Actualizado animatedsprite para no requerir frames_per_row
This commit is contained in:
@@ -1,4 +1,3 @@
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frames_per_row=6
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frame_width=16
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frame_height=16
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@@ -1,4 +1,3 @@
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frames_per_row=6
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frame_width=16
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frame_height=16
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@@ -1,4 +1,3 @@
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frames_per_row=6
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frame_width=16
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frame_height=16
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@@ -1,4 +1,3 @@
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frames_per_row=6
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frame_width=16
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frame_height=16
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@@ -1,4 +1,3 @@
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frames_per_row=8
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frame_width=16
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frame_height=16
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@@ -1,4 +1,3 @@
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frames_per_row=1
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frame_width=16
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frame_height=8
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@@ -1,5 +1,5 @@
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fullScreenMode=0
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windowSize=3
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windowSize=2
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filter=FILTER_NEAREST
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vSync=true
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integerScale=true
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@@ -1,4 +1,3 @@
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frames_per_row=4
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frame_width=320
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frame_height=240
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||||
@@ -1,4 +1,3 @@
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||||
frames_per_row=14
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||||
frame_width=16
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frame_height=24
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@@ -1,4 +1,4 @@
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||||
#include "const.h"
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#include "animatedsprite.h"
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||||
// Constructor
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@@ -29,27 +29,29 @@ AnimatedSprite::~AnimatedSprite()
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||||
int AnimatedSprite::getIndex(std::string name)
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{
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int index = -1;
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for (int i = 0; i < animation.size(); i++)
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for (auto a : animation)
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{
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if (animation[i].name == name)
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||||
index++;
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||||
if (a.name == name)
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||||
{
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||||
index = i;
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||||
return index;
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||||
}
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||||
}
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||||
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||||
if (index == -1)
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{
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||||
printf("** Warning: could not find \"%s\" animation\n", name.c_str());
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index = 0;
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||||
}
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||||
return index;
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||||
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||||
return -1;
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||||
}
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||||
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||||
// Calcula el frame correspondiente a la animación
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||||
void AnimatedSprite::animate()
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||||
{
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||||
if (enabled)
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||||
if (!enabled || animation[currentAnimation].speed == 0)
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||||
{
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||||
return;
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||||
}
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||||
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||||
// Calcula el frame actual a partir del contador
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||||
animation[currentAnimation].currentFrame = animation[currentAnimation].counter / animation[currentAnimation].speed;
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||||
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||||
@@ -78,12 +80,21 @@ void AnimatedSprite::animate()
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||||
animation[currentAnimation].counter++;
|
||||
}
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||||
}
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||||
}
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||||
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||||
// Establece el frame actual de la animación
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||||
void AnimatedSprite::setCurrentFrame(std::string name, int num)
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||||
void AnimatedSprite::setCurrentFrame(int num)
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||||
{
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||||
animation[getIndex(name)].currentFrame = num;
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||||
// Descarta valores fuera de rango
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||||
if (num >= animation[currentAnimation].frames.size())
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||||
{
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||||
num = 0;
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||||
}
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||||
// Cambia el valor de la variable
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||||
animation[currentAnimation].counter = animation[currentAnimation].speed * num;
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||||
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||||
// Escoge el frame correspondiente de la animación
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||||
setSpriteClip(animation[currentAnimation].frames[animation[currentAnimation].currentFrame]);
|
||||
}
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||||
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||||
// Establece el valor del contador
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||||
@@ -143,7 +154,7 @@ bool AnimatedSprite::load(std::string filePath)
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||||
printf("Reading file %s\n", filename.c_str());
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||||
while (std::getline(file, line))
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||||
{
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||||
// Si la linea contiene el texto [enemy] se realiza el proceso de carga de un enemigo
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||||
// Si la linea contiene el texto [animation] se realiza el proceso de carga de una animación
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||||
if (line == "[animation]")
|
||||
{
|
||||
t_animation buffer;
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||||
@@ -195,7 +206,7 @@ bool AnimatedSprite::load(std::string filePath)
|
||||
}
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||||
} while (line != "[/animation]");
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||||
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||||
// Añade el enemigo al vector de enemigos
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||||
// Añade la animación al vector de animaciones
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||||
animation.push_back(buffer);
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||||
}
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||||
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||||
@@ -212,14 +223,23 @@ bool AnimatedSprite::load(std::string filePath)
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||||
{
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||||
frames_per_row = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
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||||
}
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||||
|
||||
else if (line.substr(0, pos) == "frame_width")
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||||
{
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||||
frame_width = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
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||||
|
||||
// Normaliza valores
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||||
if (frames_per_row == 0)
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||||
{
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||||
frames_per_row = texture->getWidth() / frame_width;
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||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (line.substr(0, pos) == "frame_height")
|
||||
{
|
||||
frame_height = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
||||
}
|
||||
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
printf("Warning: file %s, unknown parameter \"%s\"\n", filename.c_str(), line.substr(0, pos).c_str());
|
||||
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||||
@@ -38,7 +38,7 @@ public:
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||||
void animate();
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||||
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||||
// Establece el frame actual de la animación
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||||
void setCurrentFrame(std::string name, int num);
|
||||
void setCurrentFrame(int num);
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||||
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||||
// Establece el valor del contador
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||||
void setAnimationCounter(std::string name, int num);
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||||
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