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1.6 KiB
C++
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C++
#pragma once
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include "utils.h"
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#include "asset.h"
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#include "screen.h"
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#include "input.h"
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#include "map.h"
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#include "player.h"
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#include "text.h"
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#ifndef GAME_H
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#define GAME_H
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class Game
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{
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private:
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Asset *asset; // Objeto encargado de gestionar los ficheros de recursos
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Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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Input *input; // Objeto Input para gestionar las entradas
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SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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Text *debugText; // Objeto para escribir texto con información de debug
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section_t section; // Seccion actual dentro del programa
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int ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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int ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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Map *map; // Objeto encargado de gestionar el mapeado del juego
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Player *player; // Objeto para gestionar el jugador
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bool debug; // Indica si esta activo el modo de depuración
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// Actualiza el juego, las variables, comprueba la entrada, etc.
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void update();
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// Pinta los objetos en pantalla
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void render();
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// Inicializa las variables necesarias para la sección 'Game'
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void init();
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// Comprueba la entrada
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void checkInput();
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// Muestra información de depuración
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void renderDebugInfo();
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// Cambia el mapa
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bool changeMap(std::string file);
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// Comprueba si el jugador está en el borde y se ha de cambiar el mapa
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void checkScreenBorders();
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public:
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// Constructor
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Game(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Screen *screen, Input *input);
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// Destructor
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~Game();
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// Bucle para el juego
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section_t run();
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};
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#endif
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