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1.9 KiB
C++
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#include "enemy.h"
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#include <fstream>
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#include <sstream>
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// Constructor
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Enemy::Enemy(enemy_t enemy)
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{
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// Obten punteros a objetos
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asset = enemy.asset;
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renderer = enemy.renderer;
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// Crea objetos
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texture = new LTexture();
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loadTextureFromFile(texture, asset->get(enemy.tileset), renderer);
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sprite = new AnimatedSprite(texture, renderer, asset->get(enemy.animation));
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// Obten el resto de valores
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p1 = enemy.p1;
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p2 = enemy.p2;
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sprite->setPosX(enemy.x);
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sprite->setPosY(enemy.y);
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sprite->setVelX(enemy.vx);
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sprite->setVelY(enemy.vy);
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// Inicializa el sprite con el resto de parametros comunes
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sprite->setWidth(enemy.w);
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sprite->setHeight(enemy.h);
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sprite->setCurrentAnimation("walk");
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sprite->setFlip(enemy.vx>0?SDL_FLIP_NONE:SDL_FLIP_HORIZONTAL);
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collider = getRect();
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}
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// Destructor
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Enemy::~Enemy()
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{
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texture->unload();
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delete texture;
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texture = nullptr;
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delete sprite;
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sprite = nullptr;
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}
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// Pinta el enemigo en pantalla
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void Enemy::render()
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{
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sprite->render();
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}
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// Actualiza las variables del objeto
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void Enemy::update()
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{
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sprite->update();
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sprite->animate();
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checkPath();
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collider = getRect();
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}
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// Comprueba si ha llegado al limite del recorrido para darse media vuelta
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void Enemy::checkPath()
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{
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// Comprueba los límites horizontales
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if (sprite->getPosX() > p2.x || sprite->getPosX() < p1.x)
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{
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sprite->setVelX(sprite->getVelX() * (-1));
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sprite->flip();
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}
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// Comprueba los límites verticales
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if (sprite->getPosY() > p2.y || sprite->getPosY() < p1.y)
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{
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sprite->setVelY(sprite->getVelY() * (-1));
|
|
sprite->flip();
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|
}
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}
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// Devuelve el rectangulo que contiene al enemigo
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SDL_Rect Enemy::getRect()
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{
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return sprite->getRect();
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}
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// Obtiene el rectangulo de colision del enemigo
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SDL_Rect &Enemy::getCollider()
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{
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return collider;
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} |