8 Commits

14 changed files with 288 additions and 16 deletions
+138
View File
@@ -0,0 +1,138 @@
# Compila jlauncher con Nuitka y empaqueta un release para Windows.
# - jlauncher.exe (onefile, GUI sin consola, con icono) + games.toml + .zip.
# Equivalente nativo de build.sh (que cubre Linux/macOS).
# Requisitos del sistema (no los instala el script):
# - Python 3.10+ (con el launcher «py» o «python» en el PATH).
# - Un compilador C: Nuitka usa MSVC (Build Tools de Visual Studio) si existe;
# si no, ofrece descargar MinGW automáticamente (-AssumeYesForDownloads).
# - git en el PATH (lo usa la app en tiempo de ejecución, no el build).
#
# Uso: pwsh -File build.ps1 (o: .\build.ps1 desde PowerShell)
$ErrorActionPreference = 'Stop'
Set-StrictMode -Version Latest
# Situarnos en la carpeta del script.
$Here = Split-Path -Parent $MyInvocation.MyCommand.Path
Set-Location $Here
# --- Versión (leída de jlauncher/__init__.py) ---------------------------------
$initPath = Join-Path $Here 'jlauncher\__init__.py'
$verMatch = Select-String -Path $initPath -Pattern '^__version__\s*=\s*"([^"]*)"' |
Select-Object -First 1
if (-not $verMatch) {
Write-Error '[build] no se pudo leer __version__ de jlauncher/__init__.py'
}
$Version = $verMatch.Matches[0].Groups[1].Value
# Arquitectura al estilo uname -m (x86_64 / arm64).
$Arch = switch ($env:PROCESSOR_ARCHITECTURE) {
'AMD64' { 'x86_64' }
'ARM64' { 'arm64' }
default { $env:PROCESSOR_ARCHITECTURE.ToLower() }
}
# --- Intérprete de Python -----------------------------------------------------
# Preferimos el launcher «py -3»; si no, «python».
function Resolve-Python {
if (Get-Command py -ErrorAction SilentlyContinue) { return @('py', '-3') }
if (Get-Command python -ErrorAction SilentlyContinue) { return @('python') }
Write-Error '[build] no se encontró Python (ni «py» ni «python» en el PATH).'
}
$Py = Resolve-Python
# Comprueba si un módulo se puede importar en el venv, SIN abortar el script:
# bajo $ErrorActionPreference='Stop', un código de salida ≠ 0 (módulo ausente)
# se trataría como error terminante. Aquí relajamos eso solo para la sonda.
function Test-PyModule([string]$Module) {
$prev = $ErrorActionPreference
$ErrorActionPreference = 'Continue'
try {
& $VenvPython -c "import $Module" 2>&1 | Out-Null
return ($LASTEXITCODE -eq 0)
}
finally {
$ErrorActionPreference = $prev
}
}
# --- venv (en Windows los ejecutables viven en .venv\Scripts) -----------------
$VenvPython = Join-Path $Here '.venv\Scripts\python.exe'
if (-not (Test-Path $VenvPython)) {
Write-Host '[build] creando venv…'
& $Py[0] $Py[1..($Py.Count - 1)] -m venv .venv
& $VenvPython -m pip install --quiet --upgrade pip
}
Write-Host '[build] sincronizando dependencias…'
& $VenvPython -m pip install --quiet -r requirements.txt
# Nuitka + zstandard (compresión del onefile → binario más pequeño).
if (-not (Test-PyModule 'nuitka')) {
Write-Host '[build] instalando nuitka en el venv…'
& $VenvPython -m pip install --quiet 'nuitka[onefile]'
}
if (-not (Test-PyModule 'zstandard')) {
Write-Host '[build] instalando zstandard (compresión onefile)…'
& $VenvPython -m pip install --quiet zstandard
}
Write-Host "[build] versión: v$Version"
Write-Host '[build] limpiando artefactos previos…'
foreach ($d in 'dist', 'build', 'app.build', 'app.dist', 'app.onefile-build') {
if (Test-Path $d) { Remove-Item -Recurse -Force $d }
}
$IconIco = 'icon\icon.ico'
$IconPng = 'icon\icon.png'
if (-not (Test-Path $IconIco)) {
Write-Error "[build] falta $IconIco"
}
# --- Compilación onefile ------------------------------------------------------
Write-Host '[build] compilando jlauncher.exe (PySide6 onefile; puede tardar varios minutos)…'
& $VenvPython -m nuitka `
--onefile `
--assume-yes-for-downloads `
--enable-plugin=pyside6 `
--include-package=jlauncher `
--windows-icon-from-ico=$IconIco `
--windows-console-mode=disable `
--company-name=jailgames `
--product-name=jlauncher `
--product-version=$Version `
--file-version=$Version `
--output-dir=dist `
--output-filename=jlauncher `
--remove-output `
app.py
if ($LASTEXITCODE -ne 0) {
Write-Error '[build] Nuitka falló.'
}
$Exe = 'dist\jlauncher.exe'
if (-not (Test-Path $Exe)) {
Write-Error '[build] Nuitka no produjo dist\jlauncher.exe'
}
# games.toml junto al .exe (la app lo lee desde ahí: base_dir junto al binario).
Write-Host '[build] copiando games.toml junto al ejecutable…'
Copy-Item games.toml dist\games.toml -Force
# icon.png para el diálogo «Quant a» (paths.app_icon_path → base_dir()\icon\icon.png).
Write-Host '[build] sembrando icon\icon.png para el diálogo «Quant a»…'
New-Item -ItemType Directory -Force -Path dist\icon | Out-Null
Copy-Item $IconPng dist\icon\icon.png -Force
# --- Empaquetado .zip ---------------------------------------------------------
$ReleaseName = "jlauncher-v$Version-windows-$Arch"
$Zip = "dist\$ReleaseName.zip"
Write-Host "[build] empaquetando release $ReleaseName.zip…"
Compress-Archive -Path dist\jlauncher.exe, dist\games.toml, dist\icon `
-DestinationPath $Zip -Force
Write-Host '[build] hecho:'
Get-Item dist\jlauncher.exe, dist\games.toml, $Zip |
Format-Table -AutoSize Name, @{Name = 'Size'; Expression = { '{0:N0} B' -f $_.Length } }
Write-Host '[build] el binario crea jlauncher_data\ y settings.json junto a sí mismo.'
Write-Host '[build] distribuir: descomprimir el .zip (jlauncher.exe + games.toml + icon\ juntos).'
+1 -1
View File
@@ -57,7 +57,7 @@ if [ "$OS" = "darwin" ]; then
--standalone \ --standalone \
--macos-create-app-bundle \ --macos-create-app-bundle \
--macos-app-icon="$ICON_ICNS" \ --macos-app-icon="$ICON_ICNS" \
--macos-app-name=jlauncher \ --macos-app-name="Jail Launcher" \
--macos-app-version="$VERSION" \ --macos-app-version="$VERSION" \
--macos-signed-app-name=com.jailgames.jlauncher \ --macos-signed-app-name=com.jailgames.jlauncher \
--company-name=jailgames \ --company-name=jailgames \
BIN
View File
Binary file not shown.
BIN
View File
Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 361 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 361 KiB

BIN
View File
Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 302 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 89 KiB

Binary file not shown.
+1 -1
View File
@@ -1,3 +1,3 @@
"""jlauncher — lanzador de juegos jailgames.""" """jlauncher — lanzador de juegos jailgames."""
__version__ = "1.0.2" __version__ = "1.0.5"
+3
View File
@@ -16,6 +16,9 @@ from .ui.theme import apply_theme
def main() -> int: def main() -> int:
app = QApplication(sys.argv) app = QApplication(sys.argv)
app.setApplicationName("jlauncher") app.setApplicationName("jlauncher")
# No fixem applicationDisplayName: a Windows/X11 Qt l'afegeix al títol de la
# finestra ("títol - displayName") i duplicaria «Jail Launcher», que ja surt
# a WINDOW_TITLE. El nom de l'app al menú de macOS ve del bundle (Nuitka).
icon_path = app_icon_path() icon_path = app_icon_path()
if icon_path is not None: if icon_path is not None:
app.setWindowIcon(QIcon(str(icon_path))) app.setWindowIcon(QIcon(str(icon_path)))
+36 -2
View File
@@ -10,7 +10,9 @@ import datetime as _dt
import json import json
import os import os
import shutil import shutil
import stat
import subprocess import subprocess
import sys
import urllib.error import urllib.error
import urllib.request import urllib.request
from collections.abc import Callable from collections.abc import Callable
@@ -44,11 +46,41 @@ class NetConfig:
DEFAULT_NET = NetConfig() DEFAULT_NET = NetConfig()
# Windows: evita que cada `git` (aplicación de consola) abra una ventana negra
# cuando el lanzador corre como GUI sin consola (el .exe compilado con Nuitka
# --windows-console-mode=disable). En el resto de SO es 0 (sin efecto).
_NO_WINDOW = subprocess.CREATE_NO_WINDOW if sys.platform == "win32" else 0
def _noop(_: str) -> None: def _noop(_: str) -> None:
pass pass
def _force_rmtree(path: Path, log: LogFn = _noop) -> None:
"""Esborra un arbre de fitxers, fins i tot amb fitxers de només-lectura.
A Windows els objectes de ``.git`` es creen com a només-lectura i fan que
``shutil.rmtree`` falli amb ``PermissionError``; cal llevar el bit d'escriptura
i reintentar. A diferència de ``ignore_errors=True``, aquí els errors que no
puguem resoldre es registren al log en lloc d'empassar-se en silenci.
"""
if not path.exists():
return
def handle(func: Callable, p: str, _exc: object) -> None:
try:
os.chmod(p, stat.S_IWRITE)
func(p) # reintenta l'operació (unlink/rmdir) que havia fallat
except OSError as exc:
log(f"No s'ha pogut esborrar {p}: {exc}")
# Python 3.12 va renombrar el paràmetre `onerror` a `onexc`; suportem tots dos.
if sys.version_info >= (3, 12):
shutil.rmtree(path, onexc=handle)
else:
shutil.rmtree(path, onerror=handle)
def _auth_args(token: str) -> list[str]: def _auth_args(token: str) -> list[str]:
"""Args -c para autenticar git ante Gitea con un token, sin tocar .git/config.""" """Args -c para autenticar git ante Gitea con un token, sin tocar .git/config."""
if not token: if not token:
@@ -99,6 +131,7 @@ def _run_git(
text=True, text=True,
env={**os.environ, "GIT_TERMINAL_PROMPT": "0"}, env={**os.environ, "GIT_TERMINAL_PROMPT": "0"},
timeout=timeout, timeout=timeout,
creationflags=_NO_WINDOW,
) )
except subprocess.TimeoutExpired: except subprocess.TimeoutExpired:
emit( emit(
@@ -166,7 +199,7 @@ def delete_local(root: Path, game: Game, log: LogFn = _noop) -> None:
log(f"{game.name}: no hi ha res a esborrar") log(f"{game.name}: no hi ha res a esborrar")
return return
log(f"Esborrant la descàrrega local de {game.name}") log(f"Esborrant la descàrrega local de {game.name}")
shutil.rmtree(target, ignore_errors=True) _force_rmtree(target, log)
def download( def download(
@@ -201,7 +234,7 @@ def download(
else: else:
log(f"Clonant {game.name}") log(f"Clonant {game.name}")
if repo.exists(): # carpeta a medias sin .git: limpiarla if repo.exists(): # carpeta a medias sin .git: limpiarla
shutil.rmtree(repo, ignore_errors=True) _force_rmtree(repo, log)
_run_git( _run_git(
["clone", game.clone_url, str(repo)], ["clone", game.clone_url, str(repo)],
None, None,
@@ -272,6 +305,7 @@ def _read_version(game: Game, repo: Path, log: LogFn) -> str:
capture_output=True, capture_output=True,
text=True, text=True,
timeout=20, timeout=20,
creationflags=_NO_WINDOW,
) )
except (OSError, subprocess.SubprocessError) as exc: except (OSError, subprocess.SubprocessError) as exc:
log(f"version_cmd ha fallat: {exc}") log(f"version_cmd ha fallat: {exc}")
+41
View File
@@ -4,6 +4,7 @@ from __future__ import annotations
import os import os
import subprocess import subprocess
import sys
from collections.abc import Callable from collections.abc import Callable
from pathlib import Path from pathlib import Path
@@ -12,6 +13,11 @@ from .paths import repo_dir
LogFn = Callable[[str], None] LogFn = Callable[[str], None]
# Windows: evita que la compilación/ejecución (shell + make/gcc, apps de consola)
# abra ventanas negras cuando el lanzador corre como GUI sin consola (el .exe).
# En el resto de SO es 0 (sin efecto).
_NO_WINDOW = subprocess.CREATE_NO_WINDOW if sys.platform == "win32" else 0
# Directorios habituales de herramientas de línea de comandos (Homebrew, MacPorts…). # Directorios habituales de herramientas de línea de comandos (Homebrew, MacPorts…).
# Una .app de macOS lanzada desde Finder/Dock NO hereda el PATH del shell de login, # Una .app de macOS lanzada desde Finder/Dock NO hereda el PATH del shell de login,
# así que herramientas como cmake, instaladas con Homebrew en /opt/homebrew/bin # así que herramientas como cmake, instaladas con Homebrew en /opt/homebrew/bin
@@ -26,6 +32,17 @@ _EXTRA_PATH_DIRS = (
"/opt/local/bin", "/opt/local/bin",
) )
# Prefijos de Homebrew/MacPorts. Una .app lanzada desde Finder/Dock tampoco
# hereda CPATH/LIBRARY_PATH/PKG_CONFIG_PATH del shell, así que el compilador no
# encuentra las cabeceras (p.ej. <SDL3/SDL_filesystem.h>) ni las librerías
# instaladas con `brew`. Añadimos sus include/lib explícitamente. En Linux estos
# paths no existen y se filtran solos.
_EXTRA_PREFIXES = (
"/opt/homebrew",
"/usr/local",
"/opt/local",
)
def _noop(_: str) -> None: def _noop(_: str) -> None:
pass pass
@@ -41,9 +58,32 @@ def _launch_env() -> dict[str, str]:
if d not in parts and os.path.isdir(d): if d not in parts and os.path.isdir(d):
parts.append(d) parts.append(d)
env["PATH"] = os.pathsep.join(parts) env["PATH"] = os.pathsep.join(parts)
# Rutas de cabeceras (CPATH), librerías (LIBRARY_PATH) y pkg-config para que
# el compilador encuentre dependencias instaladas con brew/MacPorts.
includes, libs, pkgconfigs = [], [], []
for prefix in _EXTRA_PREFIXES:
inc, lib = f"{prefix}/include", f"{prefix}/lib"
if os.path.isdir(inc):
includes.append(inc)
if os.path.isdir(lib):
libs.append(lib)
pkgconfigs.append(f"{lib}/pkgconfig")
_prepend(env, "CPATH", includes)
_prepend(env, "LIBRARY_PATH", libs)
_prepend(env, "PKG_CONFIG_PATH", pkgconfigs)
return env return env
def _prepend(env: dict[str, str], var: str, dirs: list[str]) -> None:
"""Antepone dirs al valor de env[var] (lista separada por os.pathsep), sin
duplicar entradas ya presentes."""
existing = [p for p in env.get(var, "").split(os.pathsep) if p]
new = [d for d in dirs if d not in existing]
if new:
env[var] = os.pathsep.join(new + existing)
def _stream(cmd: str, cwd: Path, log: LogFn) -> int: def _stream(cmd: str, cwd: Path, log: LogFn) -> int:
"""Ejecuta un comando de shell en cwd, retransmitiendo stdout/err línea a línea.""" """Ejecuta un comando de shell en cwd, retransmitiendo stdout/err línea a línea."""
log(f"$ {cmd} (cwd={cwd})") log(f"$ {cmd} (cwd={cwd})")
@@ -56,6 +96,7 @@ def _stream(cmd: str, cwd: Path, log: LogFn) -> int:
text=True, text=True,
bufsize=1, bufsize=1,
env=_launch_env(), env=_launch_env(),
creationflags=_NO_WINDOW,
) )
assert proc.stdout is not None assert proc.stdout is not None
for line in proc.stdout: for line in proc.stdout:
+10
View File
@@ -26,6 +26,14 @@ def _valid_console_mode(value) -> str:
return value if value in _CONSOLE_MODES else "auto" return value if value in _CONSOLE_MODES else "auto"
_SORT_ORDERS = ("default", "name")
def _valid_sort_order(value) -> str:
"""Normaliza el orden de la lista; cae a 'default' (orden del TOML) si es desconocido."""
return value if value in _SORT_ORDERS else "default"
@dataclass @dataclass
class Settings: class Settings:
hide_not_downloaded: bool = False hide_not_downloaded: bool = False
@@ -34,6 +42,7 @@ class Settings:
check_updates_on_start: bool = False # comprobar updates automáticamente al iniciar check_updates_on_start: bool = False # comprobar updates automáticamente al iniciar
theme: str = "system" # tema de la UI: "system" | "light" | "dark" theme: str = "system" # tema de la UI: "system" | "light" | "dark"
console_mode: str = "auto" # consola de log: "show" | "auto" | "hide" console_mode: str = "auto" # consola de log: "show" | "auto" | "hide"
sort_order: str = "default" # orden de la lista: "default" (TOML) | "name"
# Tolerancia a repos offline/inalcanzables (segundos, salvo stall_limit en bytes/s). # Tolerancia a repos offline/inalcanzables (segundos, salvo stall_limit en bytes/s).
git_fetch_timeout: int = 60 # techo para fetch / comprobar update git_fetch_timeout: int = 60 # techo para fetch / comprobar update
git_clone_timeout: int = 900 # techo para clone (repo grande) git_clone_timeout: int = 900 # techo para clone (repo grande)
@@ -61,6 +70,7 @@ def load_settings() -> Settings:
check_updates_on_start=bool(data.get("check_updates_on_start", False)), check_updates_on_start=bool(data.get("check_updates_on_start", False)),
theme=_valid_theme(data.get("theme", "system")), theme=_valid_theme(data.get("theme", "system")),
console_mode=_valid_console_mode(data.get("console_mode", "auto")), console_mode=_valid_console_mode(data.get("console_mode", "auto")),
sort_order=_valid_sort_order(data.get("sort_order", "default")),
git_fetch_timeout=int(data.get("git_fetch_timeout", 60)), git_fetch_timeout=int(data.get("git_fetch_timeout", 60)),
git_clone_timeout=int(data.get("git_clone_timeout", 900)), git_clone_timeout=int(data.get("git_clone_timeout", 900)),
http_timeout=int(data.get("http_timeout", 15)), http_timeout=int(data.get("http_timeout", 15)),
+57 -11
View File
@@ -36,12 +36,15 @@ WINDOW_TITLE = f"© 2026 {APP_NAME} — JailDesigner"
CONSOLE_HEIGHT = 150 # alçada de la consola desplegada (px) CONSOLE_HEIGHT = 150 # alçada de la consola desplegada (px)
CONSOLE_ANIM_MS = 220 # durada de l'animació de desplegar/replegar CONSOLE_ANIM_MS = 220 # durada de l'animació de desplegar/replegar
CONSOLE_IDLE_MS = 4000 # marge sense activitat abans de replegar en mode auto CONSOLE_IDLE_MS = 3000 # marge sense activitat abans de replegar en mode auto
CONSOLE_SHOW = "show" CONSOLE_SHOW = "show"
CONSOLE_AUTO = "auto" CONSOLE_AUTO = "auto"
CONSOLE_HIDE = "hide" CONSOLE_HIDE = "hide"
SORT_DEFAULT = "default" # ordre del games.toml
SORT_NAME = "name" # alfabètic pel nom
class MainWindow(QMainWindow): class MainWindow(QMainWindow):
def __init__(self, config: Config, root: Path, parent=None) -> None: def __init__(self, config: Config, root: Path, parent=None) -> None:
@@ -76,16 +79,15 @@ class MainWindow(QMainWindow):
# --- Lista de juegos con scroll --- # --- Lista de juegos con scroll ---
list_container = QWidget() list_container = QWidget()
list_layout = QVBoxLayout(list_container) self.list_layout = QVBoxLayout(list_container)
list_layout.setContentsMargins(6, 6, 6, 6) self.list_layout.setContentsMargins(6, 6, 6, 6)
list_layout.setSpacing(6) self.list_layout.setSpacing(6)
for game in config.games: for game in config.games:
row = GameRow(game, root) row = GameRow(game, root)
row.activated.connect(self._on_activate) row.activated.connect(self._on_activate)
row.delete_requested.connect(self._on_delete) row.delete_requested.connect(self._on_delete)
self.rows[game.id] = row self.rows[game.id] = row
list_layout.addWidget(row) self._populate_list()
list_layout.addStretch(1)
scroll = QScrollArea() scroll = QScrollArea()
scroll.setWidgetResizable(True) scroll.setWidgetResizable(True)
@@ -238,6 +240,7 @@ class MainWindow(QMainWindow):
menu.addAction(self.action_check_on_start) menu.addAction(self.action_check_on_start)
menu.addSeparator() menu.addSeparator()
self._build_sort_menu(menu)
self._build_theme_menu(menu) self._build_theme_menu(menu)
self._build_console_menu(menu) self._build_console_menu(menu)
@@ -293,13 +296,12 @@ class MainWindow(QMainWindow):
name.setFont(nf) name.setFont(nf)
name.setStyleSheet("color: #7c4dff;") name.setStyleSheet("color: #7c4dff;")
lay.addWidget(name) lay.addWidget(name)
lay.addSpacing(4) lay.addSpacing(2)
# Versió en cursiva i atenuada. # Versió: petita i atenuada, just davall del nom (estil macOS).
ver = QLabel(f"Versió {__version__}", alignment=Qt.AlignCenter) ver = QLabel(f"v{__version__}", alignment=Qt.AlignCenter)
vf = ver.font() vf = ver.font()
vf.setItalic(True) vf.setPointSize(vf.pointSize() - 1)
vf.setPointSize(vf.pointSize() + 1)
ver.setFont(vf) ver.setFont(vf)
ver.setStyleSheet("color: #8a8a8a;") ver.setStyleSheet("color: #8a8a8a;")
lay.addWidget(ver) lay.addWidget(ver)
@@ -330,6 +332,27 @@ class MainWindow(QMainWindow):
dlg.exec() dlg.exec()
def _build_sort_menu(self, parent_menu) -> None:
"""Submenú Ordena amb dues opcions exclusives: Per defecte / Per nom."""
submenu = parent_menu.addMenu("Ordena")
group = QActionGroup(self)
group.setExclusive(True)
options = [
("Per defecte", SORT_DEFAULT),
("Per nom", SORT_NAME),
]
for label, mode in options:
action = QAction(label, self, checkable=True)
action.setChecked(self.settings.sort_order == mode)
action.triggered.connect(lambda _checked, m=mode: self._on_sort_selected(m))
group.addAction(action)
submenu.addAction(action)
def _on_sort_selected(self, mode: str) -> None:
self.settings.sort_order = mode
save_settings(self.settings)
self._populate_list()
def _build_theme_menu(self, parent_menu) -> None: def _build_theme_menu(self, parent_menu) -> None:
"""Submenú Tema amb tres opcions exclusives: Sistema / Clar / Fosc.""" """Submenú Tema amb tres opcions exclusives: Sistema / Clar / Fosc."""
submenu = parent_menu.addMenu("Tema") submenu = parent_menu.addMenu("Tema")
@@ -413,6 +436,23 @@ class MainWindow(QMainWindow):
self.settings.check_updates_on_start = checked self.settings.check_updates_on_start = checked
save_settings(self.settings) save_settings(self.settings)
def _ordered_games(self) -> list[Game]:
"""Jocs en l'ordre triat: alfabètic pel nom, o l'ordre original del games.toml."""
if self.settings.sort_order == SORT_NAME:
return sorted(self.config.games, key=lambda g: g.name.casefold())
return list(self.config.games)
def _populate_list(self) -> None:
"""(Re)col·loca les files al layout segons l'ordre triat, sense destruir-les."""
while self.list_layout.count():
item = self.list_layout.takeAt(0)
w = item.widget() if item else None
if w is not None:
w.setParent(None) # treu del layout però conserva la fila (viu a self.rows)
for game in self._ordered_games():
self.list_layout.addWidget(self.rows[game.id])
self.list_layout.addStretch(1)
def _apply_filter(self) -> None: def _apply_filter(self) -> None:
hide = self.action_hide.isChecked() hide = self.action_hide.isChecked()
for row in self.rows.values(): for row in self.rows.values():
@@ -463,7 +503,13 @@ class MainWindow(QMainWindow):
# --------------------------------------------------------------- helpers # --------------------------------------------------------------- helpers
def _log(self, text: str) -> None: def _log(self, text: str) -> None:
# Autoscroll intel·ligent: només seguim el final si la barra ja hi estava.
# Si l'usuari ha pujat a llegir una línia anterior, no l'arrosseguem avall.
bar = self.log_view.verticalScrollBar()
at_bottom = bar.value() >= bar.maximum() - 4
self.log_view.appendPlainText(text) self.log_view.appendPlainText(text)
if at_bottom:
bar.setValue(bar.maximum())
# En mode auto, qualsevol línia desplega la consola; si no hi ha cap worker # En mode auto, qualsevol línia desplega la consola; si no hi ha cap worker
# actiu (p.ex. un missatge solt), arrenca el compte enrere per replegar-la. # actiu (p.ex. un missatge solt), arrenca el compte enrere per replegar-la.
if self.settings.console_mode == CONSOLE_AUTO: if self.settings.console_mode == CONSOLE_AUTO:
+1 -1
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
[project] [project]
name = "jlauncher" name = "jlauncher"
version = "1.0.1" version = "1.0.4"
description = "Lanzador de juegos jailgames: clona, compila y ejecuta repos Gitea" description = "Lanzador de juegos jailgames: clona, compila y ejecuta repos Gitea"
requires-python = ">=3.11" requires-python = ">=3.11"
dependencies = [ dependencies = [