55 lines
1.3 KiB
C++
55 lines
1.3 KiB
C++
#pragma once
|
|
|
|
#include <SDL2/SDL.h>
|
|
#include "utils.h"
|
|
#include "asset.h"
|
|
#include "animatedsprite.h"
|
|
#include <string>
|
|
|
|
#ifndef ACTOR_H
|
|
#define ACTOR_H
|
|
|
|
// Estructura para pasar los datos de un enemigo
|
|
struct actor_t
|
|
{
|
|
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
|
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
|
|
std::string tileset; // Fichero con los graficos del enemigo
|
|
std::string animation; // Fichero con las animaciones del enemigo
|
|
int w; // Anchura del enemigo
|
|
int h; // Altura del enemigo
|
|
float x; // Posición inicial en el eje X
|
|
float y; // Posición inicial en el eje Y
|
|
float vx; // Velocidad en el eje X
|
|
float vy; // Velocidad en el eje Y
|
|
};
|
|
|
|
// Clase Actor
|
|
class Actor
|
|
{
|
|
protected:
|
|
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
|
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
|
|
LTexture *texture; // Textura con los graficos del enemigo
|
|
AnimatedSprite *sprite; // Sprite del enemigo
|
|
SDL_Rect collider; // Caja de colisión
|
|
|
|
public:
|
|
// Constructor
|
|
Actor(actor_t actor);
|
|
|
|
// Destructor
|
|
~Actor();
|
|
|
|
// Pinta el enemigo en pantalla
|
|
void render();
|
|
|
|
// Actualiza las variables del objeto
|
|
void update();
|
|
|
|
// Obtiene el rectangulo de colision del enemigo
|
|
SDL_Rect &getCollider();
|
|
};
|
|
|
|
#endif
|