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volcano_2022/source/enemy.h

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C++

#pragma once
#include <SDL2/SDL.h>
#include "utils.h"
#include "asset.h"
#include "animatedsprite.h"
#include <string>
#ifndef ENEMY_H
#define ENEMY_H
// Estructura para pasar los datos de un enemigo
struct enemy_t
{
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
std::string tileset; // Fichero con los graficos del enemigo
std::string animation; // Fichero con las animaciones del enemigo
int w; // Anchura del enemigo
int h; // Altura del enemigo
float x; // Posición inicial en el eje X
float y; // Posición inicial en el eje Y
float vx; // Velocidad en el eje X
float vy; // Velocidad en el eje Y
SDL_Point p1; // Punto 1 (inicial) de la ruta
SDL_Point p2; // Punto 2 (final) de la ruta
};
// Clase Enemy
class Enemy
{
private:
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
LTexture *texture; // Textura con los graficos del enemigo
AnimatedSprite *sprite; // Sprite del enemigo
SDL_Point p1; // Punto 1 (inicial) de la ruta
SDL_Point p2; // Punto 2 (final) de la ruta
SDL_Rect collider; // Caja de colisión
// Comprueba si ha llegado al limite del recorrido para darse media vuelta
void checkPath();
public:
// Constructor
Enemy(enemy_t enemy);
// Destructor
~Enemy();
// Pinta el enemigo en pantalla
void render();
// Actualiza las variables del objeto
void update();
// Devuelve el rectangulo que contiene al enemigo
SDL_Rect getRect();
// Obtiene el rectangulo de colision del enemigo
SDL_Rect &getCollider();
};
#endif