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jail-launcher/jail_launcher/paths.py
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Python

"""Resolución de rutas: dónde está games.toml y dónde guardar los datos.
Compilado con Nuitka, ``__compiled__`` existe. En modo ``--onefile`` la carpeta del
binario real la expone ``NUITKA_ONEFILE_DIRECTORY`` (Nuitka 4.x); con versiones que usan
``NUITKA_ONEFILE_BINARY`` tomamos su carpeta; si no, ``sys.executable`` (standalone).
Ejecutando desde fuente usamos la raíz del proyecto (la carpeta que contiene ``jail_launcher``).
"""
from __future__ import annotations
import os
import shutil
import sys
from pathlib import Path
CONFIG_NAME = "games.toml"
# Carpeta de soporte en macOS cuando corremos como .app: ~/Library/Application Support/…
APP_SUPPORT_VENDOR = "jailgames"
APP_SUPPORT_APP = "jail-launcher"
def is_compiled() -> bool:
"""True si corremos como binario Nuitka (define ``__compiled__`` en cada módulo)."""
return "__compiled__" in globals()
def base_dir() -> Path:
"""Carpeta base junto a la que viven games.toml y jail_launcher_data."""
if is_compiled():
directory = os.environ.get("NUITKA_ONEFILE_DIRECTORY")
if directory:
return Path(directory).resolve()
binary = os.environ.get("NUITKA_ONEFILE_BINARY")
if binary:
return Path(binary).resolve().parent
return Path(sys.executable).resolve().parent
# Desde fuente: raíz del proyecto = padre del paquete jail_launcher/
return Path(__file__).resolve().parent.parent
def macos_app_bundle() -> Path | None:
"""Ruta del .app si corremos como bundle de macOS (``…/jail-launcher.app``); si no, None.
En un app bundle el ejecutable vive en ``…/jail-launcher.app/Contents/MacOS/jail-launcher``,
dentro de un árbol no escribible al instalarse en ``/Applications``. Detectarlo nos
deja redirigir datos y settings a ``~/Library/Application Support``.
"""
if not is_compiled() or sys.platform != "darwin":
return None
exe = Path(sys.executable).resolve()
for parent in exe.parents:
if parent.suffix == ".app":
return parent
return None
def app_icon_path() -> Path | None:
"""Ruta al PNG del icono para la UI (icono de ventana/Dock y diálogo «Quant a»).
En .app vive en ``Contents/Resources/icon.png``; desde fuente, en ``assets/icon.png``.
Devuelve None si no se encuentra.
"""
bundle = macos_app_bundle()
if bundle is not None:
candidate = bundle / "Contents" / "Resources" / "icon.png"
else:
candidate = base_dir() / "icon" / "icon.png"
return candidate if candidate.exists() else None
def support_dir() -> Path:
"""Carpeta de soporte escribible en macOS (.app); se crea si no existe."""
root = (
Path.home()
/ "Library"
/ "Application Support"
/ APP_SUPPORT_VENDOR
/ APP_SUPPORT_APP
)
root.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
return root
def writable_base() -> Path:
"""Base donde escribir datos/settings: Application Support si .app, si no base_dir()."""
if macos_app_bundle() is not None:
return support_dir()
return base_dir()
def config_file() -> Path:
"""Ruta a games.toml.
En .app vive en Application Support (editable y persistente); se siembra la primera vez
desde ``Contents/Resources/games.toml`` del bundle. Si no, junto al ejecutable / raíz.
"""
bundle = macos_app_bundle()
if bundle is not None:
target = writable_base() / CONFIG_NAME
if not target.exists():
seed = bundle / "Contents" / "Resources" / CONFIG_NAME
if seed.exists():
shutil.copy2(seed, target)
return target
return base_dir() / CONFIG_NAME
def data_root(data_dir: str = "jail_launcher_data") -> Path:
"""Carpeta raíz de datos; se crea si no existe."""
root = writable_base() / data_dir
root.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
return root
def game_dir(root: Path, game_id: str) -> Path:
"""Carpeta de un juego: <root>/<id>/."""
return root / game_id
def repo_dir(root: Path, game_id: str) -> Path:
"""Carpeta del clone git: <root>/<id>/repo/."""
return game_dir(root, game_id) / "repo"
def metadata_dir(root: Path, game_id: str) -> Path:
"""Carpeta de metadata cacheada: <root>/<id>/metadata/."""
return game_dir(root, game_id) / "metadata"