76 lines
1.9 KiB
C++
76 lines
1.9 KiB
C++
#pragma once
|
|
#include "sprite.h"
|
|
#include "text.h"
|
|
|
|
#ifndef TEXT2_H
|
|
#define TEXT2_H
|
|
|
|
// Clase texto. Pinta texto en pantalla a partir de un bitmap
|
|
class Text2 : public Text
|
|
{
|
|
public:
|
|
// Constructor
|
|
Text2();
|
|
|
|
// Destructor
|
|
~Text2();
|
|
|
|
// Inicializador
|
|
void init(LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer, Uint8 height);
|
|
|
|
// Establece el valor de la variable
|
|
void setPosX(int value);
|
|
|
|
// Establece el valor de la variable
|
|
void setPosY(int value);
|
|
|
|
// Establece el valor de la variable
|
|
void setKerning(int value);
|
|
|
|
// Establece el valor de la variable
|
|
void setCaption(std::string text);
|
|
|
|
// Establece el valor de la variable
|
|
void setSpeed(Uint16 value);
|
|
|
|
// Establece el valor de la variable
|
|
void setEnabled(bool value);
|
|
|
|
// Obtiene el valor de la variable
|
|
bool IsEnabled();
|
|
|
|
// Establece el valor de la variable
|
|
void setEnabledCounter(Uint16 value);
|
|
|
|
// Obtiene el valor de la variable
|
|
Uint16 getEnabledCounter();
|
|
|
|
// Actualiza todas las variables del objeto
|
|
void update();
|
|
|
|
// Dibuja el objeto en pantalla
|
|
void render();
|
|
|
|
// Centra la cadena de texto respecto a un punto X
|
|
void center(int x);
|
|
|
|
// Establece el valor de la variable mId
|
|
void setId(int id);
|
|
|
|
private:
|
|
bool mCompleted; // Indica si se ha escrito todo el texto
|
|
bool mEnabled; // Indica si el objeto está habilitado
|
|
int mId; // Identificador
|
|
int mKerning; // Espacio entre caracteres
|
|
int mPosX; // Posicion en el eje X donde empezar a escribir el texto
|
|
int mPosY; // Posicion en el eje Y donde empezar a escribir el texto
|
|
std::string mCaption; // Texto para escribir
|
|
Uint16 mCounter; // Temporizador de escritura para cada caracter
|
|
Uint16 mEnabledCounter; // Contador para deshabilitar el objeto
|
|
Uint16 mIndex; // Indice a la posición dentro de la cadena de texto que se está escribiendo
|
|
Uint16 mLenght; // Longitud de la cadena a escribir
|
|
Uint16 mSpeed; // Velocidad de escritura
|
|
};
|
|
|
|
#endif
|