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6 Commits
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| b1c91d2d0d | |||
| 02c2c1bce2 | |||
| 9bd1e9b936 | |||
| a6d6f2854e | |||
| a941f72208 | |||
| 77980a4d70 |
2
Makefile
2
Makefile
@@ -3,4 +3,4 @@ macos:
|
||||
g++ source/*.cpp -std=c++11 -Wall -O2 -lSDL2 -o bin/volcano_macos
|
||||
linux:
|
||||
mkdir -p bin
|
||||
g++ source/*.cpp -std=c++11 -Wall -O2 -lSDL2 -o bin/volcano_macos
|
||||
g++ source/*.cpp -std=c++11 -Wall -O2 -lSDL2 -o bin/volcano_linux
|
||||
@@ -11,11 +11,11 @@
|
||||
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
|
||||
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
|
||||
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
|
||||
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
|
||||
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
|
||||
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
|
||||
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,74,74,74,0,0,0,0,
|
||||
74,74,74,75,75,74,74,68,68,68,68,68,74,74,78,74,68,74,68,68
|
||||
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,65,65,0,0,0,0,
|
||||
65,65,0,0,65,65,0,0,0,0,0,0,0,0,0,68,0,0,0,0,
|
||||
0,0,0,0,0,0,0,31,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
|
||||
0,49,0,0,0,0,0,47,0,0,0,0,0,77,74,76,0,0,0,0,
|
||||
74,74,74,75,75,74,74,68,68,65,68,68,74,74,78,74,68,74,68,68
|
||||
</data>
|
||||
</layer>
|
||||
</map>
|
||||
|
||||
BIN
media/font/debug.png
Normal file
BIN
media/font/debug.png
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 689 B |
194
media/font/debug.txt
Normal file
194
media/font/debug.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,194 @@
|
||||
# box width
|
||||
5
|
||||
# box height
|
||||
5
|
||||
# 32 espacio ( )
|
||||
5
|
||||
# 33 !
|
||||
5
|
||||
# 34 "
|
||||
5
|
||||
# 35 #
|
||||
5
|
||||
# 36 $
|
||||
5
|
||||
# 37 %
|
||||
5
|
||||
# 38 &
|
||||
5
|
||||
# 39 '
|
||||
5
|
||||
# 40 (
|
||||
5
|
||||
# 41 )
|
||||
5
|
||||
# 42 *
|
||||
5
|
||||
# 43 +
|
||||
5
|
||||
# 44 ,
|
||||
5
|
||||
# 45 -
|
||||
5
|
||||
# 46 .
|
||||
5
|
||||
# 47 /
|
||||
5
|
||||
# 48 0
|
||||
5
|
||||
# 49 1
|
||||
5
|
||||
# 50 2
|
||||
5
|
||||
# 51 3
|
||||
5
|
||||
# 52 4
|
||||
5
|
||||
# 53 5
|
||||
5
|
||||
# 54 6
|
||||
5
|
||||
# 55 7
|
||||
5
|
||||
# 56 8
|
||||
5
|
||||
# 57 9
|
||||
5
|
||||
# 58 :
|
||||
5
|
||||
# 59 ;
|
||||
5
|
||||
# 60 <
|
||||
5
|
||||
# 61 =
|
||||
5
|
||||
# 62 >
|
||||
5
|
||||
# 63 ?
|
||||
5
|
||||
# 64 @
|
||||
5
|
||||
# 65 A
|
||||
5
|
||||
# 66 B
|
||||
5
|
||||
# 67 C
|
||||
5
|
||||
# 68 D
|
||||
5
|
||||
# 69 E
|
||||
5
|
||||
# 70 F
|
||||
5
|
||||
# 71 G
|
||||
5
|
||||
# 72 H
|
||||
5
|
||||
# 73 I
|
||||
5
|
||||
# 74 J
|
||||
5
|
||||
# 75 K
|
||||
5
|
||||
# 76 L
|
||||
5
|
||||
# 77 M
|
||||
5
|
||||
# 78 N
|
||||
5
|
||||
# 79 O
|
||||
5
|
||||
# 80 P
|
||||
5
|
||||
# 81 Q
|
||||
5
|
||||
# 82 R
|
||||
5
|
||||
# 83 S
|
||||
5
|
||||
# 84 T
|
||||
5
|
||||
# 85 U
|
||||
5
|
||||
# 86 V
|
||||
5
|
||||
# 87 W
|
||||
5
|
||||
# 88 X
|
||||
5
|
||||
# 89 Y
|
||||
5
|
||||
# 90 Z
|
||||
5
|
||||
# 91 [
|
||||
5
|
||||
# 92 \
|
||||
5
|
||||
# 93 ]
|
||||
5
|
||||
# 94 ^
|
||||
5
|
||||
# 95 _
|
||||
5
|
||||
# 96 `
|
||||
5
|
||||
# 97 a
|
||||
5
|
||||
# 98 b
|
||||
5
|
||||
# 99 c
|
||||
5
|
||||
# 100 d
|
||||
5
|
||||
# 101 e
|
||||
5
|
||||
# 102 f
|
||||
5
|
||||
# 103 g
|
||||
5
|
||||
# 104 h
|
||||
5
|
||||
# 105 i
|
||||
5
|
||||
# 106 j
|
||||
5
|
||||
# 107 k
|
||||
5
|
||||
# 108 l
|
||||
5
|
||||
# 109 m
|
||||
5
|
||||
# 110 n
|
||||
5
|
||||
# 111 o
|
||||
5
|
||||
# 112 p
|
||||
5
|
||||
# 113 q
|
||||
5
|
||||
# 114 r
|
||||
5
|
||||
# 115 s
|
||||
5
|
||||
# 116 t
|
||||
5
|
||||
# 117 u
|
||||
5
|
||||
# 118 v
|
||||
5
|
||||
# 119 w
|
||||
5
|
||||
# 120 x
|
||||
5
|
||||
# 121 y
|
||||
5
|
||||
# 122 z
|
||||
5
|
||||
# 123 {
|
||||
5
|
||||
# 124 |
|
||||
5
|
||||
# 125 }
|
||||
5
|
||||
# 126 ~
|
||||
5
|
||||
@@ -90,13 +90,13 @@ void AnimatedSprite::setAnimationLoop(std::string name, bool loop)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void AnimatedSprite::setCompleted(std::string name, bool value)
|
||||
void AnimatedSprite::setAnimationCompleted(std::string name, bool value)
|
||||
{
|
||||
animation[getIndex(name)].completed = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba si ha terminado la animación
|
||||
bool AnimatedSprite::isCompleted(std::string name)
|
||||
bool AnimatedSprite::animationIsCompleted(std::string name)
|
||||
{
|
||||
return animation[getIndex(name)].completed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -49,10 +49,10 @@ public:
|
||||
void setAnimationLoop(std::string name, bool loop);
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setCompleted(std::string name, bool value);
|
||||
void setAnimationCompleted(std::string name, bool value);
|
||||
|
||||
// Comprueba si ha terminado la animación
|
||||
bool isCompleted(std::string name);
|
||||
bool animationIsCompleted(std::string name);
|
||||
|
||||
// Devuelve el rectangulo de una animación y frame concreto
|
||||
SDL_Rect getAnimationClip(std::string name, Uint8 index);
|
||||
|
||||
@@ -11,7 +11,8 @@ Game::Game(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Screen *screen, Input *input)
|
||||
|
||||
eventHandler = new SDL_Event();
|
||||
map = new Map(asset->get("01.map"), renderer, asset);
|
||||
player = new Player(renderer, asset, input);
|
||||
player = new Player(renderer, asset, input, map);
|
||||
debugText = new Text(asset->get("debug.png"), asset->get("debug.txt"), renderer);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
@@ -20,6 +21,7 @@ Game::~Game()
|
||||
delete eventHandler;
|
||||
delete map;
|
||||
delete player;
|
||||
delete debugText;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Bucle para el juego
|
||||
@@ -48,6 +50,8 @@ void Game::init()
|
||||
|
||||
section.name = SECTION_PROG_GAME;
|
||||
section.subsection = SUBSECTION_GAME_PLAY;
|
||||
|
||||
debug = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza el juego, las variables, comprueba la entrada, etc.
|
||||
@@ -71,6 +75,7 @@ void Game::update()
|
||||
}
|
||||
|
||||
player->update();
|
||||
checkInput();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -84,7 +89,33 @@ void Game::render()
|
||||
// Dibuja los objetos
|
||||
map->render();
|
||||
player->render();
|
||||
renderDebugInfo();
|
||||
|
||||
// Actualiza la pantalla
|
||||
screen->blit();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba la entrada
|
||||
void Game::checkInput()
|
||||
{
|
||||
if (input->checkInput(INPUT_BUTTON_2, REPEAT_FALSE))
|
||||
debug = !debug;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Muestra información de depuración
|
||||
void Game::renderDebugInfo()
|
||||
{
|
||||
if (!debug)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int line = 0;
|
||||
std::string text = "";
|
||||
|
||||
text = std::to_string((int)player->sprite->getPosX()) + "," + std::to_string((int)player->sprite->getPosY());
|
||||
debugText->write(0, line, text, -1);
|
||||
|
||||
//text = std::to_string(player->checkMapCollisions());
|
||||
//debugText->write(0, line+=6, text, -1);
|
||||
}
|
||||
@@ -6,6 +6,7 @@
|
||||
#include "input.h"
|
||||
#include "map.h"
|
||||
#include "player.h"
|
||||
#include "text.h"
|
||||
|
||||
#ifndef GAME_H
|
||||
#define GAME_H
|
||||
@@ -18,11 +19,13 @@ private:
|
||||
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
|
||||
Input *input; // Objeto Input para gestionar las entradas
|
||||
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
|
||||
Text *debugText; // Objeto para escribir texto con información de debug
|
||||
section_t section; // Seccion actual dentro del programa
|
||||
int ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||
int ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||
Map *map; // Objeto encargado de gestionar el mapeado del juego
|
||||
Player *player; // Objeto para gestionar el jugador
|
||||
bool debug; // Indica si esta activo el modo de depuración
|
||||
|
||||
// Actualiza el juego, las variables, comprueba la entrada, etc.
|
||||
void update();
|
||||
@@ -33,6 +36,12 @@ private:
|
||||
// Inicializa las variables necesarias para la sección 'Game'
|
||||
void init();
|
||||
|
||||
// Comprueba la entrada
|
||||
void checkInput();
|
||||
|
||||
// Muestra información de depuración
|
||||
void renderDebugInfo();
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Game(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Screen *screen, Input *input);
|
||||
|
||||
@@ -21,6 +21,11 @@ Map::Map(std::string file, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset)
|
||||
|
||||
// Pinta el mapa de la habitación en la textura
|
||||
fillMapTexture();
|
||||
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
tile_width = 16;
|
||||
map_width = 20;
|
||||
map_height = 13;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
@@ -181,11 +186,11 @@ void Map::fillMapTexture()
|
||||
{
|
||||
SDL_SetRenderTarget(renderer, map_texture);
|
||||
SDL_SetTextureBlendMode(map_texture, SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00);
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF);
|
||||
SDL_RenderClear(renderer);
|
||||
|
||||
// Dibuja la textura de fondo
|
||||
SDL_Rect clip = {0, 0, 320, 240-32};
|
||||
SDL_Rect clip = {0, 0, 320, 208};
|
||||
texture_bg->render(renderer, 0, 0, &clip);
|
||||
|
||||
// Dibuja el mapeado de tiles
|
||||
@@ -204,6 +209,22 @@ void Map::fillMapTexture()
|
||||
texture_tile->render(renderer, x * tile_size, y * tile_size, &clip);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dibuja el degradado del marcador
|
||||
int color = 105;
|
||||
for (int i = 208; i < 240; i++)
|
||||
{
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0x69, color, 0x69, 0xFF);
|
||||
SDL_RenderDrawLine(renderer, 0, i, 320, i);
|
||||
color--;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dibuja el marco del marcador
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 85, 50, 85, 0xFF);
|
||||
SDL_Rect rect = {0, 208, 320, 32};
|
||||
SDL_RenderDrawRect(renderer, &rect);
|
||||
rect = {1, 209, 318, 30};
|
||||
SDL_RenderDrawRect(renderer, &rect);
|
||||
|
||||
SDL_SetRenderTarget(renderer, nullptr);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -214,3 +235,23 @@ void Map::render()
|
||||
SDL_Rect rect = {0, 0, GAMECANVAS_WIDTH, GAMECANVAS_HEIGHT};
|
||||
SDL_RenderCopy(renderer, map_texture, &rect, NULL);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Devuelve el tipo de tile que hay en un punto
|
||||
t_tile_map Map::getTile(SDL_Point p)
|
||||
{
|
||||
const int tile = tilemap[((p.y / tile_width) * map_width) + (p.x / tile_width)];
|
||||
const int png_width = 16;
|
||||
|
||||
if (tile >= 0 && tile < 4 * png_width)
|
||||
{
|
||||
return nothing;
|
||||
}
|
||||
else if (tile >= (4 * png_width) && tile < 8 * png_width)
|
||||
{
|
||||
return wall;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
return travessable;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
14
source/map.h
14
source/map.h
@@ -12,6 +12,13 @@
|
||||
#ifndef MAP_H
|
||||
#define MAP_H
|
||||
|
||||
enum t_tile_map
|
||||
{
|
||||
nothing,
|
||||
wall,
|
||||
travessable
|
||||
};
|
||||
|
||||
// The player
|
||||
class Map
|
||||
{
|
||||
@@ -29,6 +36,10 @@ private:
|
||||
LTexture *texture_bg; // Textura con los graficos de fondo de la habitación
|
||||
SDL_Texture *map_texture; // Textura para dibujar el mapa de la habitación
|
||||
|
||||
int tile_width; // Ancho del tile en pixels
|
||||
int map_width; // Ancho del mapa en tiles
|
||||
int map_height; // Alto del mapa en tiles
|
||||
|
||||
// Carga las variables desde un fichero
|
||||
bool load(std::string file);
|
||||
|
||||
@@ -50,6 +61,9 @@ public:
|
||||
|
||||
// Dibuja el objeto
|
||||
void render();
|
||||
|
||||
// Devuelve el tipo de tile que hay en un punto
|
||||
t_tile_map getTile(SDL_Point p);
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
@@ -15,6 +15,8 @@ MovingSprite::MovingSprite(float x, float y, int w, int h, float velx, float vel
|
||||
// Establece la posición X,Y del sprite
|
||||
setPosX(x);
|
||||
setPosY(y);
|
||||
mPosXPrev = x;
|
||||
mPosYPrev = y;
|
||||
|
||||
// Establece la velocidad X,Y del sprite
|
||||
setVelX(velx);
|
||||
@@ -43,7 +45,7 @@ MovingSprite::MovingSprite(float x, float y, int w, int h, float velx, float vel
|
||||
setSpriteClip(0, 0, w, h);
|
||||
|
||||
// Establece el centro de rotación
|
||||
mCenter = {0,0};
|
||||
mCenter = {0, 0};
|
||||
|
||||
// Establece el tipo de volteado
|
||||
mFlip = SDL_FLIP_NONE;
|
||||
@@ -84,6 +86,9 @@ void MovingSprite::move()
|
||||
{
|
||||
if (mEnabled)
|
||||
{
|
||||
mPosXPrev = mPosX;
|
||||
mPosYPrev = mPosY;
|
||||
|
||||
mPosX += mVelX;
|
||||
mPosY += mVelY;
|
||||
|
||||
@@ -153,6 +158,13 @@ double MovingSprite::getAngle()
|
||||
return mAngle;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece la posición del objeto
|
||||
void MovingSprite::setPos(SDL_Rect rect)
|
||||
{
|
||||
mPosX = (float)rect.x;
|
||||
mPosY = (float)rect.y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void MovingSprite::setPosX(float x)
|
||||
{
|
||||
@@ -303,3 +315,28 @@ SDL_Rect MovingSprite::getRect()
|
||||
SDL_Rect rect = {(int)getPosX(), (int)getPosY(), getWidth(), getHeight()};
|
||||
return rect;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Deshace el último movimiento
|
||||
void MovingSprite::undoMove()
|
||||
{
|
||||
mPosX = mPosXPrev;
|
||||
mPosY = mPosYPrev;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Deshace el último movimiento en el eje X
|
||||
void MovingSprite::undoMoveX()
|
||||
{
|
||||
mPosX = mPosXPrev;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Deshace el último movimiento en el eje Y
|
||||
void MovingSprite::undoMoveY()
|
||||
{
|
||||
mPosY = mPosYPrev;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Pone a cero las velocidades de desplacamiento
|
||||
void MovingSprite::clearVel()
|
||||
{
|
||||
mVelX = mVelY = 0;
|
||||
}
|
||||
@@ -12,6 +12,9 @@ protected:
|
||||
float mPosX; // Posición en el eje X
|
||||
float mPosY; // Posición en el eje Y
|
||||
|
||||
float mPosXPrev; // Posición anterior en el eje X
|
||||
float mPosYPrev; // Posición anterior en el eje Y
|
||||
|
||||
float mVelX; // Velocidad en el eje X. Cantidad de pixeles a desplazarse
|
||||
float mVelY; // Velocidad en el eje Y. Cantidad de pixeles a desplazarse
|
||||
|
||||
@@ -84,6 +87,9 @@ public:
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
Uint16 getRotateSpeed();
|
||||
|
||||
// Establece la posición del objeto
|
||||
void setPos(SDL_Rect rect);
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setPosX(float x);
|
||||
|
||||
@@ -140,6 +146,18 @@ public:
|
||||
|
||||
// Devuelve el rectangulo donde está el sprite
|
||||
SDL_Rect getRect();
|
||||
|
||||
// Deshace el último movimiento
|
||||
void undoMove();
|
||||
|
||||
// Deshace el último movimiento en el eje X
|
||||
void undoMoveX();
|
||||
|
||||
// Deshace el último movimiento en el eje Y
|
||||
void undoMoveY();
|
||||
|
||||
// Pone a cero las velocidades de desplacamiento
|
||||
void clearVel();
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
@@ -1,11 +1,12 @@
|
||||
#include "player.h"
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Player::Player(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Input *input)
|
||||
Player::Player(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Input *input, Map *map)
|
||||
{
|
||||
this->asset = asset;
|
||||
this->renderer = renderer;
|
||||
this->input = input;
|
||||
this->map = map;
|
||||
|
||||
sound_jump = JA_LoadSound(asset->get("sound_player_jump.wav").c_str());
|
||||
sound_death = JA_LoadSound(asset->get("sound_player_death.wav").c_str());
|
||||
@@ -15,10 +16,17 @@ Player::Player(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Input *input)
|
||||
loadTextureFromFile(texture, asset->get("player.png"), renderer);
|
||||
|
||||
sprite = new AnimatedSprite(texture, renderer, asset->get("player.ani"));
|
||||
sprite->setPosX(16);
|
||||
sprite->setPosY(168);
|
||||
sprite->setCurrentAnimation("stand");
|
||||
|
||||
x = 3 * 16;
|
||||
y = 40;
|
||||
vx = 0;
|
||||
vy = 0;
|
||||
const SDL_Rect rect = {(int)x, (int)y, 16, 24};
|
||||
sprite->setPos(rect);
|
||||
sprite->setCurrentAnimation("stand");
|
||||
sprite->setFlip(SDL_FLIP_HORIZONTAL);
|
||||
|
||||
gravity = 0.3f;
|
||||
can_jump = true;
|
||||
standing = true;
|
||||
invulnerable = true;
|
||||
@@ -28,6 +36,8 @@ Player::Player(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Input *input)
|
||||
lifes = 10;
|
||||
coins = 0;
|
||||
key.insert(key.end(), {0, 0, 0, 0, 0, 0});
|
||||
const SDL_Point p = {0, 0};
|
||||
collider.insert(collider.end(), {p, p, p, p, p, p});
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
@@ -47,7 +57,8 @@ Player::~Player()
|
||||
void Player::update()
|
||||
{
|
||||
checkInput();
|
||||
sprite->update();
|
||||
addGravity();
|
||||
move();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dibuja el objeto
|
||||
@@ -63,19 +74,96 @@ void Player::checkInput()
|
||||
// Solo comprueba las entradas de dirección cuando está de pie
|
||||
if (input->checkInput(INPUT_LEFT, REPEAT_TRUE))
|
||||
{
|
||||
sprite->setVelX(-speed);
|
||||
vx = -speed;
|
||||
sprite->setFlip(SDL_FLIP_NONE);
|
||||
sprite->setCurrentAnimation("walk");
|
||||
}
|
||||
else if (input->checkInput(INPUT_RIGHT, REPEAT_TRUE))
|
||||
{
|
||||
sprite->setVelX(speed);
|
||||
vx = speed;
|
||||
sprite->setFlip(SDL_FLIP_HORIZONTAL);
|
||||
sprite->setCurrentAnimation("walk");
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
sprite->setVelX(0);
|
||||
vx = 0;
|
||||
sprite->setCurrentAnimation("stand");
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (input->checkInput(INPUT_UP, REPEAT_FALSE))
|
||||
{
|
||||
vy = -5.0f;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Aplica la gravedad
|
||||
void Player::addGravity()
|
||||
{
|
||||
vy = std::min(vy += gravity, 2.0f);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza los puntos de colisión
|
||||
void Player::updateColliders()
|
||||
{
|
||||
const SDL_Point p = {(int)x, (int)y};
|
||||
|
||||
collider[0] = p;
|
||||
collider[1] = {p.x, p.y + 12};
|
||||
collider[2] = {p.x, p.y + 23};
|
||||
collider[3] = {p.x + 15, p.y};
|
||||
collider[4] = {p.x + 15, p.y + 12};
|
||||
collider[5] = {p.x + 15, p.y + 23};
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Compruena las colisiones con el mapa
|
||||
bool Player::checkMapCollisions()
|
||||
{
|
||||
bool collision = false;
|
||||
|
||||
updateColliders();
|
||||
|
||||
for (auto c : collider)
|
||||
{
|
||||
collision |= (map->getTile(c) == wall);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return collision;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Mueve al jugador en función de la velocidad/desplazamiento
|
||||
void Player::move()
|
||||
{
|
||||
const float old_x = x;
|
||||
x += vx;
|
||||
if (checkMapCollisions())
|
||||
{
|
||||
x = old_x;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// const float old_y = y;
|
||||
y += vy;
|
||||
if (checkMapCollisions())
|
||||
{
|
||||
// y = old_y;
|
||||
if (vy > 0)
|
||||
{
|
||||
do
|
||||
{
|
||||
y--;
|
||||
} while (checkMapCollisions());
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
do
|
||||
{
|
||||
y++;
|
||||
} while (checkMapCollisions());
|
||||
}
|
||||
|
||||
vy = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
sprite->setPosX(x);
|
||||
sprite->setPosY(y);
|
||||
sprite->update();
|
||||
}
|
||||
@@ -5,6 +5,7 @@
|
||||
#include "input.h"
|
||||
#include "animatedsprite.h"
|
||||
#include "asset.h"
|
||||
#include "map.h"
|
||||
|
||||
#ifndef PLAYER_H
|
||||
#define PLAYER_H
|
||||
@@ -12,13 +13,18 @@
|
||||
// The player
|
||||
class Player
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
public:
|
||||
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
|
||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
Input *input; // Objeto Input para gestionar las entradas
|
||||
AnimatedSprite *sprite; // Objeto con los graficos, animaciones y posición del jugador
|
||||
LTexture *texture; // Textura con los graficos del jugador
|
||||
Map *map; // Objeto con el mapa
|
||||
|
||||
float x; // Posición del jugador en el eje X
|
||||
float y; // Posición del jugador en el eje Y
|
||||
float vx; // Velocidad/desplazamiento del jugador en el eje X
|
||||
float vy; // Velocidad/desplazamiento del jugador en el eje Y
|
||||
bool can_jump; // Si puede saltar
|
||||
bool enabled; // Si está habilitado
|
||||
bool standing; // Si esta de pie (o quieto?)
|
||||
@@ -27,7 +33,9 @@ private:
|
||||
int cooldown; // Tiempo de inhabilitación
|
||||
int jumpforce; // Cantidad de pixels a desplazarse y velocidad que pilla al saltar
|
||||
int lifes; // Cantidad de vidas
|
||||
float gravity; // Gravedad
|
||||
std::vector<bool> key; // Indica las llaves que posee el jugador
|
||||
std::vector<SDL_Point> collider; // Contiene los puntos de colisión del jugador con el mapa
|
||||
JA_Sound sound_coin; // Sonido al coger monedas
|
||||
JA_Sound sound_death; // Sonido al morir
|
||||
JA_Sound sound_jump; // Sonido al saltar
|
||||
@@ -35,9 +43,21 @@ private:
|
||||
// Comprueba las entradas y modifica variables
|
||||
void checkInput();
|
||||
|
||||
// Aplica la gravedad
|
||||
void addGravity();
|
||||
|
||||
// Actualiza los puntos de colisión
|
||||
void updateColliders();
|
||||
|
||||
// Compruena las colisiones con el mapa
|
||||
bool checkMapCollisions();
|
||||
|
||||
// Mueve al jugador en función de la velocidad/desplazamiento
|
||||
void move();
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Player(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Input *input);
|
||||
Player(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Input *input, Map *map);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Player();
|
||||
|
||||
@@ -168,6 +168,10 @@ bool Prog::setFileList()
|
||||
asset->add("/media/music/music_surface.ogg", music);
|
||||
asset->add("/media/music/music_volcano.ogg", music);
|
||||
|
||||
// Texto
|
||||
asset->add("/media/font/debug.png", font);
|
||||
asset->add("/media/font/debug.txt", font);
|
||||
|
||||
return asset->check();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -87,6 +87,13 @@ int Sprite::getHeight()
|
||||
return mHeight;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece la posición del objeto
|
||||
void Sprite::setPos(SDL_Rect rect)
|
||||
{
|
||||
mPosX = rect.x;
|
||||
mPosY = rect.y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void Sprite::setPosX(int x)
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -43,6 +43,9 @@ public:
|
||||
// Obten el valor de la variable
|
||||
int getHeight();
|
||||
|
||||
// Establece la posición del objeto
|
||||
void setPos(SDL_Rect rect);
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setPosX(int x);
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -4,13 +4,16 @@
|
||||
#include <fstream>
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Text::Text(std::string file, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer)
|
||||
Text::Text(std::string bitmapFile, std::string textFile, SDL_Renderer *renderer)
|
||||
{
|
||||
texture = new LTexture();
|
||||
loadTextureFromFile(texture, bitmapFile, renderer);
|
||||
|
||||
SDL_Rect rect = {0,0,0,0};
|
||||
mSprite = new Sprite(rect, texture, renderer);
|
||||
mSprite->setTexture(texture);
|
||||
mSprite->setRenderer(renderer);
|
||||
mFile = file;
|
||||
mFile = textFile;
|
||||
|
||||
init();
|
||||
}
|
||||
@@ -18,6 +21,10 @@ Text::Text(std::string file, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer)
|
||||
// Destructor
|
||||
Text::~Text()
|
||||
{
|
||||
texture->unload();
|
||||
delete texture;
|
||||
texture = nullptr;
|
||||
|
||||
delete mSprite;
|
||||
mSprite = nullptr;
|
||||
}
|
||||
@@ -144,7 +151,6 @@ void Text::initOffsetFromFile()
|
||||
if (rfile.is_open() && rfile.good())
|
||||
{
|
||||
std::string buffer;
|
||||
//printf("Reading %s file\n", mFile.c_str());
|
||||
|
||||
// Lee los dos primeros valores del fichero
|
||||
std::getline(rfile, buffer);
|
||||
|
||||
@@ -27,20 +27,21 @@ private:
|
||||
Uint8 mBoxWidth; // Anchura de la caja de cada caracter en el png
|
||||
Uint8 mBoxHeight; // Altura de la caja de cada caracter en el png
|
||||
std::string mFile; // Fichero con los descriptores de la fuente
|
||||
LTexture *texture; // Textura con los bitmaps del texto
|
||||
|
||||
// Inicializador
|
||||
void init();
|
||||
|
||||
// Inicializa el vector de offsets desde un fichero
|
||||
void initOffsetFromFile();
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Text(std::string file, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer);
|
||||
Text(std::string bitmapFile, std::string textFile, SDL_Renderer *renderer);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Text();
|
||||
|
||||
// Inicializador
|
||||
void init();
|
||||
|
||||
// Escribe el texto en pantalla
|
||||
void write(int x, int y, std::string text, int kerning = 1, int lenght = -1);
|
||||
|
||||
|
||||
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