Completada la carga de menus desde fichero
This commit is contained in:
@@ -13,7 +13,7 @@ backgroundColor=48,48,64,192
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areElementsCenteredOnX=true
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isCenteredOnX=true
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isCenteredOnY=false
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centerX=160
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selector_color=229,28,35,0
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selector_text_color=255,180,0
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@@ -27,7 +27,7 @@ Game::Game(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input)
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section.subsection = SUBSECTION_GAME_PLAY;
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musicEnabled = true;
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debug = true;
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debug = false;
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musicEnabled = !debug;
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}
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@@ -117,7 +117,7 @@ void Game::checkInput()
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if (input->checkInput(INPUT_BUTTON_2, REPEAT_FALSE))
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{
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debug = !debug;
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/*musicEnabled = !debug;
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musicEnabled = !debug;
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if (musicEnabled)
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{
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JA_PlayMusic(music);
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@@ -125,7 +125,7 @@ void Game::checkInput()
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else
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{
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JA_StopMusic();
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}*/
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}
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}
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if (input->checkInput(INPUT_BUTTON_3, REPEAT_FALSE))
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@@ -214,6 +214,16 @@ bool Menu::setVars(std::string var, std::string value)
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x = std::stoi(value);
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}
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else if (var == "centerX")
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{
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centerX = std::stoi(value);
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}
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else if (var == "centerY")
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{
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centerY = std::stoi(value);
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}
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else if (var == "y")
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{
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y = std::stoi(value);
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@@ -26,7 +26,7 @@ Prog::Prog(std::string executablePath)
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}
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else
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{
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section.name = SECTION_PROG_TITLE;
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section.name = SECTION_PROG_LOGO;
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}
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input = new Input(asset->get("gamecontrollerdb.txt"));
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screen = new Screen(window, renderer, options);
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