Compilat onefile amb Nuitka (app.py + zstandard) i rutes en mode onefile
This commit is contained in:
@@ -64,10 +64,33 @@ Una entrada `[[game]]` por juego. Campos:
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| `info_url` | no | API Gitea del repo (def. derivada de `clone_url`) |
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| `icon_rel` | no | ruta del icono dentro del repo (def. `release/icons/icon.png`) |
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## Compilar a binario (Nuitka)
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## Compilar a binario (Nuitka, onefile)
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`build.sh` lo hace todo: crea el `.venv`, instala dependencias (PySide6 + Nuitka +
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zstandard) y compila un único ejecutable comprimido, empaquetándolo en
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`dist/jlauncher-v<versión>-<os>-<arch>.tar.gz` junto a `games.toml`.
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```bash
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pip install nuitka PySide6
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./build.sh
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# binario en dist/jlauncher.dist/jlauncher
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# binario: dist/jlauncher (+ dist/games.toml)
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```
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El binario crea `jlauncher_data/` y `settings.json` **junto a sí mismo** (resuelto vía
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`NUITKA_ONEFILE_DIRECTORY`). El punto de entrada para empaquetar es `app.py` (desde
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fuente se ejecuta con `python -m jlauncher`).
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### Prerequisitos del sistema (no los instala el script)
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- **Python 3.11+** (usa `tomllib`).
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- Un **compilador C**:
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- Linux: `gcc` y `patchelf` (p. ej. `apt install build-essential patchelf python3-dev`).
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- macOS: **Xcode Command Line Tools** (`xcode-select --install`); aquí *no* hace falta
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patchelf (Nuitka usa `install_name_tool`).
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- `git` en el PATH.
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### macOS
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Compila en el propio Mac (Nuitka no compila cruzado): `./build.sh` genera
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`jlauncher-v…-darwin-arm64.tar.gz`. Como el binario no va firmado, la primera vez quizá
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debas hacer `xattr -dr com.apple.quarantine jlauncher` o abrirlo con clic derecho → Abrir.
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Lánzalo desde terminal (`./jlauncher`).
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@@ -0,0 +1,11 @@
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"""Punto de entrada para empaquetar con Nuitka.
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Importa el paquete ``jlauncher`` con imports absolutos para que los imports relativos
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internos (``from .config import …``) resuelvan correctamente al compilar. Para ejecutar
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desde fuente sigue valiendo ``python -m jlauncher``.
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"""
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from jlauncher.__main__ import main
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if __name__ == "__main__":
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raise SystemExit(main())
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@@ -1,19 +1,63 @@
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#!/usr/bin/env bash
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# Compila jlauncher a un binario nativo (C, vía Nuitka).
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# Requiere: pip install nuitka PySide6
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# Compila jlauncher a un binario standalone con Nuitka y empaqueta un tar.gz de release.
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# Requisitos del sistema: python3-dev, gcc, patchelf (ver README).
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set -euo pipefail
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cd "$(dirname "$0")"
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HERE="$(cd "$(dirname "$0")" && pwd)"
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cd "$HERE"
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python -m nuitka \
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--standalone \
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--assume-yes-for-downloads \
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--enable-plugin=pyside6 \
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--output-dir=dist \
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--output-filename=jlauncher \
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--include-data-files=games.toml=games.toml \
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jlauncher
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VERSION="$(sed -n 's/^__version__[[:space:]]*=[[:space:]]*"\([^"]*\)".*/\1/p' jlauncher/__init__.py | head -n1)"
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if [ -z "$VERSION" ]; then
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echo "[build] no se pudo leer __version__ de jlauncher/__init__.py" >&2
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exit 1
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fi
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ARCH="$(uname -m)"
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OS="$(uname -s | tr '[:upper:]' '[:lower:]')"
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RELEASE_NAME="jlauncher-v${VERSION}-${OS}-${ARCH}"
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echo
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echo "Listo. Binario en: dist/jlauncher.dist/jlauncher"
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echo "games.toml se incluye junto al binario; jlauncher_data/ se creará al lado al ejecutar."
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if [ ! -d .venv ]; then
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echo "[build] creando venv…"
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python3 -m venv .venv
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.venv/bin/pip install --quiet --upgrade pip
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fi
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echo "[build] sincronizando dependencias…"
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.venv/bin/pip install --quiet -r requirements.txt
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if ! .venv/bin/python -c "import nuitka" 2>/dev/null; then
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echo "[build] instalando nuitka en el venv…"
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.venv/bin/pip install --quiet "nuitka[onefile]"
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fi
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# zstandard habilita la compresión del onefile (binario mucho más pequeño).
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if ! .venv/bin/python -c "import zstandard" 2>/dev/null; then
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echo "[build] instalando zstandard (compresión onefile)…"
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.venv/bin/pip install --quiet zstandard
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fi
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echo "[build] versión: v${VERSION}"
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echo "[build] limpiando artefactos previos…"
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rm -rf dist build app.build app.dist app.onefile-build
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echo "[build] compilando (PySide6 onefile; puede tardar varios minutos)…"
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.venv/bin/python -m nuitka \
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--onefile \
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--assume-yes-for-downloads \
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--enable-plugin=pyside6 \
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--include-package=jlauncher \
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--output-dir=dist \
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--output-filename=jlauncher \
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--remove-output \
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--lto=yes \
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app.py
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echo "[build] copiando games.toml junto al binario…"
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cp games.toml dist/games.toml
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echo "[build] empaquetando release ${RELEASE_NAME}.tar.gz…"
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tar -czf "dist/${RELEASE_NAME}.tar.gz" -C dist jlauncher games.toml
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echo "[build] hecho:"
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ls -lh "dist/jlauncher" "dist/games.toml" "dist/${RELEASE_NAME}.tar.gz"
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echo "[build] el binario crea jlauncher_data/ y settings.json junto a sí mismo."
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echo "[build] distribuir: descomprimir el tar.gz (jlauncher + games.toml juntos)."
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+11
-3
@@ -1,12 +1,14 @@
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"""Resolución de rutas: dónde está games.toml y dónde guardar los datos.
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Cuando se compila con Nuitka (``--standalone``) el atributo global ``__compiled__``
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existe, así que usamos la carpeta del ejecutable. Ejecutando desde fuente usamos la
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raíz del proyecto (la carpeta que contiene el paquete ``jlauncher``).
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Compilado con Nuitka, ``__compiled__`` existe. En modo ``--onefile`` la carpeta del
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binario real la expone ``NUITKA_ONEFILE_DIRECTORY`` (Nuitka 4.x); con versiones que usan
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``NUITKA_ONEFILE_BINARY`` tomamos su carpeta; si no, ``sys.executable`` (standalone).
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||||
Ejecutando desde fuente usamos la raíz del proyecto (la carpeta que contiene ``jlauncher``).
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"""
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from __future__ import annotations
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import os
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import sys
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from pathlib import Path
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@@ -21,6 +23,12 @@ def is_compiled() -> bool:
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def base_dir() -> Path:
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"""Carpeta base junto a la que viven games.toml y jlauncher_data."""
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if is_compiled():
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directory = os.environ.get("NUITKA_ONEFILE_DIRECTORY")
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if directory:
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return Path(directory).resolve()
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binary = os.environ.get("NUITKA_ONEFILE_BINARY")
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if binary:
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return Path(binary).resolve().parent
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return Path(sys.executable).resolve().parent
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# Desde fuente: raíz del proyecto = padre del paquete jlauncher/
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return Path(__file__).resolve().parent.parent
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