La consola fa créixer la finestra en comptes de menjar espai a la llista

En desplegar/replegar la consola, la finestra creix/encongeix la mateixa alçada
en lockstep amb el panell (i es fixa l'alçada de la consola min=max perquè agafi
exactament aquest espai), de manera que la llista de jocs es manté constant i no
es mou. Si la finestra està maximitzada cau al comportament d'encongir la llista.
També s'allarga el marge de gràcia abans de replegar en mode auto (1.8s -> 4s).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-05-30 10:42:28 +02:00
parent 962e5b054f
commit 38c4f50965
+27 -2
View File
@@ -31,7 +31,7 @@ WINDOW_TITLE = f"© 2026 {APP_NAME} — JailDesigner"
CONSOLE_HEIGHT = 220 # alçada de la consola desplegada (px)
CONSOLE_ANIM_MS = 220 # durada de l'animació de desplegar/replegar
CONSOLE_IDLE_MS = 1800 # marge sense activitat abans de replegar en mode auto
CONSOLE_IDLE_MS = 4000 # marge sense activitat abans de replegar en mode auto
CONSOLE_SHOW = "show"
CONSOLE_AUTO = "auto"
@@ -133,9 +133,13 @@ class MainWindow(QMainWindow):
def _setup_console(self) -> None:
"""Prepara la animació d'alçada i l'estat inicial segons console_mode."""
self._console_open = False
self._console_anim_start = 0 # alçada de consola en arrencar l'animació
self._console_win_start = 0 # alçada de finestra en arrencar l'animació
self._console_grow_window = True
self._console_anim = QPropertyAnimation(self.log_view, b"maximumHeight", self)
self._console_anim.setDuration(CONSOLE_ANIM_MS)
self._console_anim.setEasingCurve(QEasingCurve.InOutCubic)
self._console_anim.valueChanged.connect(self._on_console_anim_value)
self._console_anim.finished.connect(self._on_console_anim_done)
# Timer que replega la consola en mode auto després d'un marge sense activitat.
@@ -151,22 +155,43 @@ class MainWindow(QMainWindow):
self._set_console_open(True, animated=False)
def _set_console_open(self, open_: bool, animated: bool = True) -> None:
"""Desplega/replega la consola fent créixer o encongir la finestra (perquè la
consola guanyi espai en comptes de menjar-ne a la llista)."""
if open_ == self._console_open:
return
self._console_open = open_
start = self.log_view.maximumHeight()
target = CONSOLE_HEIGHT if open_ else 0
# Si la finestra està maximitzada/pantalla completa no la podem fer créixer:
# caiem al comportament d'encongir la llista.
grow = not (self.isMaximized() or self.isFullScreen())
if open_:
self.log_view.show() # visible abans d'animar l'obertura
self._console_anim.stop()
if not animated:
if grow:
self.resize(self.width(), self.height() + (target - start))
self.log_view.setMinimumHeight(target)
self.log_view.setMaximumHeight(target)
if not open_:
self.log_view.hide()
return
self._console_anim.setStartValue(self.log_view.maximumHeight())
self._console_grow_window = grow
self._console_anim_start = start
self._console_win_start = self.height()
self._console_anim.setStartValue(start)
self._console_anim.setEndValue(target)
self._console_anim.start()
def _on_console_anim_value(self, value: int) -> None:
"""A cada pas: fixem l'alçada de la consola a `value` (min=max, perquè agafi
exactament aquest espai i no el cedeixi a la llista) i fem créixer/encongir la
finestra el mateix, així la llista (finestra consola) es manté constant."""
self.log_view.setMinimumHeight(value)
if self._console_grow_window:
delta = value - self._console_anim_start
self.resize(self.width(), self._console_win_start + delta)
def _on_console_anim_done(self) -> None:
if not self._console_open:
self.log_view.hide() # replegada del tot: treure-la del layout