Arreglado el problema con las plataormas verticales. Se iba un pixel
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@@ -86,10 +86,10 @@ void Game::update()
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}
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map->update();
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enemyEngine->update();
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player->update();
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checkScreenBorders();
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enemyEngine->update();
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map->update();
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checkInput();
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}
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}
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