Finalizado el nuevo motor de animaciones
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@@ -25,15 +25,15 @@ private:
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bool jump_pressed_now; // Si se acaba de pulsar el salto
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bool key[6]; // Indica las llaves que posee el jugador
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bool standing; // Si esta de pie (o quieto?)
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bool was_on_background; // Si viene de una zona atravesable
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//bool was_on_background; // Si viene de una zona atravesable
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bool invulnerable; // Si es invulnerable
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int coins; // Cantidad de monedas
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int cooldown; // Tiempo de inhabilitación
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int jumpforce; // Cantidad de pixels a desplazarse y velocidad que pilla al saltar
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int respawn_x; // Coordenadas para revivir
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int respawn_y; // Coordenades para revivir
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int speed_x; // Cantidad de pixeles a desplazarse
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int speed_y; // Cantidad de pixels a desplazarse
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float speed_x; // Cantidad de pixeles a desplazarse
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float speed_y; // Cantidad de pixels a desplazarse
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JA_Sound sound_coin; // Sonido al coger monedas
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JA_Sound sound_death; // Sonido al morir
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JA_Sound sound_jump; // Sonido al saltar
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Reference in New Issue
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