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volcano_2022/source/game.h

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C++

#pragma once
#include <SDL2/SDL.h>
#include "common/asset.h"
#include "common/debug.h"
#include "common/input.h"
#include "common/screen.h"
#include "common/text.h"
#include "common/utils.h"
#include "enemy_engine.h"
#include "item_tracker.h"
#include "map.h"
#include "player.h"
#include "scoreboard.h"
#ifndef GAME_H
#define GAME_H
class Game
{
private:
// Objetos y punteros
Asset *asset; // Objeto encargado de gestionar los ficheros de recursos
Debug *debug; // Objeto para gestionar la información de debug
EnemyEngine *enemyEngine; // Objeto encargado de gestionar los enemigos
Input *input; // Objeto Input para gestionar las entradas
ItemTracker *itemTracker; // Objeto para gestionar los items recogidos
Map *map; // Objeto encargado de gestionar el mapeado del juego
Player *player; // Objeto para gestionar el jugador
ScoreBoard *scoreboard; // Objeto encargado de gestionar el marcador
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
SDL_Texture *spriteLayer; // Textura para dibujar los sprites
// Variables
board_t board; // Estructura con los datos del marcador
bool musicEnabled; // Indica si la musica puede sonar o no
JA_Music music; // Contiene la musica que se reproduce durante el juego
player_t spawnPoint; // Lugar de la mapa donde aparece el jugador
section_t section; // Seccion actual dentro del programa
std::string currentMap; // Fichero del mapa actual
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
// Actualiza el juego, las variables, comprueba la entrada, etc.
void update();
// Pinta los objetos en pantalla
void render();
// Dibuja los sprites en la textura
void fillSpriteTexture();
// Copia la textura de sprites a la pantalla
void renderSprites();
// Comprueba los eventos de la cola
void checkEventHandler();
// Pone la información de debug en pantalla
void updateDebugInfo();
// Muestra información de depuración
void renderDebugInfo();
// Cambia el mapa
bool changeMap(std::string file);
// Comprueba si el jugador está en el borde y se ha de cambiar el mapa
void checkScreenBorders();
// Recarga las texturas
void reLoadTextures();
// Comprueba las colisiones del jugador con los enemigos
bool checkPlayerEnemyCollisions();
// Comprueba si el jugador esta vivo
void checkIfPlayerIsAlive();
// Mata al jugador
void killPlayer();
public:
// Constructor
Game(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, Debug *debug);
// Destructor
~Game();
// Bucle para el juego
section_t run();
};
#endif