60 lines
1.5 KiB
C++
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1.5 KiB
C++
#pragma once
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include "const.h"
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#include "asset.h"
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#include "utils.h"
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#include "input.h"
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#include "screen.h"
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#include "text.h"
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#include "menu.h"
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#include "animatedsprite.h"
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#include "jail_audio.h"
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#ifndef TITLE_H
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#define TITLE_H
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// Clase Intro
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class Title
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{
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private:
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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LTexture *texture; // Textura con los graficos
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SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recurso
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Input *input; // Objeto para gestionar las entradas
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Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla
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Text *text2; // Objeto para escribir texto en pantalla
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Menu *menu; // Objeto para gestionar el menu del titulo
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AnimatedSprite *sprite; // Sprite para dibujar los graficos de la intro
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JA_Music music; // Musica del titulo del juego
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section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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int ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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int ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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// Actualiza las variables
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void update();
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// Dibuja en pantalla
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void render();
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// Crea el menu
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void initMenu();
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// Comprueba el menu
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void checkMenu();
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public:
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// Constructor
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Title(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input);
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// Destructor
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~Title();
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// Bucle principal
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section_t run();
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};
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#endif
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