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volcano_2022/source/logo.h

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C++

#pragma once
#include <SDL2/SDL.h>
#include "common/asset.h"
#include "common/const.h"
#include "common/jail_audio.h"
#include "common/screen.h"
#include "common/sprite.h"
#include "common/utils.h"
#ifndef LOGO_H
#define LOGO_H
// Clase Logo
class Logo
{
private:
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
LTexture *texture; // Textura con los graficos
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
SDL_Texture *backbuffer; // Textura para usar como backbuffer
Sprite *sprite; // Sprite con la textura del logo
int counter; // Contador
section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
int initFade; // Tiempo del contador cuando inicia el fade a negro
int endLogo; // Tiempo del contador para terminar el logo
int postLogo; // Tiempo que dura el logo con el fade al maximo
// Actualiza las variables
void update();
// Dibuja en pantalla
void render();
public:
// Constructor
Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset);
// Destructor
~Logo();
// Bucle principal
section_t run();
};
#endif