Finalizado el nuevo motor de animaciones
This commit is contained in:
@@ -4,14 +4,14 @@ tile_height=24
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[animation]
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name=stand
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speed=10
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||||
speed=8
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loop=yes
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frames=0,1,2,2,1,0,0,1,2,2,1,0,0,1,2,3,4,5,6,7,0,0
|
||||
frames=0,1,2,2,1,00,1,2,2,1,00,1,2,2,1,0,0,1,2,2,1,0,0,1,2,3,4,5,6,7,0,0
|
||||
[/animation]
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||||
[animation]
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name=walk
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speed=10
|
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speed=6
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loop=yes
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frames=8,9,10,10,9,8,11,12,13,13,14,15
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[/animation]
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||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
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||||
<map version="1.9" tiledversion="1.9.0" orientation="orthogonal" renderorder="right-down" width="20" height="13" tilewidth="16" tileheight="16" infinite="0" nextlayerid="3" nextobjectid="1">
|
||||
<tileset firstgid="1" source="../../../volcano_2022_resources/tilesets/surface.tsx"/>
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||||
<map version="1.9" tiledversion="1.9.1" orientation="orthogonal" renderorder="right-down" width="20" height="13" tilewidth="16" tileheight="16" infinite="0" nextlayerid="3" nextobjectid="1">
|
||||
<tileset firstgid="1" source="../../../volcano_2022_resources/media_work/map_work/tiles_surface.tsx"/>
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||||
<layer id="1" name="tiles" width="20" height="13">
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||||
<data encoding="csv">
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||||
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
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||||
@@ -14,7 +14,7 @@
|
||||
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
|
||||
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
|
||||
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
|
||||
0,0,0,68,68,0,0,0,0,0,0,0,0,74,74,74,0,0,0,0,
|
||||
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,74,74,74,0,0,0,0,
|
||||
74,74,74,75,75,74,74,68,68,68,68,68,74,74,78,74,68,74,68,68
|
||||
</data>
|
||||
</layer>
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||||
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||||
@@ -12,13 +12,18 @@ AnimatedSprite::AnimatedSprite(LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer)
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||||
// Destructor
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AnimatedSprite::~AnimatedSprite()
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{
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for (auto a : animation)
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{
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a.frames.clear();
|
||||
}
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||||
animation.clear();
|
||||
}
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// Obtiene el indice de la animación a partir del nombre
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int AnimatedSprite::getIndex(std::string name)
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{
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int result = -1;
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||||
for (int i = 0; i < animation.size(), i++)
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||||
for (int i = 0; i < animation.size(); i++)
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||||
{
|
||||
if (animation[i].name == name)
|
||||
{
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||||
@@ -104,55 +109,124 @@ SDL_Rect AnimatedSprite::getAnimationClip(std::string name, Uint8 index)
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||||
// Carga la animación desde un fichero
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||||
bool AnimatedSprite::load(std::string filePath)
|
||||
{
|
||||
}
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||||
// Asigna variables a partir de dos cadenas
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||||
bool AnimatedSprite::setVars(int index, std::string var, std::string value)
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||||
{
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||||
// Indicador de éxito en la asignación
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||||
int png_width_in_tiles = 0;
|
||||
int tile_width = 0;
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||||
int tile_height = 0;
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||||
// Indicador de éxito en la carga
|
||||
bool success = true;
|
||||
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||||
if (var == "name")
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||||
const std::string filename = filePath.substr(filePath.find_last_of("\\/") + 1);
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||||
std::ifstream file(filePath);
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std::string line;
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||||
|
||||
// El fichero se puede abrir
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||||
if (file.good())
|
||||
{
|
||||
animation[index].name = value;
|
||||
// Procesa el fichero linea a linea
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||||
printf("Reading file %s\n", filename.c_str());
|
||||
while (std::getline(file, line))
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||||
{
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||||
// Si la linea contiene el texto [enemy] se realiza el proceso de carga de un enemigo
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||||
if (line == "[animation]")
|
||||
{
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||||
t_animation buffer;
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||||
buffer.counter = 0;
|
||||
buffer.currentFrame = 0;
|
||||
buffer.completed = false;
|
||||
|
||||
do
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||||
{
|
||||
std::getline(file, line);
|
||||
|
||||
// Encuentra la posición del caracter '='
|
||||
int pos = line.find("=");
|
||||
|
||||
// Procesa las dos subcadenas
|
||||
if (pos != line.npos)
|
||||
{
|
||||
if (line.substr(0, pos) == "name")
|
||||
{
|
||||
buffer.name = line.substr(pos + 1, line.length());
|
||||
}
|
||||
else if (var == "speed")
|
||||
else if (line.substr(0, pos) == "speed")
|
||||
{
|
||||
animation[index].speed = std::stoi(value);
|
||||
buffer.speed = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
||||
}
|
||||
else if (var == "loop")
|
||||
else if (line.substr(0, pos) == "loop")
|
||||
{
|
||||
if (value == "yes" || value == "true")
|
||||
if (line.substr(pos + 1, line.length()) == "yes" || line.substr(pos + 1, line.length()) == "true")
|
||||
{
|
||||
animation[index].loop = true;
|
||||
buffer.loop = true;
|
||||
}
|
||||
else
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||||
{
|
||||
animation[index].loop = false;
|
||||
buffer.loop = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (var == "frames")
|
||||
else if (line.substr(0, pos) == "frames")
|
||||
{
|
||||
const int w = 16;
|
||||
const int h = 24;
|
||||
const int png_width_tiles = 8;
|
||||
// Se introducen los valores separados por comas en un vector
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||||
std::stringstream ss(value);
|
||||
std::stringstream ss(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
||||
std::string tmp;
|
||||
SDL_Rect rect = {0, 0, w, h};
|
||||
SDL_Rect rect = {0, 0, tile_width, tile_height};
|
||||
while (getline(ss, tmp, ','))
|
||||
{
|
||||
int num_tile = std::stoi(tmp);
|
||||
rect.x = (num_tile % png_width_tiles) * w;
|
||||
rect.y = (num_tile / png_width_tiles) * h;
|
||||
animation[index].frames.push_back(rect);
|
||||
rect.x = (num_tile % png_width_in_tiles) * tile_width;
|
||||
rect.y = (num_tile / png_width_in_tiles) * tile_height;
|
||||
buffer.frames.push_back(rect);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (var == "")
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
printf("Warning: file %s, unknown parameter \"%s\"\n", filename.c_str(), line.substr(0, pos).c_str());
|
||||
success = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} while (line != "[/animation]");
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||||
|
||||
// Añade el enemigo al vector de enemigos
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||||
animation.push_back(buffer);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// En caso contrario se parsea el fichero para buscar las variables y los valores
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// Encuentra la posición del caracter '='
|
||||
int pos = line.find("=");
|
||||
|
||||
// Procesa las dos subcadenas
|
||||
if (pos != line.npos)
|
||||
{
|
||||
if (line.substr(0, pos) == "png_width_in_tiles")
|
||||
{
|
||||
png_width_in_tiles = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
||||
}
|
||||
else if (line.substr(0, pos) == "tile_width")
|
||||
{
|
||||
tile_width = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
||||
}
|
||||
else if (line.substr(0, pos) == "tile_height")
|
||||
{
|
||||
tile_height = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
printf("Warning: file %s, unknown parameter \"%s\"\n", filename.c_str(), line.substr(0, pos).c_str());
|
||||
success = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cierra el fichero
|
||||
printf("Closing file %s\n", filename.c_str());
|
||||
file.close();
|
||||
}
|
||||
// El fichero no se puede abrir
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
printf("Warning: Unable to open %s file\n", filename.c_str());
|
||||
success = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -4,6 +4,7 @@
|
||||
#include <vector>
|
||||
#include <string>
|
||||
#include <sstream>
|
||||
#include <fstream>
|
||||
|
||||
#ifndef ANIMATEDSPRITE_H
|
||||
#define ANIMATEDSPRITE_H
|
||||
@@ -60,9 +61,6 @@ public:
|
||||
|
||||
// Carga la animación desde un fichero
|
||||
bool load(std::string filePath);
|
||||
|
||||
// Asigna variables a partir de dos cadenas
|
||||
bool setVars(int index, std::string var, std::string value);
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
@@ -20,9 +20,11 @@ Player::Player(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Input *input)
|
||||
loadTextureFromFile(texture, asset->get("player.png"), renderer);
|
||||
|
||||
sprite = new AnimatedSprite(texture, renderer);
|
||||
sprite->setPosX(0);
|
||||
sprite->setPosY(0);
|
||||
sprite->setPosX(16);
|
||||
sprite->setPosY(160 + 16 - 8);
|
||||
sprite->setSpriteClip(0, 0, 16, 24);
|
||||
sprite->load(asset->get("player.ani"));
|
||||
sprite->animate("stand");
|
||||
|
||||
direction = RIGHT;
|
||||
respawn_x = sprite->getPosX();
|
||||
@@ -63,6 +65,14 @@ void Player::update()
|
||||
{
|
||||
checkInput();
|
||||
sprite->update();
|
||||
if (sprite->getVelX() == 0)
|
||||
{
|
||||
sprite->animate("stand");
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
sprite->animate("walk");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dibuja el objeto
|
||||
@@ -78,12 +88,12 @@ void Player::checkInput()
|
||||
if (input->checkInput(INPUT_LEFT, REPEAT_TRUE))
|
||||
{
|
||||
sprite->setVelX(-0.6f);
|
||||
sprite->setFlip(SDL_FLIP_HORIZONTAL);
|
||||
sprite->setFlip(SDL_FLIP_NONE);
|
||||
}
|
||||
else if (input->checkInput(INPUT_RIGHT, REPEAT_TRUE))
|
||||
{
|
||||
sprite->setVelX(0.6f);
|
||||
sprite->setFlip(SDL_FLIP_NONE);
|
||||
sprite->setFlip(SDL_FLIP_HORIZONTAL);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -25,15 +25,15 @@ private:
|
||||
bool jump_pressed_now; // Si se acaba de pulsar el salto
|
||||
bool key[6]; // Indica las llaves que posee el jugador
|
||||
bool standing; // Si esta de pie (o quieto?)
|
||||
bool was_on_background; // Si viene de una zona atravesable
|
||||
//bool was_on_background; // Si viene de una zona atravesable
|
||||
bool invulnerable; // Si es invulnerable
|
||||
int coins; // Cantidad de monedas
|
||||
int cooldown; // Tiempo de inhabilitación
|
||||
int jumpforce; // Cantidad de pixels a desplazarse y velocidad que pilla al saltar
|
||||
int respawn_x; // Coordenadas para revivir
|
||||
int respawn_y; // Coordenades para revivir
|
||||
int speed_x; // Cantidad de pixeles a desplazarse
|
||||
int speed_y; // Cantidad de pixels a desplazarse
|
||||
float speed_x; // Cantidad de pixeles a desplazarse
|
||||
float speed_y; // Cantidad de pixels a desplazarse
|
||||
JA_Sound sound_coin; // Sonido al coger monedas
|
||||
JA_Sound sound_death; // Sonido al morir
|
||||
JA_Sound sound_jump; // Sonido al saltar
|
||||
|
||||
@@ -6,7 +6,7 @@ Prog::Prog(std::string executablePath)
|
||||
// Establece las opciones por defecto
|
||||
options = new options_t;
|
||||
options->fullScreenMode = 0;
|
||||
options->windowSize = 3;
|
||||
options->windowSize = 2;
|
||||
options->filter = FILTER_NEAREST;
|
||||
options->vSync = true;
|
||||
options->screenWidth = GAME_WIDTH * options->windowSize;
|
||||
@@ -141,6 +141,7 @@ bool Prog::setFileList()
|
||||
asset->add("/data/map/01.tmx", data);
|
||||
asset->add("/data/config.bin", data, false);
|
||||
asset->add("/data/gamecontrollerdb.txt", data);
|
||||
asset->add("/data/animations/player.ani", data);
|
||||
|
||||
// Texturas
|
||||
asset->add("/media/gfx/actors.png", bitmap);
|
||||
|
||||
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