Actualizadas librerias comunes a las ultimas versiones
This commit is contained in:
@@ -2,16 +2,20 @@
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include "utils.h"
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#include <vector>
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#ifndef SCREEN_H
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#define SCREEN_H
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#define FILTER_NEAREST 0
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#define FILTER_LINEAL 1
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struct anchor_t
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{
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int left; // Parte izquierda de la pantalla de juego
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int right; // Parte drecha de la pantalla de juego
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int left; // Parte izquierda de la pantalla de juego
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int right; // Parte drecha de la pantalla de juego
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int center; // Parte central horizontal de la pantalla de juego
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int top; // Parte superior de la pantalla de juego
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int top; // Parte superior de la pantalla de juego
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int bottom; // Parte infoerior de la pantalla de juego
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int middle; // Parte central vertical de la pantalla de juego
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};
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@@ -33,6 +37,33 @@ private:
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SDL_Rect dest; // Coordenadas donde se va a dibujar la textura del juego sobre la pantalla o ventana
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color_t borderColor; // Color del borde añadido a la textura de juego para rellenar la pantalla
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// EFECTOS
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bool fade; // Indica si esta activo el efecto de fade
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int fadeCounter; // Temporizador para el efecto de fade
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int fadeLenght; // Duración del fade
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bool spectrumFade; // Indica si esta activo el efecto de fade spectrum
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||||
int spectrumFadeCounter; // Temporizador para el efecto de fade spectrum
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int spectrumFadeLenght; // Duración del fade spectrum
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std::vector<color_t> spectrumColor; // Colores para el fade spectrum
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// Inicializa las variables para el fade
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void iniFade();
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// Actualiza el fade
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void updateFade();
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// Dibuja el fade
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void renderFade();
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// Inicializa las variables para el fade spectrum
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void iniSpectrumFade();
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// Actualiza el spectrum fade
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void updateSpectrumFade();
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// Dibuja el spectrum fade
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void renderSpectrumFade();
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public:
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// Constructor
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Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, options_t *options, int gameInternalResX, int gameInternalResY);
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@@ -60,6 +91,36 @@ public:
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// Cambia el color del borde
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void setBorderColor(color_t color);
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// Cambia el tipo de mezcla
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void setBlendMode(SDL_BlendMode blendMode);
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// Establece el tamaño del borde
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void setBorderSize(float s);
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// Establece si se ha de ver el borde en el modo ventana
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void setBorderEnabled(bool value);
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// Cambia entre borde visible y no visible
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void switchBorder();
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// Activa el fade
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void setFade();
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// Comprueba si ha terminado el fade
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bool fadeEnded();
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// Activa el spectrum fade
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void setspectrumFade();
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// Comprueba si ha terminado el spectrum fade
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bool spectrumFadeEnded();
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// Actualiza los efectos
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void updateFX();
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// Dibuja los efectos
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void renderFX();
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};
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#endif
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Reference in New Issue
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