SDL_Point p)
|
||||
const int y = std::max(getPlayArea(b_top), (std::min(p.y, getPlayArea(b_bottom) - 1)));
|
||||
|
||||
// Calcula el tile
|
||||
const int tile = collisionmap[((y / tile_size) * map_width) + (x / tile_size)];
|
||||
const int tile = collisionmap[((y / tileSize) * mapWidth) + (x / tileSize)];
|
||||
|
||||
if (tile == 0)
|
||||
{
|
||||
@@ -581,7 +567,7 @@ e_tile_map Map::getTile(SDL_Point p)
|
||||
// Devuelve el valor de la variable
|
||||
int Map::getTileSize()
|
||||
{
|
||||
return tile_size;
|
||||
return tileSize;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Devuelve el valor de los bordes de la zona de juego
|
||||
@@ -598,11 +584,11 @@ int Map::getPlayArea(e_border border)
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case b_right:
|
||||
return tile_size * map_width;
|
||||
return tileSize * mapWidth;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case b_bottom:
|
||||
return tile_size * map_height;
|
||||
return tileSize * mapHeight;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
@@ -618,19 +604,19 @@ std::string Map::getRoomFileName(e_border border)
|
||||
switch (border)
|
||||
{
|
||||
case b_top:
|
||||
return room_up;
|
||||
return roomUp;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case b_left:
|
||||
return room_left;
|
||||
return roomLeft;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case b_right:
|
||||
return room_right;
|
||||
return roomRight;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case b_bottom:
|
||||
return room_down;
|
||||
return roomDown;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
@@ -737,12 +723,11 @@ void Map::getItem(int index)
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
std::string Map::getEnemyFile()
|
||||
{
|
||||
return enemy_file;
|
||||
return enemyFile;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Recarga las texturas
|
||||
void Map::reLoadTextures()
|
||||
{
|
||||
texture_tile->reLoad();
|
||||
// fillMapTexture();
|
||||
textureTile->reLoad();
|
||||
}
|
||||
28
source/map.h
28
source/map.h
@@ -38,18 +38,18 @@ private:
|
||||
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
|
||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
std::string name; // Identificador de la habitación
|
||||
std::string room_up; // Identificador de la habitación que se encuentra arriba
|
||||
std::string room_down; // Identificador de la habitación que se encuentra abajp
|
||||
std::string room_left; // Identificador de la habitación que se encuentra a la izquierda
|
||||
std::string room_right; // Identificador de la habitación que se encuentra a la derecha
|
||||
std::string enemy_file; // Fichero con los enemigos para la habitación
|
||||
std::string tileset_img; // Imagen con los graficos para la habitación
|
||||
std::string roomUp; // Identificador de la habitación que se encuentra arriba
|
||||
std::string roomDown; // Identificador de la habitación que se encuentra abajp
|
||||
std::string roomLeft; // Identificador de la habitación que se encuentra a la izquierda
|
||||
std::string roomRight; // Identificador de la habitación que se encuentra a la derecha
|
||||
std::string enemyFile; // Fichero con los enemigos para la habitación
|
||||
std::string tileset; // Imagen con los graficos para la habitación
|
||||
std::string tileMapFile; // Fichero con el mapa de indices de tile
|
||||
std::vector<int> collisionmap; // Indice con los tipos de tile de la habitación
|
||||
LTexture *texture_tile; // Textura con los graficos de los tiles habitación
|
||||
SDL_Texture *map_layerBG; // Textura para dibujar la capa BG del mapa de la habitación
|
||||
SDL_Texture *map_layer0; // Textura para dibujar la capa 0 del mapa de la habitación
|
||||
SDL_Texture *map_layer1; // Textura para dibujar la capa 1 del mapa de la habitación
|
||||
LTexture *textureTile; // Textura con los graficos de los tiles habitación
|
||||
SDL_Texture *mapLayerBG; // Textura para dibujar la capa BG del mapa de la habitación
|
||||
SDL_Texture *mapLayer0; // Textura para dibujar la capa 0 del mapa de la habitación
|
||||
SDL_Texture *mapLayer1; // Textura para dibujar la capa 1 del mapa de la habitación
|
||||
std::vector<Actor *> actors; // Listado con los actores de la habitación
|
||||
color_t bgColor1; // Color superior del degradado de fondo
|
||||
color_t bgColor2; // Color inferior del degradado de fondo
|
||||
@@ -57,10 +57,10 @@ private:
|
||||
ItemTracker *itemTracker; // Objeto que gestiona los items que ya se han recogido
|
||||
int counter; // Contador para lo que se necesite
|
||||
|
||||
int tile_size; // Ancho del tile en pixels
|
||||
int map_width; // Ancho del mapa en tiles
|
||||
int map_height; // Alto del mapa en tiles
|
||||
int tileset_width; // Ancho del tileset en tiles
|
||||
int tileSize; // Ancho del tile en pixels
|
||||
int mapWidth; // Ancho del mapa en tiles
|
||||
int mapHeight; // Alto del mapa en tiles
|
||||
int tilesetWidth; // Ancho del tileset en tiles
|
||||
|
||||
// Carga las variables desde un fichero de mapa
|
||||
bool loadMapFile(std::string file);
|
||||
|
||||
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