Trabajando en la muerte del jugador
This commit is contained in:
@@ -34,8 +34,8 @@ private:
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Debug *debug; // Objeto para gestionar la información de debug
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SDL_Texture *spriteLayer; // Textura para dibujar los sprites
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section_t section; // Seccion actual dentro del programa
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Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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bool musicEnabled; // Indica si la musica puede sonar o no
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// Actualiza el juego, las variables, comprueba la entrada, etc.
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@@ -68,6 +68,15 @@ private:
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// Recarga las texturas
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void reLoadTextures();
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// Comprueba las colisiones del jugador con los enemigos
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bool checkPlayerEnemyCollisions();
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// Comprueba si el jugador esta vivo
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void checkIfPlayerIsAlive();
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// Mata al jugador
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void killPlayer();
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public:
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// Constructor
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Game(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, Debug *debug);
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Reference in New Issue
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