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volcano_2022/source/animatedsprite.cpp

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C++

#include "const.h"
#include "animatedsprite.h"
// Constructor
AnimatedSprite::AnimatedSprite(LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer)
{
// Copia los punteros
setTexture(texture);
setRenderer(renderer);
}
// Destructor
AnimatedSprite::~AnimatedSprite()
{
}
// Obtiene el indice de la animación a partir del nombre
int AnimatedSprite::getIndex(std::string name)
{
int result = -1;
for (int i = 0; i < animation.size(), i++)
{
if (animation[i].name == name)
{
result = i;
}
}
return result;
}
// Calcula el frame correspondiente a la animación
void AnimatedSprite::animate(std::string name)
{
if (mEnabled)
{
const int index = getIndex(name);
// Calcula el frame actual a partir del contador
animation[index].currentFrame = animation[index].counter/animation[index].speed;
// Si alcanza el final de la animación, reinicia el contador de la animación
// en función de la variable loop
if (animation[index].currentFrame >= animation[index].frames.size())
{
if (animation[index].loop)
animation[index].counter = 0;
else
animation[index].currentFrame = animation[index].frames.size();
}
// En caso contrario
else
{
// Escogemos el frame correspondiente de la animación
setSpriteClip(animation[index].frames[animation[index].currentFrame]);
// Incrementamos el contador de la animacion
animation[index].counter++;
}
}
}
// Establece el frame actual de la animación
void AnimatedSprite::setCurrentFrame(std::string name, int num)
{
animation[getIndex(name)].currentFrame = num;
}
// Establece el valor del contador
void AnimatedSprite::setAnimationCounter(std::string name, int num)
{
animation[getIndex(name)].counter = num;
}
// Establece el rectangulo para un frame de una animación
void AnimatedSprite::setAnimationFrames(Uint8 index_animation, Uint8 index_frame, int x, int y, int w, int h)
{
mAnimation[index_animation].frames[index_frame].x = x;
mAnimation[index_animation].frames[index_frame].y = y;
mAnimation[index_animation].frames[index_frame].w = w;
mAnimation[index_animation].frames[index_frame].h = h;
}
// Establece la velocidad de una animación
void AnimatedSprite::setAnimationSpeed(std::string name, int speed)
{
animation[getIndex(name)].counter = num;
mAnimation[index].speed = speed;
}
// Establece el numero de frames de una animación
void AnimatedSprite::setAnimationNumFrames(Uint8 index, Uint8 num)
{
mAnimation[index].numFrames = num;
}
// Establece si la animación se reproduce en bucle
void AnimatedSprite::setAnimationLoop(Uint8 index, bool loop)
{
mAnimation[index].loop = loop;
}
// Establece el valor de la variable
void AnimatedSprite::setCompleted(Uint8 index, bool value)
{
mAnimation[index].completed = value;
}
// Comprueba si ha terminado la animación
bool AnimatedSprite::isCompleted(Uint8 index)
{
return mAnimation[index].completed;
}
// Devuelve el rectangulo de una animación y frame concreto
SDL_Rect AnimatedSprite::getAnimationClip(Uint8 index_animation, Uint8 index_frame)
{
return mAnimation[index_animation].frames[index_frame];
}