Trabajando en la muerte del jugador
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@@ -525,4 +525,30 @@ SDL_Rect &Player::getCollider()
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// Comprueba los estados de vida
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void Player::checkLivingState()
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{
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switch (living)
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{
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case l_alive:
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break;
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case l_dying:
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break;
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case l_dead:
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break;
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default:
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break;
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}
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}
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// Establece el estado de vida del jugador
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void Player::setLivingState(e_living value)
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{
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living = value;
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}
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// Obtiene el estado de vida del jugador
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e_living Player::getLivingState()
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{
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return living;
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}
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