Compilat onefile amb Nuitka (app.py + zstandard) i rutes en mode onefile

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2026-05-29 22:52:28 +02:00
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+26 -3
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@@ -64,10 +64,33 @@ Una entrada `[[game]]` por juego. Campos:
| `info_url` | no | API Gitea del repo (def. derivada de `clone_url`) |
| `icon_rel` | no | ruta del icono dentro del repo (def. `release/icons/icon.png`) |
## Compilar a binario (Nuitka)
## Compilar a binario (Nuitka, onefile)
`build.sh` lo hace todo: crea el `.venv`, instala dependencias (PySide6 + Nuitka +
zstandard) y compila un único ejecutable comprimido, empaquetándolo en
`dist/jlauncher-v<versión>-<os>-<arch>.tar.gz` junto a `games.toml`.
```bash
pip install nuitka PySide6
./build.sh
# binario en dist/jlauncher.dist/jlauncher
# binario: dist/jlauncher (+ dist/games.toml)
```
El binario crea `jlauncher_data/` y `settings.json` **junto a sí mismo** (resuelto vía
`NUITKA_ONEFILE_DIRECTORY`). El punto de entrada para empaquetar es `app.py` (desde
fuente se ejecuta con `python -m jlauncher`).
### Prerequisitos del sistema (no los instala el script)
- **Python 3.11+** (usa `tomllib`).
- Un **compilador C**:
- Linux: `gcc` y `patchelf` (p. ej. `apt install build-essential patchelf python3-dev`).
- macOS: **Xcode Command Line Tools** (`xcode-select --install`); aquí *no* hace falta
patchelf (Nuitka usa `install_name_tool`).
- `git` en el PATH.
### macOS
Compila en el propio Mac (Nuitka no compila cruzado): `./build.sh` genera
`jlauncher-v…-darwin-arm64.tar.gz`. Como el binario no va firmado, la primera vez quizá
debas hacer `xattr -dr com.apple.quarantine jlauncher` o abrirlo con clic derecho → Abrir.
Lánzalo desde terminal (`./jlauncher`).
+11
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@@ -0,0 +1,11 @@
"""Punto de entrada para empaquetar con Nuitka.
Importa el paquete ``jlauncher`` con imports absolutos para que los imports relativos
internos (``from .config import …``) resuelvan correctamente al compilar. Para ejecutar
desde fuente sigue valiendo ``python -m jlauncher``.
"""
from jlauncher.__main__ import main
if __name__ == "__main__":
raise SystemExit(main())
Regular → Executable
+58 -14
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@@ -1,19 +1,63 @@
#!/usr/bin/env bash
# Compila jlauncher a un binario nativo (C, vía Nuitka).
# Requiere: pip install nuitka PySide6
# Compila jlauncher a un binario standalone con Nuitka y empaqueta un tar.gz de release.
# Requisitos del sistema: python3-dev, gcc, patchelf (ver README).
set -euo pipefail
cd "$(dirname "$0")"
HERE="$(cd "$(dirname "$0")" && pwd)"
cd "$HERE"
python -m nuitka \
--standalone \
--assume-yes-for-downloads \
--enable-plugin=pyside6 \
--output-dir=dist \
--output-filename=jlauncher \
--include-data-files=games.toml=games.toml \
jlauncher
VERSION="$(sed -n 's/^__version__[[:space:]]*=[[:space:]]*"\([^"]*\)".*/\1/p' jlauncher/__init__.py | head -n1)"
if [ -z "$VERSION" ]; then
echo "[build] no se pudo leer __version__ de jlauncher/__init__.py" >&2
exit 1
fi
ARCH="$(uname -m)"
OS="$(uname -s | tr '[:upper:]' '[:lower:]')"
RELEASE_NAME="jlauncher-v${VERSION}-${OS}-${ARCH}"
echo
echo "Listo. Binario en: dist/jlauncher.dist/jlauncher"
echo "games.toml se incluye junto al binario; jlauncher_data/ se creará al lado al ejecutar."
if [ ! -d .venv ]; then
echo "[build] creando venv…"
python3 -m venv .venv
.venv/bin/pip install --quiet --upgrade pip
fi
echo "[build] sincronizando dependencias…"
.venv/bin/pip install --quiet -r requirements.txt
if ! .venv/bin/python -c "import nuitka" 2>/dev/null; then
echo "[build] instalando nuitka en el venv…"
.venv/bin/pip install --quiet "nuitka[onefile]"
fi
# zstandard habilita la compresión del onefile (binario mucho más pequeño).
if ! .venv/bin/python -c "import zstandard" 2>/dev/null; then
echo "[build] instalando zstandard (compresión onefile)…"
.venv/bin/pip install --quiet zstandard
fi
echo "[build] versión: v${VERSION}"
echo "[build] limpiando artefactos previos…"
rm -rf dist build app.build app.dist app.onefile-build
echo "[build] compilando (PySide6 onefile; puede tardar varios minutos)…"
.venv/bin/python -m nuitka \
--onefile \
--assume-yes-for-downloads \
--enable-plugin=pyside6 \
--include-package=jlauncher \
--output-dir=dist \
--output-filename=jlauncher \
--remove-output \
--lto=yes \
app.py
echo "[build] copiando games.toml junto al binario…"
cp games.toml dist/games.toml
echo "[build] empaquetando release ${RELEASE_NAME}.tar.gz…"
tar -czf "dist/${RELEASE_NAME}.tar.gz" -C dist jlauncher games.toml
echo "[build] hecho:"
ls -lh "dist/jlauncher" "dist/games.toml" "dist/${RELEASE_NAME}.tar.gz"
echo "[build] el binario crea jlauncher_data/ y settings.json junto a sí mismo."
echo "[build] distribuir: descomprimir el tar.gz (jlauncher + games.toml juntos)."
+11 -3
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@@ -1,12 +1,14 @@
"""Resolución de rutas: dónde está games.toml y dónde guardar los datos.
Cuando se compila con Nuitka (``--standalone``) el atributo global ``__compiled__``
existe, así que usamos la carpeta del ejecutable. Ejecutando desde fuente usamos la
raíz del proyecto (la carpeta que contiene el paquete ``jlauncher``).
Compilado con Nuitka, ``__compiled__`` existe. En modo ``--onefile`` la carpeta del
binario real la expone ``NUITKA_ONEFILE_DIRECTORY`` (Nuitka 4.x); con versiones que usan
``NUITKA_ONEFILE_BINARY`` tomamos su carpeta; si no, ``sys.executable`` (standalone).
Ejecutando desde fuente usamos la raíz del proyecto (la carpeta que contiene ``jlauncher``).
"""
from __future__ import annotations
import os
import sys
from pathlib import Path
@@ -21,6 +23,12 @@ def is_compiled() -> bool:
def base_dir() -> Path:
"""Carpeta base junto a la que viven games.toml y jlauncher_data."""
if is_compiled():
directory = os.environ.get("NUITKA_ONEFILE_DIRECTORY")
if directory:
return Path(directory).resolve()
binary = os.environ.get("NUITKA_ONEFILE_BINARY")
if binary:
return Path(binary).resolve().parent
return Path(sys.executable).resolve().parent
# Desde fuente: raíz del proyecto = padre del paquete jlauncher/
return Path(__file__).resolve().parent.parent