Añadidos los ficheros de intro y logo del coffee crisis
This commit is contained in:
378
source/intro.cpp
Normal file
378
source/intro.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,378 @@
|
||||
#include "intro.h"
|
||||
#ifdef __MIPSEL__
|
||||
#include <sys/stat.h>
|
||||
#include <dirent.h>
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Intro::Intro(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, std::string *fileList, Lang *lang)
|
||||
{
|
||||
// Copia los punteros
|
||||
mRenderer = renderer;
|
||||
mScreen = screen;
|
||||
mFileList = fileList;
|
||||
mLang = lang;
|
||||
|
||||
// Reserva memoria para los punteros
|
||||
mEventHandler = new SDL_Event();
|
||||
mBitmapTexture = new LTexture();
|
||||
mTextTexture = new LTexture();
|
||||
mText = new Text(mFileList[52], mTextTexture, mRenderer);
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_BITMAPS; i++)
|
||||
mBitmap[i] = new SmartSprite();
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_TEXTS; i++)
|
||||
mWriter[i] = new Writer(mText);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
Intro::~Intro()
|
||||
{
|
||||
mRenderer = nullptr;
|
||||
mScreen = nullptr;
|
||||
mFileList = nullptr;
|
||||
mLang = nullptr;
|
||||
|
||||
delete mEventHandler;
|
||||
mEventHandler = nullptr;
|
||||
|
||||
mBitmapTexture->unload();
|
||||
delete mBitmapTexture;
|
||||
mBitmapTexture = nullptr;
|
||||
|
||||
mTextTexture->unload();
|
||||
delete mTextTexture;
|
||||
mTextTexture = nullptr;
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_BITMAPS; i++)
|
||||
{
|
||||
delete mBitmap[i];
|
||||
mBitmap[i] = nullptr;
|
||||
}
|
||||
for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_TEXTS; i++)
|
||||
{
|
||||
delete mWriter[i];
|
||||
mWriter[i] = nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
JA_DeleteMusic(mMusic);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializa las variables
|
||||
void Intro::init()
|
||||
{
|
||||
// Carga los recursos
|
||||
loadMedia();
|
||||
|
||||
mSection = {PROG_SECTION_INTRO, 0};
|
||||
mTicks = 0;
|
||||
mTicksSpeed = 15;
|
||||
|
||||
// Inicializa el vector de eventos de la intro
|
||||
for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_EVENTS; i++)
|
||||
mEvents[i] = EVENT_WAITING;
|
||||
|
||||
// Inicializa los bitmaps de la intro
|
||||
for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_BITMAPS; i++)
|
||||
{
|
||||
mBitmap[i]->init(mBitmapTexture, mRenderer);
|
||||
mBitmap[i]->setId(i);
|
||||
mBitmap[i]->setIntroEvents(&mEvents[0]);
|
||||
mBitmap[i]->setWidth(128);
|
||||
mBitmap[i]->setHeight(96);
|
||||
mBitmap[i]->setEnabled(false);
|
||||
mBitmap[i]->setEnabledTimer(20);
|
||||
mBitmap[i]->setDestX(SCREEN_CENTER_X - 64);
|
||||
mBitmap[i]->setDestY(SCREEN_FIRST_QUARTER_Y - 24);
|
||||
}
|
||||
|
||||
mBitmap[0]->setPosX(-128);
|
||||
mBitmap[0]->setPosY(SCREEN_FIRST_QUARTER_Y - 24);
|
||||
mBitmap[0]->setVelX(0.0f);
|
||||
mBitmap[0]->setVelY(0.0f);
|
||||
mBitmap[0]->setAccelX(0.6f);
|
||||
mBitmap[0]->setAccelY(0.0f);
|
||||
mBitmap[0]->setSpriteClip(0, 0, 128, 96);
|
||||
|
||||
mBitmap[1]->setPosX(SCREEN_WIDTH);
|
||||
mBitmap[1]->setPosY(SCREEN_FIRST_QUARTER_Y - 24);
|
||||
mBitmap[1]->setVelX(-1.0f);
|
||||
mBitmap[1]->setVelY(0.0f);
|
||||
mBitmap[1]->setAccelX(-0.3f);
|
||||
mBitmap[1]->setAccelY(0.0f);
|
||||
mBitmap[1]->setSpriteClip(128, 0, 128, 96);
|
||||
|
||||
mBitmap[2]->setPosX(SCREEN_CENTER_X - 64);
|
||||
mBitmap[2]->setPosY(-96);
|
||||
mBitmap[2]->setVelX(0.0f);
|
||||
mBitmap[2]->setVelY(3.0f);
|
||||
mBitmap[2]->setAccelX(0.1f);
|
||||
mBitmap[2]->setAccelY(0.3f);
|
||||
mBitmap[2]->setSpriteClip(0, 96, 128, 96);
|
||||
|
||||
mBitmap[2]->setEnabledTimer(250);
|
||||
|
||||
mBitmap[3]->setPosX(SCREEN_CENTER_X - 64);
|
||||
mBitmap[3]->setPosY(SCREEN_HEIGHT);
|
||||
mBitmap[3]->setVelX(0.0f);
|
||||
mBitmap[3]->setVelY(-0.7f);
|
||||
mBitmap[3]->setAccelX(0.0f);
|
||||
mBitmap[3]->setAccelY(0.0f);
|
||||
mBitmap[3]->setSpriteClip(128, 96, 128, 96);
|
||||
|
||||
mBitmap[4]->setPosX(SCREEN_CENTER_X - 64);
|
||||
mBitmap[4]->setPosY(-96);
|
||||
mBitmap[4]->setVelX(0.0f);
|
||||
mBitmap[4]->setVelY(3.0f);
|
||||
mBitmap[4]->setAccelX(0.1f);
|
||||
mBitmap[4]->setAccelY(0.3f);
|
||||
mBitmap[4]->setSpriteClip(0, 192, 128, 96);
|
||||
|
||||
mBitmap[5]->setPosX(SCREEN_WIDTH);
|
||||
mBitmap[5]->setPosY(SCREEN_FIRST_QUARTER_Y - 24);
|
||||
mBitmap[5]->setVelX(-0.7f);
|
||||
mBitmap[5]->setVelY(0.0f);
|
||||
mBitmap[5]->setAccelX(0.0f);
|
||||
mBitmap[5]->setAccelY(0.0f);
|
||||
mBitmap[5]->setSpriteClip(128, 192, 128, 96);
|
||||
|
||||
// Inicializa los textos de la intro
|
||||
for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_TEXTS; i++)
|
||||
{
|
||||
mWriter[i]->init();
|
||||
mWriter[i]->setId(6 + i);
|
||||
mWriter[i]->setIntroEvents(&mEvents[0]);
|
||||
mWriter[i]->setPosX(BLOCK * 0);
|
||||
mWriter[i]->setPosY(SCREEN_HEIGHT - (BLOCK * 6));
|
||||
mWriter[i]->setKerning(-1);
|
||||
mWriter[i]->setEnabled(false);
|
||||
mWriter[i]->setEnabledTimer(180);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Un dia qualsevol de l'any 2000
|
||||
mWriter[0]->setCaption(mLang->getText(27));
|
||||
mWriter[0]->setSpeed(10);
|
||||
|
||||
// Tot esta tranquil a la UPV
|
||||
mWriter[1]->setCaption(mLang->getText(28));
|
||||
mWriter[1]->setSpeed(10);
|
||||
|
||||
// Fins que un desaprensiu...
|
||||
mWriter[2]->setCaption(mLang->getText(29));
|
||||
mWriter[2]->setSpeed(15);
|
||||
|
||||
// HEY! ME ANE A FERME UN CORTAET...
|
||||
mWriter[3]->setCaption(mLang->getText(30));
|
||||
mWriter[3]->setSpeed(10);
|
||||
|
||||
// UAAAAAAAAAAAAA!!!
|
||||
mWriter[4]->setCaption(mLang->getText(31));
|
||||
mWriter[4]->setSpeed(1);
|
||||
|
||||
// Espera un moment...
|
||||
mWriter[5]->setCaption(mLang->getText(32));
|
||||
mWriter[5]->setSpeed(20);
|
||||
|
||||
// Si resulta que no tinc solt!
|
||||
mWriter[6]->setCaption(mLang->getText(33));
|
||||
mWriter[6]->setSpeed(2);
|
||||
|
||||
// MERDA DE MAQUINA!
|
||||
mWriter[7]->setCaption(mLang->getText(34));
|
||||
mWriter[7]->setSpeed(3);
|
||||
|
||||
// Blop... blop... blop...
|
||||
mWriter[8]->setCaption(mLang->getText(35));
|
||||
mWriter[8]->setSpeed(20);
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_TEXTS; i++)
|
||||
mWriter[i]->center(SCREEN_CENTER_X);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Carga los recursos
|
||||
bool Intro::loadMedia()
|
||||
{
|
||||
bool success = true;
|
||||
|
||||
// Texturas
|
||||
success &= loadTextureFromFile(mBitmapTexture, mFileList[33], mRenderer);
|
||||
success &= loadTextureFromFile(mTextTexture, mFileList[28], mRenderer);
|
||||
|
||||
// Musicas
|
||||
mMusic = JA_LoadMusic(mFileList[3].c_str());
|
||||
|
||||
return success;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Bucle principal
|
||||
section_t Intro::run()
|
||||
{
|
||||
init();
|
||||
|
||||
// Si la música no está sonando la hace sonar
|
||||
if ((JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_INVALID) || (JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_STOPPED))
|
||||
JA_PlayMusic(mMusic, 0);
|
||||
|
||||
while (mSection.name == PROG_SECTION_INTRO)
|
||||
{
|
||||
// Comprueba los eventos que hay en la cola
|
||||
while (SDL_PollEvent(mEventHandler) != 0)
|
||||
{
|
||||
// Evento de salida de la aplicación
|
||||
if (mEventHandler->type == SDL_QUIT)
|
||||
{
|
||||
mSection.name = PROG_SECTION_QUIT;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ((mEventHandler->type == SDL_KEYDOWN) || (mEventHandler->type == SDL_JOYBUTTONDOWN))
|
||||
{
|
||||
JA_StopMusic();
|
||||
mSection = {PROG_SECTION_TITLE, TITLE_SECTION_1};
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables
|
||||
if (SDL_GetTicks() - mTicks > mTicksSpeed)
|
||||
{
|
||||
// Actualiza el contador de ticks
|
||||
mTicks = SDL_GetTicks();
|
||||
|
||||
// Actualiza los objetos
|
||||
for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_BITMAPS; i++)
|
||||
mBitmap[i]->update();
|
||||
for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_TEXTS; i++)
|
||||
mWriter[i]->update();
|
||||
|
||||
// Guión de eventos
|
||||
// Primera imagen - UPV
|
||||
if (mEvents[BITMAP0] == EVENT_WAITING)
|
||||
{
|
||||
mBitmap[0]->setEnabled(true);
|
||||
mEvents[BITMAP0] = EVENT_RUNNING;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Primer texto de la primera imagen
|
||||
if ((mEvents[BITMAP0] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[TEXT0] == EVENT_WAITING))
|
||||
{
|
||||
mWriter[0]->setEnabled(true);
|
||||
mEvents[TEXT0] = EVENT_RUNNING;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Segundo texto de la primera imagen
|
||||
if ((mEvents[TEXT0] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[TEXT1] == EVENT_WAITING))
|
||||
{
|
||||
mWriter[0]->setEnabled(false);
|
||||
mWriter[1]->setEnabled(true);
|
||||
mEvents[TEXT1] = EVENT_RUNNING;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Tercer texto de la primera imagen
|
||||
if ((mEvents[TEXT1] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[TEXT2] == EVENT_WAITING))
|
||||
{
|
||||
mWriter[1]->setEnabled(false);
|
||||
mWriter[2]->setEnabled(true);
|
||||
mEvents[TEXT2] = EVENT_RUNNING;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Segunda imagen - Máquina
|
||||
if ((mEvents[TEXT2] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[BITMAP1] == EVENT_WAITING))
|
||||
{
|
||||
mBitmap[0]->setEnabled(false);
|
||||
mWriter[2]->setEnabled(false);
|
||||
mBitmap[1]->setEnabled(true);
|
||||
mEvents[BITMAP1] = EVENT_RUNNING;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Primer texto de la segunda imagen
|
||||
if ((mEvents[BITMAP1] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[TEXT3] == EVENT_WAITING))
|
||||
{
|
||||
mWriter[3]->setEnabled(true);
|
||||
mEvents[TEXT3] = EVENT_RUNNING;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Tercera imagen junto con primer texto - GRITO
|
||||
if ((mEvents[TEXT3] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[BITMAP2] == EVENT_WAITING) && (mEvents[TEXT4] == EVENT_WAITING))
|
||||
{
|
||||
mBitmap[1]->setEnabled(false);
|
||||
mWriter[3]->setEnabled(false);
|
||||
mBitmap[2]->setEnabled(true);
|
||||
mWriter[4]->setEnabled(true);
|
||||
mEvents[BITMAP2] = EVENT_RUNNING;
|
||||
mEvents[TEXT4] = EVENT_RUNNING;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cuarta imagen junto con primer texto - Reflexión
|
||||
if ((mEvents[TEXT4] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[BITMAP3] == EVENT_WAITING) && (mEvents[TEXT5] == EVENT_WAITING))
|
||||
{
|
||||
mBitmap[2]->setEnabled(false);
|
||||
mWriter[4]->setEnabled(false);
|
||||
mBitmap[3]->setEnabled(true);
|
||||
mWriter[5]->setEnabled(true);
|
||||
mEvents[BITMAP3] = EVENT_RUNNING;
|
||||
mEvents[TEXT5] = EVENT_RUNNING;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Segundo texto de la cuarta imagen
|
||||
if ((mEvents[TEXT5] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[TEXT6] == EVENT_WAITING))
|
||||
{
|
||||
mWriter[5]->setEnabled(false);
|
||||
mWriter[6]->setEnabled(true);
|
||||
mEvents[TEXT6] = EVENT_RUNNING;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Quinta imagen - Patada
|
||||
if ((mEvents[TEXT6] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[BITMAP4] == EVENT_WAITING))
|
||||
{
|
||||
mBitmap[3]->setEnabled(false);
|
||||
mWriter[6]->setEnabled(false);
|
||||
mBitmap[4]->setEnabled(true);
|
||||
mEvents[BITMAP4] = EVENT_RUNNING;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Primer texto de la quinta imagen
|
||||
if ((mEvents[BITMAP4] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[TEXT7] == EVENT_WAITING))
|
||||
{
|
||||
mWriter[7]->setEnabled(true);
|
||||
mEvents[TEXT7] = EVENT_RUNNING;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Sexta imagen junto con texto - Globos de café
|
||||
if ((mEvents[TEXT7] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[BITMAP5] == EVENT_WAITING) && (mEvents[TEXT8] == EVENT_WAITING))
|
||||
{
|
||||
mBitmap[4]->setEnabled(false);
|
||||
mWriter[7]->setEnabled(false);
|
||||
mBitmap[5]->setEnabled(true);
|
||||
mWriter[8]->setEnabled(true);
|
||||
mEvents[BITMAP5] = EVENT_RUNNING;
|
||||
mEvents[TEXT8] = EVENT_RUNNING;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Acaba el último texto
|
||||
if (mEvents[TEXT8] == EVENT_COMPLETED)
|
||||
{
|
||||
mWriter[8]->setEnabled(false);
|
||||
JA_StopMusic();
|
||||
mSection = {PROG_SECTION_TITLE, TITLE_SECTION_1};
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
|
||||
mScreen->start();
|
||||
|
||||
// Limpia la pantalla
|
||||
mScreen->clean(bgColor);
|
||||
|
||||
// Dibuja los objetos
|
||||
for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_BITMAPS; i++)
|
||||
mBitmap[i]->render();
|
||||
for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_TEXTS; i++)
|
||||
mWriter[i]->render();
|
||||
|
||||
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
||||
mScreen->blit();
|
||||
}
|
||||
|
||||
return mSection;
|
||||
}
|
||||
72
source/intro.h
Normal file
72
source/intro.h
Normal file
@@ -0,0 +1,72 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include "ifdefs.h"
|
||||
#include "const.h"
|
||||
#include "utils.h"
|
||||
#include "screen.h"
|
||||
#include "smartsprite.h"
|
||||
#include "writer.h"
|
||||
#include "jail_audio.h"
|
||||
|
||||
#ifndef INTRO_H
|
||||
#define INTRO_H
|
||||
|
||||
// Cantidad de eventos de la intro
|
||||
#define INTRO_TOTAL_BITMAPS 6
|
||||
#define INTRO_TOTAL_TEXTS 9
|
||||
const int INTRO_TOTAL_EVENTS = INTRO_TOTAL_BITMAPS + INTRO_TOTAL_TEXTS;
|
||||
|
||||
// Relaciones de Id con nombres
|
||||
#define BITMAP0 0
|
||||
#define BITMAP1 1
|
||||
#define BITMAP2 2
|
||||
#define BITMAP3 3
|
||||
#define BITMAP4 4
|
||||
#define BITMAP5 5
|
||||
#define TEXT0 6
|
||||
#define TEXT1 7
|
||||
#define TEXT2 8
|
||||
#define TEXT3 9
|
||||
#define TEXT4 10
|
||||
#define TEXT5 11
|
||||
#define TEXT6 12
|
||||
#define TEXT7 13
|
||||
#define TEXT8 14
|
||||
|
||||
// Clase Intro
|
||||
class Intro
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
Screen *mScreen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
|
||||
LTexture *mBitmapTexture; // Textura con los graficos
|
||||
LTexture *mTextTexture; // Textura con los caracteres de texto
|
||||
SDL_Event *mEventHandler; // Manejador de eventos
|
||||
std::string *mFileList; // Lista de ficheros
|
||||
Lang *mLang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
|
||||
section_t mSection; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
|
||||
Uint32 mTicks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||
Uint8 mTicksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||
SmartSprite *mBitmap[INTRO_TOTAL_BITMAPS]; // Vector con los sprites inteligentes para los dibujos de la intro
|
||||
Writer *mWriter[INTRO_TOTAL_TEXTS]; // Textos de la intro
|
||||
Text *mText; // Textos de la intro
|
||||
Uint8 mEvents[INTRO_TOTAL_EVENTS]; // Vector para coordinar los eventos de la intro
|
||||
JA_Music mMusic; // Musica para la intro
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Intro(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, std::string *fileList, Lang *lang);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Intro();
|
||||
|
||||
// Inicializa las variables
|
||||
void init();
|
||||
|
||||
// Carga los recursos
|
||||
bool loadMedia();
|
||||
|
||||
// Bucle principal
|
||||
section_t run();
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
151
source/logo.cpp
Normal file
151
source/logo.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,151 @@
|
||||
#include "logo.h"
|
||||
#ifdef __MIPSEL__
|
||||
#include <sys/stat.h>
|
||||
#include <dirent.h>
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#define INIT_FADE 100
|
||||
#define END_LOGO 200
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Logo::Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, std::string *fileList)
|
||||
{
|
||||
// Copia la dirección de los objetos
|
||||
mRenderer = renderer;
|
||||
mScreen = screen;
|
||||
mFileList = fileList;
|
||||
|
||||
// Reserva memoria para los punteros
|
||||
mEventHandler = new SDL_Event();
|
||||
mTexture = new LTexture();
|
||||
mSprite = new Sprite();
|
||||
|
||||
// Crea un backbuffer para el renderizador
|
||||
mBackbuffer = SDL_CreateTexture(mRenderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
|
||||
if (mBackbuffer == NULL)
|
||||
printf("Backbuffer could not be created!\nSDL Error: %s\n", SDL_GetError());
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
Logo::~Logo()
|
||||
{
|
||||
mRenderer = nullptr;
|
||||
mScreen = nullptr;
|
||||
mFileList = nullptr;
|
||||
|
||||
mTexture->unload();
|
||||
delete mTexture;
|
||||
mTexture = nullptr;
|
||||
|
||||
delete mSprite;
|
||||
mSprite = nullptr;
|
||||
|
||||
delete mEventHandler;
|
||||
mEventHandler = nullptr;
|
||||
|
||||
SDL_DestroyTexture(mBackbuffer);
|
||||
mBackbuffer = nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializa las variables necesarias para la sección 'Logo'
|
||||
void Logo::init()
|
||||
{
|
||||
// Carga los recursos
|
||||
loadMedia();
|
||||
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
mCounter = 0;
|
||||
mSection.name = PROG_SECTION_LOGO;
|
||||
mSection.subsection = 0;
|
||||
mSprite->init(0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, mTexture, mRenderer);
|
||||
mTicks = 0;
|
||||
mTicksSpeed = 15;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Carga los recursos necesarios para la sección 'Logo'
|
||||
bool Logo::loadMedia()
|
||||
{
|
||||
bool success = true;
|
||||
|
||||
success &= loadTextureFromFile(mTexture, mFileList[35], mRenderer);
|
||||
|
||||
return success;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Bucle para el logo del juego
|
||||
section_t Logo::run()
|
||||
{
|
||||
init();
|
||||
const SDL_Rect rect = {0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT};
|
||||
const int fadeLenght = END_LOGO - INIT_FADE;
|
||||
|
||||
while (mSection.name == PROG_SECTION_LOGO)
|
||||
{
|
||||
// Comprueba los eventos que hay en la cola
|
||||
while (SDL_PollEvent(mEventHandler) != 0)
|
||||
{
|
||||
// Evento de salida de la aplicación
|
||||
if (mEventHandler->type == SDL_QUIT)
|
||||
{
|
||||
mSection.name = PROG_SECTION_QUIT;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cualquier tecla pulsada
|
||||
if ((mEventHandler->type == SDL_KEYDOWN) || (mEventHandler->type == SDL_JOYBUTTONDOWN))
|
||||
{
|
||||
mSection.name = PROG_SECTION_TITLE;
|
||||
mSection.subsection = TITLE_SECTION_1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
|
||||
mScreen->start();
|
||||
|
||||
// Limpia la pantalla
|
||||
mScreen->clean(bgColor);
|
||||
|
||||
// Dibuja los objetos
|
||||
mSprite->render();
|
||||
|
||||
// Dibuja el fade
|
||||
if (mCounter >= INIT_FADE)
|
||||
{
|
||||
Uint16 alpha = (255 * (mCounter - INIT_FADE)) / fadeLenght;
|
||||
if (alpha < 256)
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, bgColor.r, bgColor.g, bgColor.b, alpha);
|
||||
else
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, bgColor.r, bgColor.g, bgColor.b, 255);
|
||||
SDL_RenderFillRect(mRenderer, &rect);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
||||
mScreen->blit();
|
||||
|
||||
// Comprueba si ha terminado el logo
|
||||
if (SDL_GetTicks() - mTicks > mTicksSpeed)
|
||||
{
|
||||
// Actualiza el contador de ticks
|
||||
mTicks = SDL_GetTicks();
|
||||
|
||||
if (mCounter == 0)
|
||||
{
|
||||
if (JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_PLAYING)
|
||||
JA_StopMusic();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (mCounter == END_LOGO + 20)
|
||||
{
|
||||
mCounter = 0;
|
||||
mSection.name = PROG_SECTION_INTRO;
|
||||
mSection.subsection = 0;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
mCounter++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return mSection;
|
||||
}
|
||||
45
source/logo.h
Normal file
45
source/logo.h
Normal file
@@ -0,0 +1,45 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include "ifdefs.h"
|
||||
#include "const.h"
|
||||
#include "utils.h"
|
||||
#include "sprite.h"
|
||||
#include "screen.h"
|
||||
#include "jail_audio.h"
|
||||
|
||||
#ifndef LOGO_H
|
||||
#define LOGO_H
|
||||
|
||||
// Clase Logo
|
||||
class Logo
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
Screen *mScreen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
|
||||
std::string *mFileList; // Lista de ficheros
|
||||
LTexture *mTexture; // Textura con los graficos
|
||||
SDL_Event *mEventHandler; // Manejador de eventos
|
||||
SDL_Texture *mBackbuffer; // Textura para usar como backbuffer
|
||||
Sprite *mSprite; // Sprite con la textura del logo
|
||||
Uint16 mCounter; // Contador
|
||||
section_t mSection; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
|
||||
Uint32 mTicks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||
Uint8 mTicksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, std::string *fileList);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Logo();
|
||||
|
||||
// Inicializa las variables
|
||||
void init();
|
||||
|
||||
// Carga los recursos
|
||||
bool loadMedia();
|
||||
|
||||
// Bucle principal
|
||||
section_t run();
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
Reference in New Issue
Block a user