Añadidos los ficheros de intro y logo del coffee crisis
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378
source/intro.cpp
Normal file
378
source/intro.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,378 @@
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#include "intro.h"
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#ifdef __MIPSEL__
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#include <sys/stat.h>
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#include <dirent.h>
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#endif
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// Constructor
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Intro::Intro(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, std::string *fileList, Lang *lang)
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{
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// Copia los punteros
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mRenderer = renderer;
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mScreen = screen;
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mFileList = fileList;
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mLang = lang;
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// Reserva memoria para los punteros
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mEventHandler = new SDL_Event();
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mBitmapTexture = new LTexture();
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mTextTexture = new LTexture();
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mText = new Text(mFileList[52], mTextTexture, mRenderer);
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for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_BITMAPS; i++)
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mBitmap[i] = new SmartSprite();
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for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_TEXTS; i++)
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mWriter[i] = new Writer(mText);
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}
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// Destructor
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Intro::~Intro()
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{
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mRenderer = nullptr;
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mScreen = nullptr;
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mFileList = nullptr;
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mLang = nullptr;
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delete mEventHandler;
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mEventHandler = nullptr;
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mBitmapTexture->unload();
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delete mBitmapTexture;
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mBitmapTexture = nullptr;
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mTextTexture->unload();
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delete mTextTexture;
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mTextTexture = nullptr;
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for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_BITMAPS; i++)
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{
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delete mBitmap[i];
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mBitmap[i] = nullptr;
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}
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for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_TEXTS; i++)
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{
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delete mWriter[i];
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mWriter[i] = nullptr;
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}
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JA_DeleteMusic(mMusic);
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}
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// Inicializa las variables
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void Intro::init()
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{
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// Carga los recursos
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loadMedia();
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mSection = {PROG_SECTION_INTRO, 0};
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mTicks = 0;
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mTicksSpeed = 15;
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// Inicializa el vector de eventos de la intro
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for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_EVENTS; i++)
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mEvents[i] = EVENT_WAITING;
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// Inicializa los bitmaps de la intro
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for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_BITMAPS; i++)
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{
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mBitmap[i]->init(mBitmapTexture, mRenderer);
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mBitmap[i]->setId(i);
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mBitmap[i]->setIntroEvents(&mEvents[0]);
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mBitmap[i]->setWidth(128);
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mBitmap[i]->setHeight(96);
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mBitmap[i]->setEnabled(false);
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mBitmap[i]->setEnabledTimer(20);
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mBitmap[i]->setDestX(SCREEN_CENTER_X - 64);
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mBitmap[i]->setDestY(SCREEN_FIRST_QUARTER_Y - 24);
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}
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mBitmap[0]->setPosX(-128);
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mBitmap[0]->setPosY(SCREEN_FIRST_QUARTER_Y - 24);
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mBitmap[0]->setVelX(0.0f);
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mBitmap[0]->setVelY(0.0f);
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|
mBitmap[0]->setAccelX(0.6f);
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mBitmap[0]->setAccelY(0.0f);
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|
mBitmap[0]->setSpriteClip(0, 0, 128, 96);
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|
mBitmap[1]->setPosX(SCREEN_WIDTH);
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mBitmap[1]->setPosY(SCREEN_FIRST_QUARTER_Y - 24);
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mBitmap[1]->setVelX(-1.0f);
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mBitmap[1]->setVelY(0.0f);
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|
mBitmap[1]->setAccelX(-0.3f);
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mBitmap[1]->setAccelY(0.0f);
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|
mBitmap[1]->setSpriteClip(128, 0, 128, 96);
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mBitmap[2]->setPosX(SCREEN_CENTER_X - 64);
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|
mBitmap[2]->setPosY(-96);
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|
mBitmap[2]->setVelX(0.0f);
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||||||
|
mBitmap[2]->setVelY(3.0f);
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|
mBitmap[2]->setAccelX(0.1f);
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||||||
|
mBitmap[2]->setAccelY(0.3f);
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|
mBitmap[2]->setSpriteClip(0, 96, 128, 96);
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mBitmap[2]->setEnabledTimer(250);
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mBitmap[3]->setPosX(SCREEN_CENTER_X - 64);
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|
mBitmap[3]->setPosY(SCREEN_HEIGHT);
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|
mBitmap[3]->setVelX(0.0f);
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|
mBitmap[3]->setVelY(-0.7f);
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|
mBitmap[3]->setAccelX(0.0f);
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|
mBitmap[3]->setAccelY(0.0f);
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|
mBitmap[3]->setSpriteClip(128, 96, 128, 96);
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mBitmap[4]->setPosX(SCREEN_CENTER_X - 64);
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|
mBitmap[4]->setPosY(-96);
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|
mBitmap[4]->setVelX(0.0f);
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|
mBitmap[4]->setVelY(3.0f);
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|
mBitmap[4]->setAccelX(0.1f);
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|
mBitmap[4]->setAccelY(0.3f);
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|
mBitmap[4]->setSpriteClip(0, 192, 128, 96);
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mBitmap[5]->setPosX(SCREEN_WIDTH);
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|
mBitmap[5]->setPosY(SCREEN_FIRST_QUARTER_Y - 24);
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|
mBitmap[5]->setVelX(-0.7f);
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|
mBitmap[5]->setVelY(0.0f);
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|
mBitmap[5]->setAccelX(0.0f);
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||||||
|
mBitmap[5]->setAccelY(0.0f);
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||||||
|
mBitmap[5]->setSpriteClip(128, 192, 128, 96);
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|
// Inicializa los textos de la intro
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for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_TEXTS; i++)
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{
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mWriter[i]->init();
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mWriter[i]->setId(6 + i);
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mWriter[i]->setIntroEvents(&mEvents[0]);
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|
mWriter[i]->setPosX(BLOCK * 0);
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|
mWriter[i]->setPosY(SCREEN_HEIGHT - (BLOCK * 6));
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|
mWriter[i]->setKerning(-1);
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|
mWriter[i]->setEnabled(false);
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|
mWriter[i]->setEnabledTimer(180);
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|
}
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// Un dia qualsevol de l'any 2000
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mWriter[0]->setCaption(mLang->getText(27));
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mWriter[0]->setSpeed(10);
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// Tot esta tranquil a la UPV
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mWriter[1]->setCaption(mLang->getText(28));
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mWriter[1]->setSpeed(10);
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|
// Fins que un desaprensiu...
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mWriter[2]->setCaption(mLang->getText(29));
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mWriter[2]->setSpeed(15);
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// HEY! ME ANE A FERME UN CORTAET...
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mWriter[3]->setCaption(mLang->getText(30));
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|
mWriter[3]->setSpeed(10);
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|
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|
// UAAAAAAAAAAAAA!!!
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mWriter[4]->setCaption(mLang->getText(31));
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|
mWriter[4]->setSpeed(1);
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|
// Espera un moment...
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mWriter[5]->setCaption(mLang->getText(32));
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|
mWriter[5]->setSpeed(20);
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|
// Si resulta que no tinc solt!
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mWriter[6]->setCaption(mLang->getText(33));
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|
mWriter[6]->setSpeed(2);
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|
// MERDA DE MAQUINA!
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mWriter[7]->setCaption(mLang->getText(34));
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|
mWriter[7]->setSpeed(3);
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|
// Blop... blop... blop...
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mWriter[8]->setCaption(mLang->getText(35));
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|
mWriter[8]->setSpeed(20);
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|
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|
for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_TEXTS; i++)
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|
mWriter[i]->center(SCREEN_CENTER_X);
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|
}
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|
// Carga los recursos
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bool Intro::loadMedia()
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{
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|
bool success = true;
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|
// Texturas
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|
success &= loadTextureFromFile(mBitmapTexture, mFileList[33], mRenderer);
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|
success &= loadTextureFromFile(mTextTexture, mFileList[28], mRenderer);
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|
// Musicas
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|
mMusic = JA_LoadMusic(mFileList[3].c_str());
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|
return success;
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|
}
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|
// Bucle principal
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section_t Intro::run()
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{
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init();
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// Si la música no está sonando la hace sonar
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if ((JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_INVALID) || (JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_STOPPED))
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|
JA_PlayMusic(mMusic, 0);
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while (mSection.name == PROG_SECTION_INTRO)
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{
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|
// Comprueba los eventos que hay en la cola
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while (SDL_PollEvent(mEventHandler) != 0)
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|
{
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|
// Evento de salida de la aplicación
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if (mEventHandler->type == SDL_QUIT)
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|
{
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|
mSection.name = PROG_SECTION_QUIT;
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|
break;
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|
}
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|
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|
if ((mEventHandler->type == SDL_KEYDOWN) || (mEventHandler->type == SDL_JOYBUTTONDOWN))
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|
{
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|
JA_StopMusic();
|
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|
mSection = {PROG_SECTION_TITLE, TITLE_SECTION_1};
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|
}
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|
}
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|
|
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|
// Actualiza las variables
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|
if (SDL_GetTicks() - mTicks > mTicksSpeed)
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|
{
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|
// Actualiza el contador de ticks
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mTicks = SDL_GetTicks();
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|
// Actualiza los objetos
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for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_BITMAPS; i++)
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|
mBitmap[i]->update();
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|
for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_TEXTS; i++)
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|
mWriter[i]->update();
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|
// Guión de eventos
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|
// Primera imagen - UPV
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if (mEvents[BITMAP0] == EVENT_WAITING)
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|
{
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|
mBitmap[0]->setEnabled(true);
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|
mEvents[BITMAP0] = EVENT_RUNNING;
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|
}
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|
|
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|
// Primer texto de la primera imagen
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|
if ((mEvents[BITMAP0] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[TEXT0] == EVENT_WAITING))
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||||||
|
{
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||||||
|
mWriter[0]->setEnabled(true);
|
||||||
|
mEvents[TEXT0] = EVENT_RUNNING;
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|
}
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|
|
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|
// Segundo texto de la primera imagen
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|
if ((mEvents[TEXT0] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[TEXT1] == EVENT_WAITING))
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|
{
|
||||||
|
mWriter[0]->setEnabled(false);
|
||||||
|
mWriter[1]->setEnabled(true);
|
||||||
|
mEvents[TEXT1] = EVENT_RUNNING;
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|
}
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|
// Tercer texto de la primera imagen
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|
if ((mEvents[TEXT1] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[TEXT2] == EVENT_WAITING))
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||||||
|
{
|
||||||
|
mWriter[1]->setEnabled(false);
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||||||
|
mWriter[2]->setEnabled(true);
|
||||||
|
mEvents[TEXT2] = EVENT_RUNNING;
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||||||
|
}
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|
|
||||||
|
// Segunda imagen - Máquina
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||||||
|
if ((mEvents[TEXT2] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[BITMAP1] == EVENT_WAITING))
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||||||
|
{
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|
mBitmap[0]->setEnabled(false);
|
||||||
|
mWriter[2]->setEnabled(false);
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||||||
|
mBitmap[1]->setEnabled(true);
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||||||
|
mEvents[BITMAP1] = EVENT_RUNNING;
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
// Primer texto de la segunda imagen
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||||||
|
if ((mEvents[BITMAP1] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[TEXT3] == EVENT_WAITING))
|
||||||
|
{
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||||||
|
mWriter[3]->setEnabled(true);
|
||||||
|
mEvents[TEXT3] = EVENT_RUNNING;
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|
}
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||||||
|
|
||||||
|
// Tercera imagen junto con primer texto - GRITO
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|
if ((mEvents[TEXT3] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[BITMAP2] == EVENT_WAITING) && (mEvents[TEXT4] == EVENT_WAITING))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mBitmap[1]->setEnabled(false);
|
||||||
|
mWriter[3]->setEnabled(false);
|
||||||
|
mBitmap[2]->setEnabled(true);
|
||||||
|
mWriter[4]->setEnabled(true);
|
||||||
|
mEvents[BITMAP2] = EVENT_RUNNING;
|
||||||
|
mEvents[TEXT4] = EVENT_RUNNING;
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||||||
|
}
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|
|
||||||
|
// Cuarta imagen junto con primer texto - Reflexión
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||||||
|
if ((mEvents[TEXT4] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[BITMAP3] == EVENT_WAITING) && (mEvents[TEXT5] == EVENT_WAITING))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mBitmap[2]->setEnabled(false);
|
||||||
|
mWriter[4]->setEnabled(false);
|
||||||
|
mBitmap[3]->setEnabled(true);
|
||||||
|
mWriter[5]->setEnabled(true);
|
||||||
|
mEvents[BITMAP3] = EVENT_RUNNING;
|
||||||
|
mEvents[TEXT5] = EVENT_RUNNING;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Segundo texto de la cuarta imagen
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||||||
|
if ((mEvents[TEXT5] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[TEXT6] == EVENT_WAITING))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mWriter[5]->setEnabled(false);
|
||||||
|
mWriter[6]->setEnabled(true);
|
||||||
|
mEvents[TEXT6] = EVENT_RUNNING;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Quinta imagen - Patada
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||||||
|
if ((mEvents[TEXT6] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[BITMAP4] == EVENT_WAITING))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mBitmap[3]->setEnabled(false);
|
||||||
|
mWriter[6]->setEnabled(false);
|
||||||
|
mBitmap[4]->setEnabled(true);
|
||||||
|
mEvents[BITMAP4] = EVENT_RUNNING;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Primer texto de la quinta imagen
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||||||
|
if ((mEvents[BITMAP4] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[TEXT7] == EVENT_WAITING))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mWriter[7]->setEnabled(true);
|
||||||
|
mEvents[TEXT7] = EVENT_RUNNING;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Sexta imagen junto con texto - Globos de café
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||||||
|
if ((mEvents[TEXT7] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[BITMAP5] == EVENT_WAITING) && (mEvents[TEXT8] == EVENT_WAITING))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mBitmap[4]->setEnabled(false);
|
||||||
|
mWriter[7]->setEnabled(false);
|
||||||
|
mBitmap[5]->setEnabled(true);
|
||||||
|
mWriter[8]->setEnabled(true);
|
||||||
|
mEvents[BITMAP5] = EVENT_RUNNING;
|
||||||
|
mEvents[TEXT8] = EVENT_RUNNING;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Acaba el último texto
|
||||||
|
if (mEvents[TEXT8] == EVENT_COMPLETED)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mWriter[8]->setEnabled(false);
|
||||||
|
JA_StopMusic();
|
||||||
|
mSection = {PROG_SECTION_TITLE, TITLE_SECTION_1};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
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||||||
|
mScreen->start();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Limpia la pantalla
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||||||
|
mScreen->clean(bgColor);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Dibuja los objetos
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||||||
|
for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_BITMAPS; i++)
|
||||||
|
mBitmap[i]->render();
|
||||||
|
for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_TEXTS; i++)
|
||||||
|
mWriter[i]->render();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
||||||
|
mScreen->blit();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return mSection;
|
||||||
|
}
|
||||||
72
source/intro.h
Normal file
72
source/intro.h
Normal file
@@ -0,0 +1,72 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#include "ifdefs.h"
|
||||||
|
#include "const.h"
|
||||||
|
#include "utils.h"
|
||||||
|
#include "screen.h"
|
||||||
|
#include "smartsprite.h"
|
||||||
|
#include "writer.h"
|
||||||
|
#include "jail_audio.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef INTRO_H
|
||||||
|
#define INTRO_H
|
||||||
|
|
||||||
|
// Cantidad de eventos de la intro
|
||||||
|
#define INTRO_TOTAL_BITMAPS 6
|
||||||
|
#define INTRO_TOTAL_TEXTS 9
|
||||||
|
const int INTRO_TOTAL_EVENTS = INTRO_TOTAL_BITMAPS + INTRO_TOTAL_TEXTS;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Relaciones de Id con nombres
|
||||||
|
#define BITMAP0 0
|
||||||
|
#define BITMAP1 1
|
||||||
|
#define BITMAP2 2
|
||||||
|
#define BITMAP3 3
|
||||||
|
#define BITMAP4 4
|
||||||
|
#define BITMAP5 5
|
||||||
|
#define TEXT0 6
|
||||||
|
#define TEXT1 7
|
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#define TEXT2 8
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#define TEXT3 9
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#define TEXT4 10
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#define TEXT5 11
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#define TEXT6 12
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#define TEXT7 13
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#define TEXT8 14
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// Clase Intro
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class Intro
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{
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private:
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SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
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|
Screen *mScreen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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|
LTexture *mBitmapTexture; // Textura con los graficos
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|
LTexture *mTextTexture; // Textura con los caracteres de texto
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|
SDL_Event *mEventHandler; // Manejador de eventos
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|
std::string *mFileList; // Lista de ficheros
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|
Lang *mLang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
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|
section_t mSection; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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|
Uint32 mTicks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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|
Uint8 mTicksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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|
SmartSprite *mBitmap[INTRO_TOTAL_BITMAPS]; // Vector con los sprites inteligentes para los dibujos de la intro
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||||||
|
Writer *mWriter[INTRO_TOTAL_TEXTS]; // Textos de la intro
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||||||
|
Text *mText; // Textos de la intro
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|
Uint8 mEvents[INTRO_TOTAL_EVENTS]; // Vector para coordinar los eventos de la intro
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|
JA_Music mMusic; // Musica para la intro
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public:
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// Constructor
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Intro(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, std::string *fileList, Lang *lang);
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// Destructor
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~Intro();
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// Inicializa las variables
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void init();
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// Carga los recursos
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bool loadMedia();
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|
// Bucle principal
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|
section_t run();
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|
};
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||||||
|
|
||||||
|
#endif
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||||||
151
source/logo.cpp
Normal file
151
source/logo.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,151 @@
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|||||||
|
#include "logo.h"
|
||||||
|
#ifdef __MIPSEL__
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#include <sys/stat.h>
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|
#include <dirent.h>
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|
#endif
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#define INIT_FADE 100
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||||||
|
#define END_LOGO 200
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|
// Constructor
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|
Logo::Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, std::string *fileList)
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|
{
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|
// Copia la dirección de los objetos
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|
mRenderer = renderer;
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|
mScreen = screen;
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|
mFileList = fileList;
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|
// Reserva memoria para los punteros
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|
mEventHandler = new SDL_Event();
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||||||
|
mTexture = new LTexture();
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|
mSprite = new Sprite();
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||||||
|
|
||||||
|
// Crea un backbuffer para el renderizador
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|
mBackbuffer = SDL_CreateTexture(mRenderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
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||||||
|
if (mBackbuffer == NULL)
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|
printf("Backbuffer could not be created!\nSDL Error: %s\n", SDL_GetError());
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}
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|
// Destructor
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|
Logo::~Logo()
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|
{
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|
mRenderer = nullptr;
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|
mScreen = nullptr;
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|
mFileList = nullptr;
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|
mTexture->unload();
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|
delete mTexture;
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||||||
|
mTexture = nullptr;
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||||||
|
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||||||
|
delete mSprite;
|
||||||
|
mSprite = nullptr;
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||||||
|
|
||||||
|
delete mEventHandler;
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||||||
|
mEventHandler = nullptr;
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||||||
|
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||||||
|
SDL_DestroyTexture(mBackbuffer);
|
||||||
|
mBackbuffer = nullptr;
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|
}
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|
// Inicializa las variables necesarias para la sección 'Logo'
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void Logo::init()
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{
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|
// Carga los recursos
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|
loadMedia();
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// Inicializa variables
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|
mCounter = 0;
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|
mSection.name = PROG_SECTION_LOGO;
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|
mSection.subsection = 0;
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|
mSprite->init(0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, mTexture, mRenderer);
|
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|
mTicks = 0;
|
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|
mTicksSpeed = 15;
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|
}
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||||||
|
// Carga los recursos necesarios para la sección 'Logo'
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|
bool Logo::loadMedia()
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||||||
|
{
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|
bool success = true;
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|
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|
success &= loadTextureFromFile(mTexture, mFileList[35], mRenderer);
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|
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|
return success;
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|
}
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|
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|
// Bucle para el logo del juego
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|
section_t Logo::run()
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|
{
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|
init();
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|
const SDL_Rect rect = {0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT};
|
||||||
|
const int fadeLenght = END_LOGO - INIT_FADE;
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|
|
||||||
|
while (mSection.name == PROG_SECTION_LOGO)
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|
{
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|
// Comprueba los eventos que hay en la cola
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|
while (SDL_PollEvent(mEventHandler) != 0)
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|
{
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|
// Evento de salida de la aplicación
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|
if (mEventHandler->type == SDL_QUIT)
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|
{
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|
mSection.name = PROG_SECTION_QUIT;
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|
break;
|
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|
}
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|
|
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|
// Cualquier tecla pulsada
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|
if ((mEventHandler->type == SDL_KEYDOWN) || (mEventHandler->type == SDL_JOYBUTTONDOWN))
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||||||
|
{
|
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|
mSection.name = PROG_SECTION_TITLE;
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|
mSection.subsection = TITLE_SECTION_1;
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|
}
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|
}
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|
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
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|
mScreen->start();
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|
// Limpia la pantalla
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|
mScreen->clean(bgColor);
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|
// Dibuja los objetos
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|
mSprite->render();
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|
// Dibuja el fade
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|
if (mCounter >= INIT_FADE)
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|
{
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|
Uint16 alpha = (255 * (mCounter - INIT_FADE)) / fadeLenght;
|
||||||
|
if (alpha < 256)
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||||||
|
SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, bgColor.r, bgColor.g, bgColor.b, alpha);
|
||||||
|
else
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||||||
|
SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, bgColor.r, bgColor.g, bgColor.b, 255);
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||||||
|
SDL_RenderFillRect(mRenderer, &rect);
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
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||||||
|
mScreen->blit();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Comprueba si ha terminado el logo
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||||||
|
if (SDL_GetTicks() - mTicks > mTicksSpeed)
|
||||||
|
{
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||||||
|
// Actualiza el contador de ticks
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|
mTicks = SDL_GetTicks();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (mCounter == 0)
|
||||||
|
{
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||||||
|
if (JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_PLAYING)
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||||||
|
JA_StopMusic();
|
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|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (mCounter == END_LOGO + 20)
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||||||
|
{
|
||||||
|
mCounter = 0;
|
||||||
|
mSection.name = PROG_SECTION_INTRO;
|
||||||
|
mSection.subsection = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mCounter++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return mSection;
|
||||||
|
}
|
||||||
45
source/logo.h
Normal file
45
source/logo.h
Normal file
@@ -0,0 +1,45 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#include "ifdefs.h"
|
||||||
|
#include "const.h"
|
||||||
|
#include "utils.h"
|
||||||
|
#include "sprite.h"
|
||||||
|
#include "screen.h"
|
||||||
|
#include "jail_audio.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef LOGO_H
|
||||||
|
#define LOGO_H
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||||||
|
|
||||||
|
// Clase Logo
|
||||||
|
class Logo
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
|
||||||
|
Screen *mScreen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
|
||||||
|
std::string *mFileList; // Lista de ficheros
|
||||||
|
LTexture *mTexture; // Textura con los graficos
|
||||||
|
SDL_Event *mEventHandler; // Manejador de eventos
|
||||||
|
SDL_Texture *mBackbuffer; // Textura para usar como backbuffer
|
||||||
|
Sprite *mSprite; // Sprite con la textura del logo
|
||||||
|
Uint16 mCounter; // Contador
|
||||||
|
section_t mSection; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
|
||||||
|
Uint32 mTicks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||||
|
Uint8 mTicksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
// Constructor
|
||||||
|
Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, std::string *fileList);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Destructor
|
||||||
|
~Logo();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inicializa las variables
|
||||||
|
void init();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Carga los recursos
|
||||||
|
bool loadMedia();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Bucle principal
|
||||||
|
section_t run();
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
||||||
Reference in New Issue
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