122 lines
3.5 KiB
C++
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C++
#pragma once
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include "jail_audio.h"
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#include "utils.h"
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#include "input.h"
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#include "animatedsprite.h"
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#include "asset.h"
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#include "map.h"
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#include "actor.h"
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#ifndef PLAYER_H
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#define PLAYER_H
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enum e_state
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{
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standing,
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jumping,
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falling
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};
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// The player
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class Player
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{
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public:
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Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Input *input; // Objeto Input para gestionar las entradas
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AnimatedSprite *sprite; // Objeto con los graficos, animaciones y posición del jugador
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LTexture *texture; // Textura con los graficos del jugador
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Map *map; // Objeto con el mapa
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float x; // Posición del jugador en el eje X
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float y; // Posición del jugador en el eje Y
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float vx; // Velocidad/desplazamiento del jugador en el eje X
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float vy; // Velocidad/desplazamiento del jugador en el eje Y
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bool jumpPressed; // Indica si esta pulsada la tecla de salto
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bool enabled; // Si está habilitado
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bool invulnerable; // Indica si se encuentra en estado invulnerable
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int coins; // Cantidad de monedas
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int cooldown; // Tiempo de inhabilitación
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int lives; // Cantidad de vidas
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int w; // Ancho del jugador
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int h; // ALto del jugador
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e_state state; // Estado actual del jugador
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e_border border; // Indica en qué borde de la pantalla está el jugador
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SDL_Point lastPosition; // Posición anterior
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// Variables que afectan a la inercia del movimiento
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float jumpStrenght; // Cantidad de pixels a desplazarse y velocidad que pilla al saltar
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float gravity; // Gravedad
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float accelX; // Aceleración al desplazarse horizontalmente
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float maxVX; // Velocidad mazima de desplazamiento horizontal
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float maxVY; // Velocidad mazima de desplazamiento vertical
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std::vector<bool> key; // Indica las llaves que posee el jugador
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std::vector<SDL_Point> collider; // Contiene los puntos de colisión del jugador con el mapa
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std::vector<SDL_Point> underFeet; // Contiene los puntos que hay bajo cada pie del jugador
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JA_Sound sound_coin; // Sonido al coger monedas
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JA_Sound sound_death; // Sonido al morir
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JA_Sound sound_jump; // Sonido al saltar
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int SDKJSGHK;
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// Comprueba las entradas y modifica variables
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void checkInput();
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// Aplica la gravedad
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void addGravity();
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// Actualiza los puntos de colisión
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void updateColliders();
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// Actualiza los puntos de los pies
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void updateFeet();
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// Compruena las colisiones con el mapa
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bool checkMapCollisions();
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// Mueve al jugador en función de la velocidad/desplazamiento
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void move();
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// Anima al jugador
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void animate();
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// Comprueba si el jugador tiene suelo debajo de los pies
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bool isOnFloor();
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// Comprueba si el jugador tiene una plataforma movil bajo sus pies
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bool isOnMovingPlatform();
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// Comprueba las interacciones con los actores
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int checkActors();
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public:
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// Constructor
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Player(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Input *input, Map *map);
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// Destructor
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~Player();
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// Actualiza todas las variables
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void update();
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// Dibuja el objeto
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void render();
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// Comprueba si está situado en alguno de los cuatro bordes de la habitación
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bool isOnScreenBorder();
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// Devuelve el valor de la variable
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e_border getBorder();
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// Cambia al jugador de un borde al opuesto. Util para el cambio de pantalla
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void switchBorders();
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// Pasa la referencia del mapa
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void setMap(Map *map);
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};
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#endif
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