Añadido el degradado de fondo al archivo de mapa
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@@ -44,6 +44,8 @@ private:
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LTexture *texture_tile; // Textura con los graficos de los tiles habitación
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SDL_Texture *map_texture; // Textura para dibujar el mapa de la habitación
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std::vector<Enemy *> enemy_list; // Listado con los enemigos de la habitación
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color_t bgColor1; // Color superior del degradado de fondo
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color_t bgColor2; // Color inferior del degradado de fondo
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int tile_size; // Ancho del tile en pixels
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int map_width; // Ancho del mapa en tiles
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